MFC:微软基础类库,以C++形式封装了WindowsAPI,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。

     其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类

MFC把Windows SDK API函数包装成了几百个类,给WIndows操作系统提供了面向对象的接口,支持可重用性、自包含性以及其他OPP原则。

头文件

#pragma once
#include <afxwin.h> //导入mfc头文件 class MyApp :public CWinApp //CWinApp应用程序类
{
public:
//程序入口
virtual BOOL InitInstance(); }; class MyFrame:public CFrameWnd //窗口类框架
{
public:
MyFrame();
};

源文件

#include "mfc.h"

MyApp app;  //全局应用程序对象,有且仅有一个

BOOL MyApp::InitInstance() {
//创建窗口
MyFrame *frame = new MyFrame;
frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
frame->UpdateWindow(); m_pMainWnd = frame; //m_pMainWnd 保存指向应用程序的主窗口的指针
return TRUE;
} MyFrame::MyFrame() {
Create(NULL,TEXT("Windows窗体"));
}

注意:对项目进行配置,配置为在共享DLL中使用

MFC消息映射机制:

消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。比如,框架窗口接收到一个鼠标左击消息,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理程序,然后就调用OnLButtonDown。

消息映射机制:   需要先声明宏  在.h文件中声明

          需要分界宏     在.cpp中实现

          将消息宏  写到 分界宏 中间      在手册上去找消息对应的消息宏

          声明函数原型   在.h 中

          实现函数   如 鼠标消息,键盘,绘图等

// 1.声明消息映射机制需要的宏   .h
DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明宏 提供消息映射机制 //2. 在.cpp中 实现 分界宏 用来映射对应的消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下
//ON_WM_KEYDOWN() //键盘按下
ON_WM_CHAR() //键盘字符 按键按下 到松开
ON_WM_PAINT() //绘图
END_MESSAGE_MAP() //3.声明函数
afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint); //鼠标按下消息声明
afx_msg void OnKeyDown(UINT, UINT, UINT); //键盘按下消息声明
afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);
afx_msg void OnPaint(); //绘图消息声明 //4. 实现函数
void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{
TCHAR buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), point.x, point.y); //MFC的字符串 CString MessageBox(buf);
} void MyFrame::OnKeyDown(UINT, UINT, UINT)
{
MessageBox(TEXT("按下键盘"));
} void MyFrame::OnChar(UINT nchar, UINT, UINT)
{
CString str;
str.Format(TEXT("按下了%c键"), nchar);
MessageBox(str);
}

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