游戏没有计时,不是坑爹吗?

这一期,我们将来加入游戏计时功能。

1. 定义变量和函数

我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数

	long startTime;
bool timeRunning;

startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中。

	//開始计时
void startTimer(); //结束计时
void stopTimer(); virtual void update(float dt);

startTimer()函数时開始计时,stopTimer()函数是结束计时,update()函数是每帧都调用。

2. 详细实现三个函数

然后,我们来看看这三个函数的详细实现

void HelloWorld::update(float dt)
{
long offset = clock()-startTime; timerLabel->setString(StringUtils::format("%g",((double)offset)/1000000));
} //開始计时
void HelloWorld::startTimer()
{
if(!timeRunning)
{
scheduleUpdate();
startTime = clock();
timeRunning = true;
}
} //结束计时
void HelloWorld::stopTimer()
{
if(timeRunning)
{
unscheduleUpdate();
timeRunning = false;
}
}

startTimer()函数先推断是否正在计时,假设没有的话,先调用update函数。

stopTimer()函数先推断是否正在计时,假设有的话,就卸载update。

update函数用来计算时间差,而且显示出来。

3. 调用函数

当然,实现函数后,就要调用。那么在哪里调用呢?

当然是在点击黑色块后调用startTimer,点击绿色块后调用stopTimer。

                                if(b->getColor()==Color3B::BLACK)
{
b->setColor(Color3B::GRAY);
this->moveDown();
this->startTimer(); }
else if(b->getColor()==Color3B::GREEN)
{
this->moveDown();
this->stopTimer();
}

4. 执行项目

执行项目后,效果例如以下

5. 产生真正的随机数

效果执行多了,你会发现,事实上黑色方块并非随机出现,而是常常出如今同一个位置。这时候,我们须要加入一行代码

srand(time(NULL));

这样子,就能让随机数真正的随机产生了。

6. 改动分辨率

看到执行项目后,窗体有点大,事实上是分辨率的问题。在3.0正式版中,改动分辨率不再是在main函数中直接改动了,能够加入例如以下两行代码在AppDelegate中

    glview->setFrameSize(320,480);
glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

记得要加入在例如以下代码的后面

    if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}

这时候,我们再来执行一下项目,是不是舒服非常多了呢?

到这里为止,我们游戏的核心功能,就基本完毕了。赶紧拿起键盘,来敲写程序吧。

7. 源代码

源代码直达: http://download.csdn.net/detail/legendof1991/7348941

【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第一期:游戏介绍

    这一系类文章.我们将来分析时下最火的一款游戏 -- 别踩白块儿. 无图无真相,先上图 这就是我们终于要完毕项目的效果图. 游戏刚開始的最以下有一栏为黄色,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块 ...

  2. 手摸手带你实现 小游戏<别踩白块儿 -- 内有游戏链接>

    别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏 游戏地址 准备工作 了解白鹭引擎 并安装编写工具 安装游戏引擎 安装Egret Wing3 创建项目 创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可 ...

  3. 初学JS——利用JS制作的别踩白块儿(街机模式) 小游戏

    这个是上个星期5写的了,当时是突然想写个游戏,就想到了别踩白块儿,当时的想法是 可能普通模式的别踩白块儿因为他的“块儿”是滚动的向上这种,以我目前会的技术想不出怎么写, 但是如果是街机模式,通过你每按 ...

  4. 别踩白块儿游戏源码Android版

    这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激.关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚. 什么游戏火,我们 ...

  5. HTML--JS练习小游戏(别踩白块儿)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. jQuery实践-别踩白块儿网页版

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了.这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery实践-网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多. 预览:别踩白块网页版 这篇博客并不是详 ...

  7. 用Canvas写一个简单的游戏--别踩白块儿

    第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用 ...

  8. Python自动玩"别再踩白块了"小游戏

    开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: numpy模块: CV2模块: pyautogui模块: pyscreenshot模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Pytho ...

  9. JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游 ...

随机推荐

  1. PCA算法和SVD

    如果矩阵对某一个向量或某些向量只发生伸缩变换,不对这些向量产生旋转的效果,那么这些向量就称为这个矩阵的特征向量,伸缩的比例就是特征值.这里可以将特征值为负,特征向量旋转180度,也可看成方向不变,伸缩 ...

  2. 使用extjs做的一个简单grid

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding= ...

  3. DBCP object created 日期 by the following code was never closed:

    1.分析 看到标题 DBCP 首先想到的肯定是 数据库连接池哪方面有问题,那么先别着急去解决,不要一股脑就钻进逻辑代码中,然后启用调试就开始一步一步 的分析.我们首先要做的就是想,想想数据库连接池,在 ...

  4. MySQL-高并发优化

    一.数据库结构的设计 1.数据行的长度不要超过8020字节,如果超过这个长度的话在物理页中这条数据会占用两行从而造成存储碎片,降低查询效率. 2.能够用数字类型的字段尽量选择数字类型而不用字符串类型的 ...

  5. csu 1757(贪心或者树状数组)

    1757: 火车入站 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 209  Solved: 51[Submit][Status][Web Board] ...

  6. MVC – 9.mvc整体请求流程

    1.请求管道 2~5微软自己的验证,我们一般不用. 在全局配置文件中-已经配置一个路由过滤器-为第7个事件注册了路由方法 1.在application_start中向静态路由表注册了路由数据,在管道第 ...

  7. GO语言Windows下Liteide

    今天用到了. 就学习一下. https://www.golangtc.com/t/56e7caf5b09ecc66b90000fe 在网上看了好多此类介绍,操作太麻烦,自己琢磨出来怎么配置了. 以Li ...

  8. 翻译:MLAPP(2.1节 概率概述)

    笔者:尝试翻译MLAPP(Machine Learning: a Probabilistic Perspective)一书,供机器学习的学者参考,如有错误理解之处请指出,不胜感激!(如需转载,请联系本 ...

  9. 保存最后N个元素

    cookbook系列 问题:对要搜索的值的最后几项做个有限的历史记录. 方案: #coding=utf- from collections import deque def search(lines, ...

  10. 【UOJ】#79. 一般图最大匹配

    题解 板子!我相信其实没人来看我的板子!但是为了防止我忘记,我还是要写点什么 我们考虑二分图,为什么二分图就能那么轻松地写出匹配的代码呢?因为匹配只会发生在黑点和白点之间,我们找寻增广路,必然是一黑一 ...