Java设计模式之——抽象工厂
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
步骤 1
为形状创建一个接口。
packagecom.demo.mode.mode01.abstractFactory.Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("execute Rectangle::draw()method.");
}
}
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Square.java
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("execute Circle::draw()method.");
}
}
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Circle.java
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("execute Circle::draw()method.");
}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Color.java
public interface Color {
// 填充颜色
void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Red.java
public class Red implements Color {
public void fill() {
System.out.println("execute Red::fill()method.");
}
}
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Green.java
public class Green implements Color {
public void fill() {
System.out.println("execute Green::fill()method.");
}
}
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Blue.java
public class Blue implements Color {
public void fill() {
System.out.println("execute Blue::fill()method.");
}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor( String color);
abstract Shape getShape( String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
/**
* 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
* @author xg.qiu<br/>
* @since JDK 1.7
* @time Jul 28, 2015
* @param shapeType 形状类型
* @return shape对象
*/
public Shape getShape(String shapeType) {
Shape shape = null;
if ("Circle".equals(shapeType)) {
shape = new Circle();
} else if ("Rectangle".equals(shapeType)) {
shape = new Rectangle();
} else if ("Square".equals(shapeType)) {
shape = new Square();
}
return shape;
}
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory {
/**
* 使用 getColor 获得颜色
* @author xg.qiu<br/>
* @since JDK 1.7
* @time Jul 28, 2015
* @param colorStr 颜色字符串
* @return color对象
*/
public Color getColor(String colorStr) {
Color color = null;
if ("Red".equalsIgnoreCase(colorStr)) {
color = new Red();
} else if ("Green".equalsIgnoreCase(colorStr)) {
color = new Green();
} else if ("Blue".equalsIgnoreCase(colorStr)) {
color = new Blue();
}
return color;
}
public Shape getShape(String shape) {
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
AbstractFactory factory = null;
if("Shape".equalsIgnoreCase(choice)){
factory = new ShapeFactory();
}else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){
factory = new ColorFactory();
}
return factory;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.获取形状
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");
//2.获取颜色
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");
//3.传递形状
Shape shape =shapeFactory.getShape("Circle");
//4.传递颜色
Color color =colorFactory.getColor("Red");
//5.绘制形状
shape.draw();
//6.填充颜色
color.fill();
}
}
步骤 9
验证输出。
execute Circle::draw() method. execute Red::fill() method.
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