游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下
1.保证游戏不会直接退出
2.变化图像的位置--动画效果
3.检测用户交互--按键、鼠标等
 
 
游戏时钟
pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率
要使用时钟对象需要两步:
1.在游戏初始化时候创建一个时钟对象
2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
PS:tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time: 2022/5/19 23:45
# @Author: LiQi
# @Describe: import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700)) # 绘制背景图像
# 加载图像数据
background = pygame.image.load('./images/background.png')
# 使用blit给对应窗口绘制图像,参数:图像数据,图像位置
screen.blit(background,(0,0))
# 更新图像显示
pygame.display.update() # 绘制英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update() # 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock runing = True
while runing:
# 调用帧率方法,每秒刷新30次
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runing = False pygame.quit()
动画实现
在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
在游戏循环中每次让英雄的y-1向上移动
y<=0时将英雄移动到屏幕的底部
 
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time: 2022/5/19 23:45
# @Author: LiQi
# @Describe: import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像
background = pygame.image.load('./images/background.png')
screen.blit(background, (0, 0)) # 英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero,(200,500)) # 更新图像
pygame.display.update() # 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock() runing = True
while runing:
# 调用帧率方法,每1秒执行一次
clock.tick(60) # 修改飞机位置
hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
# 如果飞机位置<=0,重新设置y值将飞机位置设为屏幕底部
hero_rect.y = 700 # 重新绘制背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制飞机图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 更新图像
pygame.display.update() for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
runing = False pygame.quit()
 
每一次调用update方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
而且应该最先绘制背景图像,如果不重新绘制,那么飞机图像移动会有残影展现在屏幕上
 

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