行为变化模式

  • 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化” 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

典型模式

Visitor

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法) , 如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。
  • 如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要 透明地为类层次结构.上的各个类动态添加新的操作,从而避免,上述问题?

模式定义

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)。

结构

要点总结

  • Visito:模式通过所谓双重分发(double dispath )来实现在不更改,(不添加新的操作-编译时)Elemen类层次结构的前提下在运行时透明地为类层次结构上的各个类动态添和新的操作(支持变化)。
  • 所谓双重分发即Visitor模式中间包括了两个多态分发(注意其中的多态机制):第一个为accept方法的多态 辨析;第二个为visitElementX方法的多态辨析
  • Visito模式最大缺点在于扩展类层次结构(增添新的Element子类)会导致Visito类的改变。因此Visito模式适用于Element类层次结构稳定,而其中的操作却经常面临频繁改动。

cpp

#include<iostream>
using namespace std; class Visitor;
class Element {
public:
virtual void accept(Visitor& visitor) = 0;//第一次多态辨析(找accept)
virtual ~Element() {}
};
class ElementA :public Element {
public:
virtual void accept(Visitor& visitor) override; //第二次多态辨析(找visitElementA)
};
class ElementB :public Element {
public:
void accept(Visitor& visitor) override;
}; class Visitor {
public:
virtual void visitElementA(ElementA& element) = 0;
virtual void visitElementB(ElementB& element) = 0;
virtual ~Visitor() {}
}; void ElementA::accept(Visitor& visitor) {
visitor.visitElementA(*this);//第二次多态辨析(找visitElementA)
}
void ElementB::accept(Visitor& visitor) {
visitor.visitElementB(*this);
}
//=================
//对行为进行更改
class Visiter1 :public Visitor {
public:
void visitElementA(ElementA& element) override {
cout << "Visitor1 process ElementA" << endl;
}
void visitElementB(ElementB& element) override {
cout << "Visitor1 process ElementB" << endl;
}
}; class Visiter2 :public Visitor {
public:
void visitElementA(ElementA& element) override {
cout << "Visitor2 process ElementA" << endl;
}
void visitElementB(ElementB& element) override {
cout << "Visitor2 process ElementB" << endl;
}
}; int main()
{
Visiter1 visitor;
ElementA elementA;
elementA.accept(visitor);//二次多态辨析 ElementB elementB;
elementB.accept(visitor);
return 0;
}

C++设计模式 - 访问器模式(Visitor)的更多相关文章

  1. 6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  3. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

  4. php设计模式--注册器模式

    之前介绍过工厂模式和策略模式有两种方式去调用方法,一种是用工厂方法调用,一种是单例调取实例,那实际上这两种都有一个缺点(可能也不应该称为缺点,也可叫不足),有一个比较好的方法就是已经创建好的这个对象, ...

  5. C#设计模式--装饰器模式

    0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C# ...

  6. 从ES6重新认识JavaScript设计模式: 装饰器模式

    1 什么是装饰器模式 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构的设计模式被称为装饰器模式(Decorator Pattern),它是作为现有的类的一个包装(Wrapper). 可以将装饰器理解 ...

  7. C#设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern)

    引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障.当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的 ...

  8. 设计模式-装饰器模式(Decrator Model)

    文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概 ...

  9. php设计模式 装饰器模式

    装饰器模式,可以动态地添加修改类的功能. 一个类提供了一项功能,如果要修改并添加额外的功能,传统的编程模式需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法.使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可 ...

随机推荐

  1. 扯 C++ 里的 Lambda

    之前写(抄) parsec 的时候, 在重载 operator>> 的时候, operator>> 需要接收一个 lambda, 之后返回一个 Component<R&g ...

  2. Solution -「JOISC 2021」「LOJ #3495」聚会 2

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定一棵含 \(n\) 个结点的树.称点集 \(S\) 到结点 \(u\) 的会合距离为 \(\sum_{v\in S}\ope ...

  3. 已经安装的nginx增加额外配置步骤

    这里以安装第三方ngx_http_google_filter_module模块为例nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache一样配置文件引用.so1. 下载第三方扩展模块ngx_h ...

  4. python中随机生成整数

    1 #可以多运行几次,看看结果是不是随机生成的~ 2 3 import random 4 #调用random模块,与 5 a = random.randint(1,100) 6 # 随机生成1-100 ...

  5. Win10系统下WampServer运行之后显示橙色如何变成绿色的方法

    我们可能会安装wampserver在本地环境下测试网站,不过wampserver运行之后,wampserver的图标呈现出橙色,而不是绿色,这就说明了wampserver在本地环境没有启动成功.那么我 ...

  6. IP欺骗实验

    实验目的 1.掌握IP欺骗的原理 2.学会利用IPSpoof软件工具进行伪造源IP地址的IP欺骗. 实验内容 使用IPSpoof进行本机IP地址修改,与目标主机通信,进行IP欺骗实验 实验环境描述 1 ...

  7. 大数据BI系统挖掘企业业务上的价值

    ​相信关注过我们的肯定知道BI是什么,但是老话常谈以防新朋友不知道BI的含义,BI(Business Intelligence)即商务智能,它是一套完整的解决方案,用来将企业中现有的数据进行有效的整合 ...

  8. windev中编辑表单确认按钮的code规范建议

    编辑表单的确认操作,是一个常规操作,根据过往经验,建议按以下规范代码来撸.案例如下所示(主子表保存): //填报规范:必填项目 IF COMBO_招聘职位 = "" OR COMB ...

  9. C#CancellationToken/CancellationTokenSource-取消令牌/取消令牌源 CT/CTS

    详细情况:https://www.cnblogs.com/wucy/p/15128365.html 背景 为什么引入取消令牌? Thread.abort()方法会破坏同步锁中代码的原子逻辑,破坏锁的作 ...

  10. Spark学习笔记(详细)

    Spark Core 第1章 Spark 概述 Spark是一种基于内存的快速.通用.可扩展的大数据分析计算引擎 Spark和Hadoop 的根本差异是多个作业之间的数据通信问题: Spark多个作业 ...