Text Particle Systems
一.简介
在一些企业广告或者网站需要一些动态文字特效的时候,往往有下面这几种选择:
1.Flash制作的文字特效
2.制作一个动态的GIF
3.Javascript+dom+css
4.SVG
二.javascript+Canvas文字特效
这篇我为大家介绍第五种,也是最强大的一种,上面四种都有局限性。
我使用的是javascript+Canvas,当然我们依然用Jscex,为什么Canvas制作文字特效最强大??
因为Canvas支持像素级别操作,它不仅可以宏观上制作一些文字特效,也可以深入实现文字粒子系统特效----Text Particle Systems。
当然Canvas的像素级别操作还广泛用于图片处理等更多领域,在HTML5实验室http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/11/06/2237870.html里也有了好多案例··
三.特效实现
我们现在黑色背景下写一个“心”字:
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var tex = "心" ; cxt.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)" ; cxt.fillRect(0, 0, 430, 400); cxt.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)" cxt.font = "bolder 400px 宋体" ; cxt.textBaseline = 'top' ; cxt.fillText(tex, 20, 20); |
然后我们遍历所有的像素点,并把画上了字的像素点放进一个数组里面:
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for (y = 1; y < 400; y += 10) { for (x = 1; x < 400; x += 10) { imageData = cxt.getImageData(20 + x, 20 + y, 1, 1); if (imageData.data[0] > 170) { ps.push({ px: 20 + x, py: 20 + y }); } } } |
然后我们,在每个点上画一个小球,并随机生成X和Y方向的速度:
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for (i in ps) { var ball = { x: ps[i].px, y: ps[i].py, r: 2, vx: getRandomNumber(-10, 10), vy: getRandomNumber(0, 100) }; balls.push(ball); } cxt.fillStyle = "#fff" ; for (i in balls) { cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, 0, Math.PI * 2, true ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } |
我们再模拟一个重力场和非弹性碰撞,加上Jscex 制作动画效果:
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var dropAsync = eval(Jscex.compile( "async" , function () { while ( true ) { if (breakTag) { break ; } cxt.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .3)" ; cxt.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); cxt.fillStyle = "#fff" ; for (i in balls) { cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, 0, Math.PI * 2, true ); cxt.closePath(); cxt.fill(); balls[i].y += balls[i].vy * cyc / 1000; balls[i].x += balls[i].vx * cyc / 1000; if (balls[i].r + balls[i].y >= canvas.height) { if (balls[i].vy > 0) { balls[i].vy *= -0.7; } } else { balls[i].vy += a; } } $await(Jscex.Async.sleep(cyc)); } })) |
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