团队展示报告

团队分工

  • 陈涵 PM + 后端开发 ,统筹全队安排,完成了登录界面,以及一部分部门模块和课程中教室模块的编写。
  • 张鹏 后端开发,主要完成了主界面和其他功能界面的编写,课程界面的编写,以及部门模块交互编写。
  • 叶己峰 数据库开发,完成了整个数据库的支持接口编写,以及功能实现。
  • 杨艺 王钦泽 陈文举 前端开发,包括了图片的PS设计,以及XML的代码编写,后期协助叶己峰完成数据库的内容输入。
  • 陈邡,主要完成课程、部门模块的游戏策划,后期与陈文举在后台插入背景音乐的设计,以及单独按钮的音乐使用,计划在β版本推出。

预期用户

  • 大一新生,特别是面向计算机系,因为课程设计主要是计算系。一学期的模拟。
  • 计算机的毕业生,回顾他们的课程。

    预期的功能描述

  • 在α版本完成两条主线,部门和课程的编写,完成基础内容。可以模拟一学期。其中有展开,可扩展即可。

GitHub管理

  • NetWork
  • 开始的分支管理与导入存在很多的问题,由于团队的git使用不够熟练,导致出现了一些问题,从分支NetWork也可以很明显的表明。
  • 在后期的团队git分支管理,大家步入正轨,也就显得更熟悉。

动态演示

  • 注册演示

  • 第一周用于注册部门

  • 第二周开始课程模拟,如果加入了部门,则会进行部门模拟
  • 课程模拟

  • 部门模拟

  • 获得学分值和综测值

  • 与时间不匹配的课程无法执行

  • 一周的结束,会自动恢复活力值

浅谈游戏设计心得

  • 比起其他的应用,做一个自己想象的游戏,面临困难就是没有一个明确目标,没有一个实际可以参考的东西,而游戏的数据需要设计,游戏的模型需要设计,游戏的机制也需要设计,每一个细节,开始可以讲不清晰,但是到实现的时候,就要考虑每一个细节,细节到界面切换的,到机制的实现,到课程,部门活动具体某一项。而这些也可能是自己没有经验导致的吧。

未完待续

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