《Head First 设计模式》之策略模式
作者:Grey
原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html
模式名称
策略模式(Strategy Pattern)
需求
模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子类呢?
解决方案
首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("RedHeadDuck Quack");
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("ModelDuck Can not Quack");
}
}
但是,这种设计,会出现一个问题:
如果要增加一个可以飞的鸭子,我们在超类中增加一个fly()方法,所有继承这个超类的子类都会有这个方法,导致代码在多个子类中重复。
public abstract class Duck {
public abstract void display();
public abstract void quack();
public abstract void fly();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~");
}
}
public class ModelDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
@Override
public void fly() {
// do nothing
}
}
更好的一种方法:
分开变化与不变化的部分,因为Duck类里面fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变,所以我们需要把这两个行为从Duck里面分离出来,建立一组新类来代表每个行为
QuackBehavior接口:
interface QuackBehavior {
void quack();
}
QuackBehavior 具体行为:
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Silence");
}
}
public class Gua implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Gua Gua Gua~~");
}
}
FlyBehavior接口:
interface FlyBehavior {
void fly();
}
FlyBehavior具体行为:
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("fly fly fly~~~");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
// do nothing
}
}
现在鸭子会将飞行和呱呱叫的动作“委托”给FlyBehavior和QuackBehavior处理,我们在Duck中增加两个方performFly(),performQuack()
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
在每种鸭子继承超类Duck的时候,只需要在构造函数中设置对应的FlyBehavior和QuackBehavior实例变量即可。
public class RedHeadDuck extends Duck {
RedHeadDuck() {
this.quackBehavior = new Gua();
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is RedHeadDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
public class ModelDuck extends Duck {
ModelDuck() {
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("This is ModelDuck");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
}
同时,我们可以在Duck类中增加对FlyBehavior和QuackBehavior的setter/getter方法,这样我们就可以动态改变鸭子的行为了
public abstract class Duck {
Duck() {}
public FlyBehavior flyBehavior;
public QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void swim() {
System.out.println("all ducks can swim");
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
测试代码:
public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.display();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuack();
System.out.println();
Duck modelDuck = new ModelDuck();
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
System.out.println();
System.out.println("I want that modelduck can fly");
modelDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
modelDuck.performFly();
}
}
输出结果:
This is RedHeadDuck
fly fly fly~~~
Gua Gua Gua~~
This is ModelDuck
can not fly
Silence
I want that modelduck can fly
fly fly fly~~~
完整代码: Strategy Pattern Source
《Head First 设计模式》之策略模式的更多相关文章
- 设计模式:策略模式(Strategy)
定 义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...
- PHP设计模式之策略模式
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...
- JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
- JavaScript设计模式之策略模式
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...
- 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...
- [design-patterns]设计模式之一策略模式
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...
- 设计模式入门,策略模式,c++代码实现
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...
- 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...
- python设计模式之策略模式
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...
随机推荐
- SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=》提升)
SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=>提升,5个Demo贯彻全篇,感兴趣的玩才是真的学) 官方demo:http://www.asp.net/si ...
- html与html5
HTML 是一种在 Web 上使用的通用标记语言.HTML 允许你格式化文本,添加图片,创建链接.输入表单.框架和表格等等,并可将之存为文本文件,浏览器即可读取和显示.HTML 的关键是标签,其作用是 ...
- Golang 编写的图片压缩程序,质量、尺寸压缩,批量、单张压缩
目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 ...
- JavaWeb——Servlet
一.基本概念 Servlet是运行在Web服务器上的小程序,通过http协议和客户端进行交互. 这里的客户端一般为浏览器,发送http请求(request)给服务器(如Tomcat).服务器接收到请求 ...
- 子类继承父类时JVM报出Error:Implicit super constructor People() is undefined for default constructor. Must define an explicit constructor
当子类继承父类的时候,若父类没有定义带参的构造方法,则子类可以继承父类的默认构造方法 当父类中定义了带参的构造方法,子类必须显式的调用父类的构造方法 若此时,子类还想调用父类的默认构造方法,必须在父类 ...
- 【Linux大系】Linux的概念与体系
感谢原作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 我在这一系列文章中阐述Linux的基 本概念.Linux操作系统继承自UNIX.一个操作系统是一套控制和使用计算 ...
- PHP设计模式(二)工厂方法模式(Factory Method For PHP)
简单工厂简述: 简单工厂模式实现了生产产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加需要生成长跑的逻辑代码(new 产品类),但是问题来了,优秀的代码是符合"开闭原则"如果你要 ...
- Linux基础介绍【第一篇】
Linux简介 什么是操作系统? 操作系统,英文名称Operating System,简称OS,是计算机系统中必不可少的基础系统软件,它是应用程序运行以及用户操作必备的基础环境支撑,是计算机系统的核心 ...
- 12个小技巧,让你高效使用Eclipse
集成开发环境(IDE)让应用开发更加容易.它们强调语法,让你知道是否你存在编译错误,在众多的其他事情中允许你单步调试代码.像所有的IDE一 样,Eclipse也有快捷键和小工具,这些会让您感觉轻松许多 ...
- BRDF 光照模型
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4846144