Java设计模式之——抽象工厂
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
步骤 1
为形状创建一个接口。
packagecom.demo.mode.mode01.abstractFactory.Shape.java public interface Shape { void draw(); }
步骤 2
创建实现接口的实体类。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("execute Rectangle::draw()method."); } } package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Square.java public class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("execute Circle::draw()method."); } } package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Circle.java public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("execute Circle::draw()method."); } }
步骤 3
为颜色创建一个接口。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Color.java public interface Color { // 填充颜色 void fill(); }
步骤4
创建实现接口的实体类。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Red.java public class Red implements Color { public void fill() { System.out.println("execute Red::fill()method."); } } package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Green.java public class Green implements Color { public void fill() { System.out.println("execute Green::fill()method."); } } package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Blue.java public class Blue implements Color { public void fill() { System.out.println("execute Blue::fill()method."); } }
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor( String color); abstract Shape getShape( String shape); }
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ShapeFactory.java public class ShapeFactory extends AbstractFactory{ /** * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象 * @author xg.qiu<br/> * @since JDK 1.7 * @time Jul 28, 2015 * @param shapeType 形状类型 * @return shape对象 */ public Shape getShape(String shapeType) { Shape shape = null; if ("Circle".equals(shapeType)) { shape = new Circle(); } else if ("Rectangle".equals(shapeType)) { shape = new Rectangle(); } else if ("Square".equals(shapeType)) { shape = new Square(); } return shape; } public Color getColor(String color) { return null; } } package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory { /** * 使用 getColor 获得颜色 * @author xg.qiu<br/> * @since JDK 1.7 * @time Jul 28, 2015 * @param colorStr 颜色字符串 * @return color对象 */ public Color getColor(String colorStr) { Color color = null; if ("Red".equalsIgnoreCase(colorStr)) { color = new Red(); } else if ("Green".equalsIgnoreCase(colorStr)) { color = new Green(); } else if ("Blue".equalsIgnoreCase(colorStr)) { color = new Blue(); } return color; } public Shape getShape(String shape) { return null; } }
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.FactoryProducer.java public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ AbstractFactory factory = null; if("Shape".equalsIgnoreCase(choice)){ factory = new ShapeFactory(); }else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){ factory = new ColorFactory(); } return factory; } }
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactoryPatternDemo.java public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //1.获取形状 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape"); //2.获取颜色 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color"); //3.传递形状 Shape shape =shapeFactory.getShape("Circle"); //4.传递颜色 Color color =colorFactory.getColor("Red"); //5.绘制形状 shape.draw(); //6.填充颜色 color.fill(); } }
步骤 9
验证输出。
execute Circle::draw() method. execute Red::fill() method.
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