阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影。阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。

阴影有三个属性:

1.x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。

2.y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的偏移值。

3.模糊(blur)值,用于指定图像是有一个硬边(hard edge,如图7-2左边图片所示),还是一个漫射边(diffuse edge,如图7-1右边图片所示)

本章将描述阴影是如何工作的及如何用Quartz 2D API来创建阴影。

阴影是如何工作的

Quartz中的阴影是图形状态的一部分。我们可以调用函数CGContextSetShadow来创建,并传入一个图形上下文、偏移值及模糊值。阴影被设置后,任何绘制的对象都有一个阴影,且该阴影在设备RGB颜色空间中呈现出黑色的且alpha值为1/3。换句话说,阴影是用RGBA值{0,0, 0, 1.0/3.0}设置的。

我们可以调用函数CGContextSetShadowWithColor来设置彩色阴影,并传递一个图形上下文、偏移值、模糊值有CGColor颜色对象。颜色值依赖于颜色空间。

如何在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,我们可以通过恢复图形状态来关闭阴影。我们也可以通过设置阴影颜色为NULL来关闭阴影。

基于图形上下文的阴影绘制惯例

偏移值指定了阴影相对于相关图像的位置。这些偏移值由图形上下文来描述,并用于计算阴影的位置:

· 一个正值的x偏移量指定阴影位于图形对象的右侧。

· 在Mac OS X中,正值的y指定阴影位于图形对象的上边,这与Quartz 2D默认的坐标值匹配。

· 在iOS中,如果我们用Quartz 2D API来创建PDF或者位图图形上下文,则正值的y指定阴影位于图形对象的上边。

· 在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,则正值的y指定阴影位于图形对象的下边。这与UIKit坐标系统相匹配。

· 阴影绘制惯例不受CTM影响

绘制阴影

按照如下步骤来绘制阴影

1.保存图形状态

2.调用函数CGContextSetShadow,传递相应的值

3.使用阴影绘制所有的对象

4.恢复图形状态

按照如下步骤来绘制彩色阴影

1.保存图形状态

2.创建一个CGColorSpace对象,确保Quartz能正确地解析阴影颜色

3.创建一个CGColor对象来指定阴影的颜色

4.调用CGContextSetShadowWithColor,并传递相应的值

5.使用阴影绘制所有的对象

6.恢复图形状态

图7-3显示了两个带有阴影的矩形,其中一个是彩色阴影。

列表清单显示了如何创建图7-3中的图像。

Listing 7-1 A functionthat sets up shadows

void MyDrawWithShadows (CGContextRef myContext, float wd, float ht);
{
CGSize myShadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
float myColorValues[] = {1, 0, 0, .6};
CGColorRef myColor;
CGColorSpaceRef myColorSpace;
CGContextSaveGState(myContext);
CGContextSetShadow (myContext,myShadowOffset, 5);
// Your drawing code here
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1,0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake(wd/3 + 75, ht/2 , wd/4, ht/4)); myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
myColor = CGColorCreate (myColorSpace,myColorValues);
CGContextSetShadowWithColor (myContext,myShadowOffset, 5, myColor);
// Your drawing code here
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0,1, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake(wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4)); CGColorRelease (myColor);
CGColorSpaceRelease (myColorSpace); CGContextRestoreGState(myContext);
}

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