转载 csdn http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195

Skeletal Animation

Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。

TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用细致的grid render mesh

Skeletal Animation Editor窗口

那么,先通过Uni2D > Skeletal Animation Editor来打开骨骼动画编辑器吧。

你也能通过在sprite的inspector中,点击“Open Skeletal Animation Editor”按钮来打开。

Posing 模式

在这个模式中,你能通过创建骨骼来编辑sprite的组织。一个骨骼影响它周围的顶点,因此它的移动也会影响到顶点。顶点越靠近骨骼,它受骨骼的影响越多。一个单一顶点同时能被多个骨骼影响(Unity中4最多)而顶点最后的位置由骨骼影响的平均值决定(例如第一个30%,第二个40%,第三个20%,第四个10%)。

操作 快捷方式 描述
左击一个骨骼 选择骨骼
左击一个空地方 当选择骨骼的时候,该操作取消选择。
当没有选择骨骼时,该操作创建一个新骨骼。
拖动骨骼内部圆环 创建一个新的子骨骼给这个骨骼
拖动骨骼外部圆环 移动骨骼
ATL + 拖动骨骼外部圆环 移动骨骼和它的子骨骼
当在创建新骨骼的时候,单击最后创建的骨骼 取消/退出创建模式
右击一个骨骼 退出骨骼
右击骨骼结点 删除骨骼和它的孩子
当创建新骨骼的时候右击 取消/退出创建模式
当创建骨骼链的时候backspace   删除链上最后创建的骨骼
escape   -取消当前骨骼的选择
-如果没有选择退出posing模式

ANIM 模式

在设置好sprite之后,切换到anim模式。anim模式允许你轻而易举地处理骨骼。当在anim模式下,标准的工作流是打开Unity的Animation窗口,开始记录一个新的动作,并沿着时间轴移动你的骨骼。

当讲到骨骼动画的时候,其实是没有位移的。理论上,一个骨头在它的动画循环周期中,长度应该是一样的。因此只有旋转因素。实际上,在一些特殊情况下,位移用于伪造缩放,比如当一个变色龙伸出它的舌头。为了方便起见,Uni2D不处理这样易于出错的例子,只是执行旋转。

TIP:无论如何,你可以通过直接在场景视图中管理骨骼的transform,这样可以绕开Uni2D骨骼动画编辑器的限制。实际Uni2D只需要Uni2DBone组件就可以正常工作了。

警告:如果你查看场景图层级,你就会注意到Uni2D生成伪造的骨骼。这些伪造的骨骼允许你独立移动同一个父亲下的两个孩子骨骼。他们会自动由Uni2D处理且不应该被手动移除。

Anim模式命令

行为 快捷键 描述
左击一个骨骼 选择一个骨骼
左击一个空白地方 当骨骼选择的时候取消选择
拖动一个root结点 沿着sprite plane移动骨骼
拖动孩子结点 旋转骨骼
Escape   -当骨骼选择的时候取消选择
-当没有骨骼选择的时候退出anim模式

开始快乐地进行骨骼动画吧!

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation的更多相关文章

  1. Uni2D —— 入门(全)

    Uni2D 入门 Uni2D 入门 -- Atlas Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API Uni2D 入门 -- Skeletal Animation ...

  2. Uni2D入门

    转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流 ...

  3. 2D Skeletal Animation Ready

    骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它 ...

  4. Skeletal Animation

    [Skeletal Animation] Skeletal animation is the use of “bones” to animate a model. The movement of bo ...

  5. Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

    转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个anima ...

  6. Uni2D Unity4.3 2D Skeletal Animation

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html 中文教程:参照 kakashi的CSDN博客 http://blog.csdn.net/kakas ...

  7. Unity 2D Skeletal Animation

    本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中创建好 ...

  8. Uni2D 入门 -- Asset Table

    转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791 Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用.这个表格用于更 ...

  9. Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095

    转载csdnTexture Atlas 我为什么应该使用Texture Atlas? 使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处.当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call ...

随机推荐

  1. Windows 2016 无域故障转移群集部署方法 超详细图文教程 (二)

    上一章我们配置了一台设备,接着根据那个配置,配置其它设备.这里我配置了三台设备: 创建故障转移群集,并添加设备. 之前的操作都是每台服务器都要做的,而这个操作,只需要任选一台去做即可,我这里选d1 1 ...

  2. CS229 4.Logistic Regression

  3. 转载:centos安装redis

    转载自:https://www.cnblogs.com/renzhicai/p/7773080.html CentOS下Redis的安装 [TOC] 前言 安装Redis需要知道自己需要哪个版本,有针 ...

  4. JAVA List合并集合

    import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class test { public static void main(Strin ...

  5. 2014年第五届蓝桥杯JavaB组省赛试题解析

    题目及解析如下: 题目大致介绍: 第一题到第三题以及第六题是结果填空,方法不限只要得到最后结果就行 第四题和第五题是代码填空题,主要考察算法基本功和编程基本功 第七题到第十题是编程题,要求编程解决问题 ...

  6. 什么是事务、事务特性、事务隔离级别、spring事务传播特性

    1.什么是事务: 事务是程序中一系列严密的操作,所有操作执行必须成功完成,否则在每个操作所做的更改将会被撤销,这也是事务的原子性(要么成功,要么失败). 2.事务特性: 事务特性分为四个:原子性(At ...

  7. hdfs线上修改 nameserivce

    hdfs线上修改 nameserivce(ns1 修改为 ns2) 1.去core-site.xml.hdfs-site.xml 把ns1 -> ns2 同步所有节点 2.去journal 数据 ...

  8. EventBus用法

    什么是EventBus EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间.组件与后台线程间的通信.比如请求网络,等网络返回时通过Hand ...

  9. iframe之父子页面通信

    iframe之父子页面通信 1.获取 子页面 的 window 对象  在父页面中,存在如下两个对象 window.frames document.iframeElement.contentWindo ...

  10. PHP 文件操作类(转载)

    <?php class File { /** * 创建多级目录 * @param string $dir * @param int $mode * @return boolean */ publ ...