Anchors 的作用

类似Android里面的.9格式图片的功能, 边框可以随着文字变大而变大。

实现方法:

用NGUI 创建一个Sprite, 命名为TextBg, 一个Label, Label的Overflow属性设置为Resize Freely.

将TextBg的Anchors 的type设置为Unified, Target设置为Label:

Unity插件-NGUI学习笔记的更多相关文章

  1. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  2. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  3. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...

  6. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...

  7. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...

  8. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...

随机推荐

  1. WaitForMultipleObjects

    WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象 函数原型为: DWORD WaitForMultipleObjec ...

  2. DevExpress03、GridControl

    设计数据源并绑定字段: 数据源可以是实现下列接口之一的任何类型: IList 接口,包括一维数组.List<T>等! IListSource 接口,例如,DataTable 和 DataS ...

  3. XtraEditors七、ProgressBarControl、MarqueeProgressBarControl、ProgressPanel控件

    一.ProgressBarControl 进度条控件 效果如下: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System. ...

  4. 12.SolrCloud原理

    转载自http://blog.csdn.net/u011026968/article/details/50336709 内容涉及:SolrCloud的基础知识.架构.索引创建和更新.查询.故障恢复.负 ...

  5. 洛谷 P1144 最短路计数

    传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1144 这虽然是一道普及+的题,然而我发现我现在还没做过,这也就直接导致我今天模拟T2只杠了个暴力分…… 那这道 ...

  6. java任务调度框架

    https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-taskschedule/

  7. AES块加密与解密

    AES块加密与解密 解密目标 在CBC和CTR两种模式下分别给出十篇加密的样例密文,求解密一篇特定的密文 解密前提 全部密文及其加密使用的key都已给出 加密的方法遵循AES的标准 解密过程分析 实验 ...

  8. PAT A1009 Product of Polynomials (25 分)——浮点,结构体数组

    This time, you are supposed to find A×B where A and B are two polynomials. Input Specification: Each ...

  9. 【hdu4405】AeroplaneChess

    题目大意:问从0到n所花费时间平均时间.每次有投骰子,投到几就走几步.原题还有坐飞机 #include<iostream> #include<cmath> #include&l ...

  10. 关于原子哥ENC28J60网络通信模块接收数据代码的一点疑惑

    ---恢复内容开始--- 这几天做STM32的ENC28J60网络通信模块,自己在原子哥的代码上进行修改测试,,发现一个问题,电脑和板子进行通信的时候总隔一段时间板子就死机了. 使用自己的就不会死机, ...