文章中的StriveEngine.dll版本为V3.9.0.0,源码下载请到 https://download.csdn.net/download/hanghangz/10966335

先上代码,建立2个控制台程序,分别为SEClient,SEServer,其中SEClient中增加一个类

  1. class Client
  2. {
  3. private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;
  4. public Client(string ip,string port)
  5. {
  6. this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(ip, int.Parse(port), new TextContractHelper());
  7. }
  8.  
  9. public void Start()
  10. {
  11. this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
  12. this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连
  13. this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += () => { Console.WriteLine("Offline"); };
  14. this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += () => { Console.WriteLine("Re-Collect OK"); };
  15. this.tcpPassiveEngine.Initialize();
  16. }
  17.  
  18. public void Send(string message)
  19. {
  20. byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
  21. this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bytes);
  22. }
  23.  
  24. private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
  25. {
  26. string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
  27. Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
  28. }
  29. }

 Main函数如下 

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Client c = ");
  4. c.Start();
  5. while (true)
  6. {
  7. string m = Console.ReadLine();
  8. c.Send(m);
  9. }
  10. }

  在SEServer添加类

  1. class Server
  2. {
  3. private ITcpServerEngine tcpServerEngine;
  4.  
  5. public Server(int port)
  6. {
  7. this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(port, new TextContractHelper());
  8. }
  9. public void Start()
  10. {
  11. this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Client count: " + a.ToString()); };
  12. this.tcpServerEngine.ClientConnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Online " + a.ToString()); };
  13. this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Offline " + a.ToString()); };
  14. this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate&lt;IPEndPoint, byte[]&gt;(tcpServerEngine_MessageReceived);
  15. this.tcpServerEngine.Initialize();
  16. }
  17.  
  18. private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
  19. {
  20. string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
  21. Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
  22.  
  23. this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
  24. }
  25. }

Main函数如下:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Server s = );
  4. s.Start();
  5. Console.ReadKey();
  6. }

将下面的类增加到客户端和服务端中,也可直接添加链接(不知道怎么弄?那就都添加吧):

  1. public class TextContractHelper : ITextContractHelper
  2. {
  3.  
  4. public List<byte[]> EndTokens
  5. {
  6. get { return null; }
  7. }
  8. }

然后先启动服务端,再启动客户端.在客户端输入任意字符回车,服务端将会收到,并直接将其返回客户端. 所有的连接,断线,重连,收发消息,显示客户端数量,全部搞定,惊喜不?

然后,我们来捣乱,把TextContractHelper修改了

  1. public class TextContractHelper : ITextContractHelper
  2. {
  3.  
  4. public List<byte[]> EndTokens
  5. {
  6. get
  7. {
  8. , ( } };//表示字符串"NO"
  9. return token.ToList();
  10. }
  11. }
  12. }

然后再运行程序,在客户端输入,发现服务端收不到数据了.喔喝.怎么肥事?

查看EndTokens的解释

消息结束标识符(经过编码后得到的字节数组)的集合。 比如一般应用使用"\0"作为消息结束标志,那么,集合中只有一个元素("\0"的二进制)。 有的应用可能有多个标识符(如"\0"、"\n"及其它)都可以作为消息的结束标志,则集合中就有多个元素。 如果设置为null,引擎则不进行消息完整性识别及构造,每次接收到数据,就直接触发MessageReceived事件。

所以,在客户端输入结尾输入NO,在回车,就能收到信息了.还可以输入多行,在最后才输入NO,所有的输入将会作为一条消息.

上面的代码中用的CreateTextTcpPassiveEngine和CreateTextTcpServerEngine来获得tcpServerEngine,它还有另外一组方法CreateStreamTcpServerEngine和CreateStreamTcpPassivEngine,而后面的参数是IStreamContractHelper.

区别:

  • Text:创建使用文本协议的TCP服务端和客户端
  • Stream: 创建使用二进制协议的TCP服务端和客户端

还是来试一下.这里先定义一个报文的格式

  • Head:长度4,第一位表示头(0xFF),其中第二个表示报文body的长度,第三位表示功能(0x01=功能1,0x02=功能2),第四位备用
  • Body:一个字符串

报文构造类:

  1. class Message
  2. {
  3. public byte[] Head;
  4. public byte[] Body;
  5.  
  6. public Message(byte func, string body)
  7. {
  8. Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);
  9. Head = ];
  10. Head[] = 0xff;
  11. Head[] = (byte)Body.Length;
  12. Head[] = func;
  13. Head[] = 0x00;
  14. }
  15.  
  16. public byte[] ToBytes()
  17. {
  18. List<byte> list = new List<byte>();
  19. list.AddRange(Head);
  20. list.AddRange(Body);
  21. return list.ToArray();
  22. }
  23. }

报文解析类:

  1. ublic class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
  2. {
  3.  
  4. public int MessageHeaderLength//长度为4
  5. {
  6. ; }
  7. }
  8.  
  9. public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)//
  10. {
  11. ] ,,,};//head中第二位表示body的长度,添加3个字节,转换为int
  12. );
  13. }
  14. }

服务端中:

  1. this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpServerEngine(port, new StreamContractHelper());

客户端中:

  1. this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpPassivEngine(ip, int.Parse(port), new StreamContractHelper());

客户端的Send方法修改

  1. public void Send(string message)
  2. {
  3. Message msg = new Message((byte)0x01, message);
  4. this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(msg.ToBytes());
  5. }

服务端中收到消息处理的解析:

  1. private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
  2. {
  3. //string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
  4. //Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
  5. //this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
  6. , obj2.Length - );
  7. Console.WriteLine(message);
  8. }

运行后,又可以收服务端的消息了.非常NICE.

需要注意的问题:

  • 以上测试都是发送比较短的消息,在发送很长的文本或二进制的时候,可能会自动分开,或者接收到不完整的消息的情况出现.
  • 可以设置MaxMessageSize的值来发送较长的消息,但是我在用CreateStreamTcpServerEngine的时候,太长的消息始终收不完整,并且发送过来的消息是一段一段的,具体问题,没有研究出来,不知是庫的bug,还是我的bug,望高人指点.
  • 长的消息需要重新定义报文格式,分开发送,接收后,根据报文信息重新组装.
  • 总之,发送短小消息,可以用.

需要注意的问题2:

  • 上面说到收到消息不完整,是我在定义报文的时候,将表示body长度只用了一个字节来表示,所以造成解析不对
  • 自己的bug,还是要自己搞定
  • Message的构造函数修改为如下,就是长度用int,4个字节来表示

    1. public Message(byte func, string body)
    2. {
    3. Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);
    4. Head = ];
    5. Head[] = 0xff;
    6. byte[] len = BitConverter.GetBytes(body.Length);
    7. Head[] = len[];
    8. Head[] = len[];
    9. Head[] = len[];
    10. Head[] = len[];
    11.  
    12. Head[] = func;
    13. Head[] = 0x00;
    14. }

    同时,StreamContractHelper修改为如下

    1. public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
    2. {
    3.  
    4. public int MessageHeaderLength
    5. {
    6. ; }//head长度为7了
    7. }
    8.  
    9. public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)
    10. {
    11. );//head[1,2,3,4]4个字节表示body的LEN,由于是TOINT32,方法自己从1开始,取4个字节来转换
    12. return l;
    13. }
    14. }

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