集合也称容器:从大的类别分成两类:Collection和Map,也即:单列和双列列表。

java编程思想中一张图说明该体系的整体结构:其中黑色着重的类是经常使用的类。

1 Collection

Collection:作为单列集合的根接口。该类集合的继承体系如下:

Collection分为两大类:List和Set


1)List:

特点:有序的 collection(也称为序列);列表通常允许重复的元素。

      List 接口提供了特殊的迭代器,称为 ListIterator,除了允许 Iterator 接口提供的正常操作外,该迭代器还允许元素插入和替换,以及双向访问。

常用子类实现:Vector/ArrayList/LinkedList

三者之间的区别

  ArrayList:底层结构是数组,查询快,增删慢,实现是不同步的,线程不安全,效率高。

  LinkedList:底层是链表,查询慢,增删快,实现不同步,线程不安全,效率高。

  Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,实现同步,线程安全,效率低(即使是线程安全的也不怎么使用,因为Collections集合工具类提供方法可使线程不安全的集合实现线程安全,此类经常由ArrayList集合取代)


2)Set:

特点:无序,列表中不允许重复的元素(无序:是指存储集合和从集合中取出的顺序是不一致的)

常用子类实现:HashSet和TreeSet

HashSet:

  特点

  底层实现不是同步的,线程不安全。
  通过查看源码:HashMap底层就是HashMap(即底层数据结构是哈希表),只是进行了包装。
  而哈希表结构底层依赖于hashCode()和equals()方法保证元素的唯一性。

实现唯一性:

  对于基本包装类型:基本类型对象的包装类已经实现了equals()和hashCode()方法,故可以保证元素的唯一性。

  String类:重写了equals()和hashCode()方法,也可以保证唯一性。

  自定义类:需要重写Object类中equals()方法和hashCode()方法

  其常用子类:
     LinkedHashSet:

  特点:具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。此实现非同步。

     此实现与 HashSet 的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表

       此链接列表定义了迭代顺序,即按照将元素插入到 set 中的顺序(插入顺序)进行迭代。

       其数据结构是哈希表和链表结合,既保证唯一性同时又可以有序。(哈希表保证元素唯一性;链表保证有序)
       再次强调这里的有序是存取的顺序一致。。。。

TreeSet:

 特点:

  底层实现是非同步的,线程不安全。

  查看源码,其底层是包装了TreeMap集合,数据结构是红黑树即平衡二叉树。

  而平衡二叉树的特点:能够对元素进行排序,排序方式:自然排序和比较器排序

  此处的排序(存储元素的位置排序)是和上面讲的有序(插入和取出的顺序一致)不是一个概念。

   实现排序:

自然排序:在创建集合时,使用不带比较器的构造函数,一般使用无参构造。

       对于自定义存储元素对象,要想实现自然排序,应该实现Comparable<T>接口,实现其唯一的方法:int compareTo(T o)。

      而对于基本类型装箱对象(比如Integer/Character等),因为其本身已经实现了该接口,所以直接可以使用就能实现自然排序。

       String类:其已经实现了Comparable接口,也实现了其compareTo方法,故可以直接存取,即可实现自然排序。

  比较器排序:如果要使用比较器排序,需要使用带参构造,往构造函数中传入一个比较器Comparator子类对象。一般有两种方式:

    匿名内部类方式:在创建集合对象时,使用内部类实现一个比较器对象,后面会有实例。

    外部类方式:新建一个类,实现Comparator<T>接口,并且实现其中的方法:int compare(T  o1,T  o2),在创建集合之前创建这个类的实例,传入集合带参构造。

Colllection集合的遍历一般有三种方式:

  1)迭代器

  2)增强for(也就是迭代器使用:使用XJad反编译工具可以查看)

  3)普通for


2 Map

特点:

  存放键值对,依赖于键

  一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值(键唯一,值可重复)

   其实现子类有的允许null键和null值,有的不允许null键和null值

常用子类

  HashMap  TreeMap   LinkedHashMap    ConcurrentHashMap(比较流行在多线程)    Hashtable(已经不怎么用了)

HashMap: 集数组和链表(即哈希表)的一种集合,底层实现依赖于key的hashcode()以及key的equals()方法
      插入一个键值也即一个Entry,首先计算h=h(key.hashcode())即key的hashcode的散列函数,然后根据h值在数组中找到对应的索引。
         如果该位置已经有元素,则需要和该索引处的链表的每一个元素进行比较。

LinkedHashMap:

      具有HashMap的所有特性,---即根据键索引快速查找元素,但同时还能保留进入映射数据结构的条目的顺序(也就是保证有序)。

Hashtable: 

     出现在JDK1.0,早于集合,后被修改实现Map接口正式加入集合。

       此类实现了哈希表,底层实现是同步的,故线程安全,不过效率低。

     建议在并行环境下若需要Map接口的地方使用ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap:

      位于java.util.concurrent包下,很明显用于多线程。

      虽然该类也是同步的,但是其锁的密度和Hashtable不同,其效率比Hashtable高,当然和HashMap相比效率有所下降,但是在高并发情况下,其保证了安全性。

      其底层同步源码实现也是其一大亮点。

HashMap和Hashtable的区别:
  HashMap用来替代Hashtable。除了下面两点不同,其余差不多
  1)Hashtable是同步的,线程安全,效率低。而HashMap线程不安全,效率高。
  2)HashMap允许null键和null值,而Hashtable不允许null键和null值

遍历方式:

  由键找值:

    1)获取键的集合:Set<T>  keySet()

    2)遍历该键的Set集合,根据键查找对应的值:V  get(Object  K)

  获取键值对集合:

    1)获取键值对Set集合:Set<Map.Entry<K,V>>  entrySet()

    2)遍历该Set集合:其元素类型是 Map.Entry<K,V> ,集合中的每一个元素类型都是Map.Entry<K,V>。

    3)根据这个类中的:K  getKey()  和  V  getValue()方法分别获取键和对应的值。


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