在学习设计模式前必须要知道和掌握的***。

  为类添加新方法:

Function.prototype.method = function(name,fn) {
this.prototype[name] = fn;
} //改进版:支持链式调用 Function.prototype.method = function(name,fn) {
this.prototype[name] = fn;
return this;
}

  函数是一等对象,可以存储在变量中,可以作为参数传给其他函数,可以作为返回值从其他函数传出,还可以再运行的时候进行构造。这正是用以构造传统面向对象框架的基础。

  对象具有易变性。类方法可以在类实例创建之后再添加,实例仍然能够获得新添加的方法。个人觉得,这也是对象扩展的威力源泉。

  一、接口

  “针对接口,而不是实现编程”

  接口提供了一种用以说明一个对象应该具备哪些方法的手段。既定的一批接口具有自我描述性,并能促进代码的重用。接口可以告诉程序员一个类实现了哪些方法,从而帮助其使用这个类。接口最实在的用途是什么?~一个程序员可以针对所需要的类定义一个接口,并转交给另一个程序员。第二个程序员可以随心所欲地编写自己的代码,只要他定义的类实现了那个接口就行。

  当然接口也有弊端。比如额外的方法调用的开销无法避免。

  而接口使用中的最大问题在于,无法强迫其他程序员遵守你定义的接口。不像其它语言(像java等,编译期间会因为接口继承后没有写实现而报错),javascript中必须用手工的办法保证某个类实现了一个接口(你可能对此不理解是什么意思,稍安,等下立马解释^_^)。如果项目的其他程序员不认真对待接口,那么这些接口的使用是无法得到强制性保证的。除非项目的所有人都同意使用接口并对其进行检查,否则接口的很多价值都无从体现。

  解惑的时候到了,为什么前文说“javascript中必须用手工的办法保证某个类实现了一个接口”。事实上,javascript没有interface和implements关键字,也不在运行时对接口约定是否得到遵守进行检查。我们只能在javascript中模仿接口。一下介绍模仿接口的三种方法:注释法、属性检查法、鸭式辨型法。

  ① 注释法:

/*
interface Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
} interface FormItem {
function sava();
}
*/ var compositeForm = function (id,method,action) {
....
}; compositeForm.prototype.add = function(child) {
....
}; compositeForm.prototype.remove = function(child) {
.....
};

  这种方法易于实现,但是不会提供错误信息。

  ② 用属性检查模仿接口

/*
interface Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
} interface FormItem {
function sava();
}
*/ var compositeForm = function(id,method,action) {
this.implementInterfaces = ['Composite','FormItem'];
......
}; function addForm(formInstance) {
if(!implements(formInstance,'Composite','FormItem')) {
throw new Error("Object does not implement a required interface.");
....
}
} function implement(object) { //检查接口是否被实现
for(var i = 0;i < arguments.length;i++) {
var interfaceName = arguments[i];
var interfaceFound = false;
for(var j = 0;j < object.implementsInterfaces.length;j++) {
if(interfaceName == object.implementsInterfaces[j]) {
interfaceFound = true;
break;
}
}
if(!interfaceFound) {
return false;
}
}
return true;
}

  优点:它对所有实现的接口提供了文档说明。如果需要的接口不在一个类宣称支持的接口之列,你会看到错误消息。通过利用这些错误,你可以强迫其它程序员声明这些接口。

  缺点:它并未确保类真正实现自称实现的接口。很可能,只是有了这个接口的实现声明,方法体忘记写了,一个空的方法体造成了假象。

  ③ 用鸭式辨型模仿接口

  思想:类是否声明自己支持哪些接口不重要,只要它具有这些接口中的方法就行。“像鸭子一样走路并且嘎嘎叫的就是鸭子”。如果一个对象具有与接口定义的方法同名的所有方法,那么就可以认为它实现了这个接口。(个人觉得,这有点像客户端检测机制,我们不是去判断浏览器的类型,而是转而判断浏览器是否支持此项功能^_^换个角度思考问题往往有事半功倍之效。)

  缺点:类并不声明自己实现了哪些接口,这降低了代码的可重用性,并且也缺乏其他两种方法的自我描述性。

  

  个人觉得,最好的就接口实现时方法一和方法三的结合。也就是可读性和保证性相结合。

var Composite = new Interface('Composite',['add','remove','getChild']);
var FormItem = new Interface('FormItem',['save']); var CompositeForm = function(id,method,action) {
....
}; function addForm(formInstance) {
Interface.ensureImplements(formInstance,Composite,FormItem);
....
} var Interface = function(name,methods) {
if(arguments.length != 2) {
throw new Error("...........");
} this.name = name;
this.methods = [];
for(var i = 0;i < methods.length;i++) {
if(typeof methods[i] !== 'string') {
throw new Error("..........");
}
this.methods.push(methods[i]);
}
}; Interface.ensureImplements = function() {
if(arguments.length < 2) {
throw new Error("....");
} for(var i = 1,len = arguments.length;i < len;i++) {
var interface = arguments[i];
if(interface.constructor !== Interface) {
throw new Error("....");
} for(var j = 0,methodsLen = interface.methods.length;j < methodsLen;j++) {
var method = interface.methods[j];
if(!object[method]||typeof object[method] !== 'function') {
throw new Error("....");
}
}
}
}

  接口在运用设计模式实现复杂系统的时候最能体现其价值。降低了对象间的耦合程度。在大型项目中,易于程序员的合作,如果你知道测试中的桩测试,你对此用个空方法体进行占位,提供API,无疑会使程序员间的合作开发更便捷。

  

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