1、QT的setCursor(Qt::CrossCursor) 干什么用

 ui->View->setCursor(Qt::CrossCursor);

setCursor函数用于设置窗口上的鼠标光标,Qt::CrossCursor表示设置为十字光标,十字光标可以用于在窗口中绘图或者在窗口中拖动对象。

2、QT的setMouseTracking(true)
ui->View->setMouseTracking(true); 
setMouseTracking函数用于设置窗口是否接收鼠标跟踪事件,参数为true表示窗口会接收鼠标跟踪事件,窗口会接收鼠标在窗口内部的任何移动,而不管鼠标按键是否按下。
 
3、setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag);

ui->View->setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag);
setDragMode函数用于设置QGraphicsView的拖拽模式,QGraphicsView::RubberBandDrag表示设置为多边形拖拽模式,即用户可以在QGraphicsView上用鼠标拖动出一个多边形框,框内的元素可以被选中。
4、mapToScene函数;
QPointF pointScene =ui->View->mapToScene(point);  
mapToScene函数用于将窗口坐标系的点映射到场景坐标系中,即将窗口中的一个点转换到场景中的点,参数point为QPoint类型,表示窗口中的一个点。
5、QT中QPoint和QPointF的区别:

QPoint和QPointF都是Qt中表示2D坐标点的类,它们的区别在于精度和浮点数支持。

  1. 精度 QPoint使用整数表示坐标点,因此其精度比QPointF低。在大多数情况下,QPoint的精度足够满足需求。 QPointF使用浮点数表示坐标点,因此其精度比QPoint高。在需要更高精度的场景下,应使用QPointF。
  2. 浮点数支持 QPoint不支持浮点数操作,因此无法直接进行缩放、旋转等操作。 QPointF支持浮点数操作,因此可以直接进行缩放、旋转等变换操作。这使得QPointF在图形绘制、动画等场景中更加方便。 总之,如果您需要更高的精度和浮点数支持,请使用QPointF。否则,使用QPoint即可。
6、Q_UNUSED(event)的作用
  Q_UNUSED(event)是Qt中一个常用的宏,用于避免编译器产生未使用变量的警告。在Qt的事件处理函数(如鼠标事件、键盘事件等)中,有时会出现一些参数被声明但未使用的情况。这时,编译器会发出“未使用变量”的警告,影响代码的可读性和美观性。 为了避免这种警告,我们可以使用Q_UNUSED(event)来告诉编译器我们不需要使用这个变量,让编译器忽略这个参数。例如,在一个鼠标事件处理函数中,我们可能只需要使用鼠标的坐标,而不需要使用事件本身:
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
QPoint pos = event->pos(); // 使用鼠标坐标
Q_UNUSED(event); // 告诉编译器我们不需要使用事件本身
// ...
}
 7、sceneRect()函数是干什么用的
  sceneRect()是Qt中QGraphicsScene类的一个成员函数,用于返回场景的矩形区域。该函数的返回值类型是QRectF,表示场景的矩形区域。 在Qt的图形场景中,场景是一个虚拟的平面,用于存储和管理图形项(QGraphicsItem)和视图(QGraphicsView)。场景可以看作是一块画布,而图形项则是画布上的图形元素。视图则是对场景的一种显示方式,可以将场景显示在窗口上,让用户进行交互操作。 场景的矩形区域(sceneRect)即为场景中所有图形项的边界矩形,也就是说,场景中所有图形项都应该在这个矩形区域内。当用户放大或缩小视图时,场景的矩形区域也会相应地发生变化。 可以通过QGraphicsView的setSceneRect()函数来设置场景的矩形区域,也可以通过sceneRect()函数来获取场景的矩形区域。例如:
QGraphicsView *view = new QGraphicsView;
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;
view->setScene(scene);
// 设置场景的矩形区域
scene->setSceneRect(0, 0, 800, 600);
// 获取场景的矩形区域
QRectF rect = scene->sceneRect();
   在上面的代码中,我们创建了一个QGraphicsView对象和一个QGraphicsScene对象,并将场景设置为视图的场景。然后,我们使用setSceneRect()函数设置了场景的矩形区域为(0, 0, 800, 600),表示场景的大小为800x600。最后,我们使用sceneRect()函数获取了场景的矩形区域,并将其保存在变量rect中。
8、解释下如下代码:
QGraphicsRectItem *item=new QGraphicsRectItem(rect);
item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable
  | QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
 这段代码使用Qt中的图形场景框架(QGraphicsScene)创建了一个矩形图形项(QGraphicsRectItem),并将其添加到场景中。具体解释如下:

  1、QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(rect);

  该语句创建了一个矩形图形项,并将其指针保存在名为item的QGraphicsRectItem类型指针中。rect是一个QRectF类型的矩形,用于指定矩形图形项的位置和大小。

  2、item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsFocusable);

  该语句设置了矩形图形项的标志位。其中,ItemIsSelectable表示该图形项可以被选中,ItemIsFocusable表示该图形项可以获得焦点。 通过设置这些标志位,我们可以在需要时对矩形图形项进行选择和操作。例如,在场景中添加一个鼠标事件处理函数时,可以使用QGraphicsItem的isSelected()函数来判断该图形项是否被选中。例如:

void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsItem *item = itemAt(event->scenePos(), QTransform());
if (item && item->isSelected()) {
// 如果该图形项被选中,则执行一些操作
}
}
 在上面的代码中,我们使用itemAt()函数获取当前鼠标位置下的图形项,然后判断该图形项是否被选中。如果被选中,则执行一些操作。
 
9、介绍下QT的Graphics View框架

  Qt的Graphics View框架是一个用于2D图形可视化的框架,可以用于创建复杂的交互式图形应用程序。该框架包括以下几个主要组件:

  1. QGraphicsItem:图形项类,是Graphics View框架的核心。该类表示场景中的一个图形元素,可以是简单的图形元素(如矩形、椭圆、线条等),也可以是复杂的图形元素(如图像、文本、路径等)。每个图形项都有一个位置、旋转角度、缩放因子等属性,可以接收鼠标、键盘等事件。
  2. QGraphicsScene:场景类,是一个虚拟的平面,用于存储和管理图形项。场景可以看作是一块画布,而图形项则是画布上的图形元素。场景可以包含多个图形项,也可以嵌套其他场景。每个场景都有一个矩形区域,表示场景中所有图形项的边界矩形。
  3. QGraphicsView:视图类,用于在窗口中显示场景。视图类负责将场景中的图形项渲染到窗口上,并提供用户与图形项交互的接口。视图可以接收用户的鼠标、键盘等事件,并将其转发给场景和图形项。
  4. QGraphicsWidget:小部件类,是基于QGraphicsItem类的一个子类,提供了更高级别的GUI元素,如按钮、复选框、滚动区域等。小部件可以像普通图形项一样添加到场景中,也可以嵌套其他小部件。 Graphics View框架的优势在于其高度的可定制性和灵活性。通过继承QGraphicsItem和QGraphicsWidget类,可以轻松地创建自定义的图形元素和GUI元素,并将其添加到场景中。同时,Graphics View框架还提供了方便的接口来实现拖放、动画、缩放、旋转等高级功能,使得开发者能够轻松地创建出具有高交互性的2D图形应用程序。
 
 
 
 
 

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