地形瓦片类TerrainTile 用来抽象封装用户漫游中所请求的地形瓦片数据类型。

地形瓦片服务类TerrainTileService提供了从BIL(Binary Interleaved by Line,按行交叉存储二进制文件)地形文件获取高程的功能。该类主要是用来返回用户漫游中所请求的地形瓦片对象。和影像数据类似,也是先判断所需要的高程数据是否存在,高程数据存储在类TerrainTile类中,TerrainTileFilePath是当前高程数据路径,if(!File.Exists(Ten'ainTileFilePath))就会构造一个下载的TerrainDownloadRequest类:TerrainDownloadRequest(this,m_ownel,Row,Col,TargetLevel)加入下载队列,下载高度信息文件bil的压缩包,并解压到分配的目录,然后可以通过函数GetElevationAt(doublelatitude,doublelongitude)返回float的高度信息。这两个类类图如下。

地形瓦片服务类TerrainTileService各个字段的含义说明如下:

string m_serverUrl;//地形瓦片服务的统一资源定位符字符串

string m_dataSet; //地形瓦片服务的数据集字符串

double m_levelZeroTileSizeDegrees; //零级地形瓦片的大小度数(取double型)

int m_samplesPerTile; //每块地形瓦片的采样数(取int型)

int m_numberLevels; //地形瓦片的划分层级数目

string m_fileExtension; //地形瓦片文件的扩展名

string m_terrainTileDirectory; //地形瓦片的目录

TimeSpan m_terrainTileRetryInterval; //地形瓦片服务请求重试时间间隔

string m_dataType; //地形瓦片数据类型:浮点型或16位整形

该类的构造函数public TerrainTileService()通过给上面成员赋值,完成初始化实例。

public static int GetRowFromLatitude(double latitude, double tileSize)

public static int GetColFromLongitude(double longitude, double tileSize)

这两个静态函数计算并返回指定的经度或纬度值在给定的瓦片大小层级中所对应的列号或行号值。

函数public TerrainTile GetTerrainTile(double latitude, double longitude, double samplesPerDegree)用指定的每一度的采样数构建包含指定坐标的地形瓦片。其中一个重要的逻辑是:通过指定每一度的采样数,来计算瓦片合适的目标层级。因为如果目标层级太高的话,不满足该层级每一度所包含的采样数不小于指定的每一度采样数。然后根据合适的瓦片目标层级计算并返回指定的经度或纬度值在该瓦片目标层级中所对应的列号或行号值,接着就可以利用前面的列号或行号值构建地形瓦片文件路径字符串。其格式为:地形瓦片目录\瓦片层级\瓦片行号\瓦片行号_瓦片列号.文件扩展名。其中“瓦片行号_瓦片列号”表明统一层级瓦片中同一行的瓦片文件都存储在同一行号的文件夹下面。最后再指定或计算所请求的瓦片对象的每一度的采样数、瓦片大小度数、瓦片北部边界度数、瓦片南部边界度数、瓦片西部边界度数、瓦片东部边界度数。最有返回构建好的瓦片对象。可以参阅下面的示意图理解上面的过程。

NASA World Wind 地图瓦片系统

地形瓦片类TerrainTile各个字段的含义说明如下:

public string TerrainTileFilePath; //地形瓦片文件路径

public double TileSizeDegrees; //地形瓦片大小度数

public int SamplesPerTile; //每块地形瓦片的采样数(取int型)

public double South; //瓦片北部边界度数

public double North; //瓦片南部边界度数

public double West; //瓦片西部边界度数

public double East; //瓦片东部边界度数

public int Row;//瓦片行号

public int Col;//瓦片列号

public int TargetLevel; //瓦片目标层级

public TerrainTileService m_owner; //拥有该瓦片的地形瓦片服务类

public bool IsInitialized; //瓦片是否被初始化

public bool IsValid; //瓦片是否有效

public float[,] ElevationData; //瓦片所对应的高程数据二维数组,即存放当前瓦片所有样本点高程值的数值,这是通过TerrainTileService.cs文件总的TerrainTile类的函数Initialize()中读取DEM(.bil)文件来获取的。

