抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

步骤 1

为形状创建一个接口。

 packagecom.demo.mode.mode01.abstractFactory.Shape.java

 public interface Shape {

   void draw();

 }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Rectangle.java

 public class Rectangle implements Shape {

   public void draw() {

       System.out.println("execute Rectangle::draw()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Square.java

  public class Square implements Shape {

   public void draw() {

      System.out.println("execute Circle::draw()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Circle.java

 public class Circle implements Shape {

   public void draw() {

      System.out.println("execute Circle::draw()method.");

   }

 }

步骤 3

为颜色创建一个接口。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Color.java

 public interface Color {

   // 填充颜色

   void fill();

 }

步骤4

创建实现接口的实体类。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Red.java

 public class Red implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Red::fill()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Green.java

 public class Green implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Green::fill()method.");

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.Blue.java

 public class Blue implements Color {

   public void fill() {

       System.out.println("execute Blue::fill()method.");

   }

 }

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory {

   abstract Color getColor( String color);

   abstract Shape getShape( String shape);

 }

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ShapeFactory.java

 public class ShapeFactory  extends AbstractFactory{

   /**

    * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象

    * @author xg.qiu<br/>

    * @since JDK 1.7

    * @time Jul 28, 2015

    * @param shapeType 形状类型

    * @return shape对象

    */

   public Shape getShape(String shapeType) {

      Shape shape = null;

      if ("Circle".equals(shapeType)) {

        shape = new Circle();

 } else if ("Rectangle".equals(shapeType)) {

        shape = new Rectangle();

      } else if ("Square".equals(shapeType)) {

        shape = new Square();

      }

      return shape;

   }

   public Color getColor(String color) {

      return null;

   }

 }

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory {

   /**

    * 使用 getColor 获得颜色

    * @author xg.qiu<br/>

    * @since JDK 1.7

    * @time Jul 28, 2015

    * @param colorStr 颜色字符串

    * @return color对象

    */

   public Color getColor(String colorStr) {

      Color color = null;

      if ("Red".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Red();

 } else if ("Green".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Green();

 } else if ("Blue".equalsIgnoreCase(colorStr)) {

         color = new Blue();

       }

      return color;

   }

   public Shape getShape(String shape) {

      return null;

   }

 }

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.FactoryProducer.java

 public class FactoryProducer {

   public static AbstractFactory getFactory(String choice){

      AbstractFactory factory = null;

       if("Shape".equalsIgnoreCase(choice)){

         factory = new ShapeFactory();

       }else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){

         factory = new ColorFactory();

       }

       return factory;

    }

 }

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

 package com.demo.mode.mode01.abstractFactory.AbstractFactoryPatternDemo.java

 public class AbstractFactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {

      //1.获取形状

      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");

      //2.获取颜色

      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");

      //3.传递形状

      Shape shape =shapeFactory.getShape("Circle");

      //4.传递颜色

      Color color =colorFactory.getColor("Red");

      //5.绘制形状

      shape.draw();

      //6.填充颜色

      color.fill();   

   }

 }

步骤 9

验证输出。

execute Circle::draw() method.

execute Red::fill() method.

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