protected TerrainDownloadRequest request; //所发出地形瓦片下载请求

该类的构造函数public TerrainTile( TerrainTileService owner )仅仅完成指定拥有该瓦片的地形瓦片服务类。

初始化函数public void Initialize()初始化地形瓦片添加开关,初始化浮点型或16位整形的瓦片。

public float GetElevationAt(double latitude, double longitude)函数从瓦片所对应的高程数据二维数组中得到指定的经度、纬度处的高程值。

WorldWind源码剖析系列:地形瓦片类TerrainTile和地形瓦片服务类TerrainTileService的更多相关文章

  1. WorldWind源码剖析系列:星球类World

    星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染 ...

  2. WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染

    WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所 ...

  3. WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile

    表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...

  4. WorldWind源码剖析系列:四叉树瓦片类QuadTile

    四叉树瓦片类QuadTile提供了对影像和地形数据的四叉树访问模型.该类的类图如下. 四叉树瓦片类QuadTile提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: public QuadTileSet Qua ...

  5. WorldWind源码剖析系列:地形访问器类TerrainAccessor

    地形访问器类TerrainAccessor 地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)Terrain (elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrain ...

  6. WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore

    影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...

  7. WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer

    星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int ...

  8. WorldWind源码剖析系列:四叉树瓦片集合类QuadTileSet

    四叉树瓦片集合类QuadTileSet是影像瓦片渲染的主要类.使用地形管理器来为3D地形渲染查询高程值.依赖于用来刷新基于经度.纬度.视角范围瓦片的更新线程.该类继承自可渲染对象类Renderable ...

  9. WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase

    PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类Setting ...

随机推荐

  1. LINQ to Objects系列(2)两种查询语法介绍

    LINQ为我们提供了两种查询语法,分别是查询表达式和查询方法语法.这篇文章分为以下几个方面进行总结. 1,一个包含两种查询语法的简单示例 2,查询表达式的结构 3,查询方法相关的运算符 一个包含两种查 ...

  2. C#中Main函数为什么要static

    假设没有static关键字,那意味着需要用生成一个实例后才可以调用这个Main方法,而Main方法是程序入口点,你没有进入Main方法,自然无法生成一个实例,既然没有实例,那就无法调用Main函数,岂 ...

  3. SqlSession对象之ParameterHandler

    上一篇讲了StatementHandler,其中有ParameterHandler(参数处理器)是在StatementHandler被创建时被创建的.下面对ParameterHandler进行说明.其 ...

  4. Vue 爬坑之路(十)—— Vue2.5 + Typescript 构建项目

    Typescript 在前端圈已经逐渐普及,Vue 2.5.0 改进了类型声明,使得对 TypeScript 更加友好 不过要想在项目中直接使用 TypeScript  仍然需要对项目进行一些改造 P ...

  5. HTML标签参考(一)

    hi,小哥哥小姐姐们,我们今天要说的是前端的入门,却也是十分重要的意识的培养哦! • html中的标签数量是很多的,据人统计大概有300个左右,并且每年都会以20-30个的速度增加着,但是这么多的标签 ...

  6. JS 显示隐藏DIV

    JS关闭DIV HTML <div id="bar1"> <p onclick="removeElement('bar1')">关闭&l ...

  7. 用eclipse 搭建struts2环境

    一,下载struts2对应的jar包,(http://struts.apache.org/download.cgi#struts2514.1),我一般下载struts2.3版本的 二,打开eclips ...

  8. Ajax 小实例

    1.urls.py url(r'^jiafa', views.jiafa), 2.views.py def jiafa(request): if request.method == "GET ...

  9. python终端总是无法删除字符

    yum install readline-devel

  10. 索引,B+ tree,动态hash表

    数据库课索引部分的学习笔记. 教材: Database System: The Complete Book, Chapter 15 Database System Implementation, Ch ...