在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少!

使用时,基本方法就是:

[lock lock]; // 加锁

[obj yourMethod]; // 处理你的操作

[lock unlock]; // 解锁

API :

lockBeforeDate: 方法

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit

在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。

该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。

tryLock 方法

- (BOOL)tryLock

视图得到一个锁。YES:成功得到锁;NO:没有得到锁。

setName: 方法

- (void)setName:(NSString *)newName

为锁指定一个Name

name 方法

- (NSString *)name

返回锁指定的Name

我的一些使用: TCP 的一些场景
不管是握手,还是重连时的一些操作 都要用到锁

/**

* 握手请求

*/

- (void)responseHandShakeResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_HandShake_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

/**

* 重连响应

*/

- (void)responseReconnectResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_Reconnect_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

//  DDLogError(@"responseReconnectResult result is :%@",data);

NSDictionary * connctStatusDic = [data objectForKey:RECONNECT_RESPONSE_STATUS];

NSNumber * connctStatus = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_STATUS];

if(connctStatus.intValue == EUM_CONNECTSTATUS_OK){

NSString * recToken = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_REC_TOKEN];

RLMRealm * realm = [[RealmConfiguration shared]realm];

//        if(_createdRoom == nil){

GSpotRoom * createdRoom= [GSpotRoom objectInRealm:realm forPrimaryKey:_roomId];

//        }

[realm beginWriteTransaction];

-(void)addTimeOutCheck:(NSNumber *)key

{

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock addObject:key];

[_blockLock unlock];

// 5 秒超时, 找到 key 删除

WS(weakSelf);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[weakSelf timerRemove:key];

});

}

- (void)timerRemove:(NSNumber *)key {

if (key) {

[_blockLock lock];

BOOL hasKey = [self.callbackBlock containsObject:key];

if(hasKey && key.intValue == RoomStatus_check_Connect_TimeOut){

NSInteger index = [self.callbackBlock indexOfObject:key];

if(index!=NSNotFound){

NSNumber * timeOffset = [self.callbackBlock objectAtIndex:(index+1)];

long newTimeOffset = [_api timeStampOffset];

if(timeOffset.longValue == newTimeOffset){  //默认 测试消息 没有发送成功。  毫秒值很难 出现连续两次一样的值,只有 没有更新的时候 才会一样。

self.isLogin = false; //认为链接 已经断开了

}

}

return;

}

[self.callbackBlock removeObject:key];

[_blockLock unlock];

if (hasKey == false) {

return;

}

if(self.callBack){

NSArray * result = [NSArray arrayWithObjects:_roomId,key, nil];

[self.callBack fetchOK: result];

}

}

}

接收,发送数据,需要判断是否TCP 还在连接,若离开,需要清空本房间的数据,监测到重连 在开启事务

NSLock的一些使用的更多相关文章

  1. NSLock线程锁的使用测试

    测试1:NSLock线程锁是不是单例? 打印: 结论1:NSLock不是单例 测试2:同一个线程锁在不同的地方锁定,是否会有锁定两个? 打印为: 结论2:顺序打印,在不同的地方锁定也可以锁定. 测试3 ...

  2. NSLock/NSRecursiveLock/NSConditionLock/@synchronized

    NSLock/NSRecursiveLock/NSConditionLock/@synchronized http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0101ok8y ...

  3. Object-C 多线程中锁的使用-NSLock

    在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少! 于是,今天来总结一下为共享资源加锁的操作方法.   一.使用synchronized方式   //线程1 dispatch_async(dispatch_ge ...

  4. 【原】AFNetworking源码阅读(三)

    [原]AFNetworking源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇的话,主要是讲了如何通过构建一个request来生成一个data tas ...

  5. AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(下)

    承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(N ...

  6. AFNetworking 3.0 源码解读(九)之 AFNetworkActivityIndicatorManager

    让我们的APP像艺术品一样优雅,开发工程师更像是一名匠人,不仅需要精湛的技艺,而且要有一颗匠心. 前言 AFNetworkActivityIndicatorManager 是对状态栏中网络激活那个小控 ...

  7. AFNetworking 3.0 源码解读(四)之 AFURLResponseSerialization

    本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第四篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3 ...

  8. AFNetworking 3.0 源码解读(五)之 AFURLSessionManager

    本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第五篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3 ...

  9. 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...

随机推荐

  1. zepto学习(一)之click事件和tap事件比较

    一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap分别 ...

  2. html与css注意事项及小知识点

    html 常用的html特殊符号: 空格:&npsd: 版权所有符号:&copy: 注册商标符号:&reg: 有两个标签容器:<span>和<div> ...

  3. 单变量图形的pandas方法

    数据加载与展示: 1. 类别数据的Bar图 1.1 每一类对应有多少个 1.2 每类数量占整体的比值 1.3 对X轴进行排序

  4. 【小知识点】去除inline-block元素间间距的办法

    之前一直用float浮动方法布局,因为display:inline-block有间隙,现在找到办法了.在父元素上面加font-sise:0,就可以了. 效果如图: 代码如下: <!DOCTYPE ...

  5. 如何创建一个前端 React 组件并发布到 NPM

    首先npm文档摆在这里: https://www.npmjs.cn/ 参考组件 https://github.com/rakuten-rex/rex-dropdownhttps://www.npmjs ...

  6. C#面向对象 (访问修饰符、封装、继承、多态)

    先看一下创建一个新项目时的基本格式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; //引用的命名空间 using ...

  7. 如何自动运行loadrunner脚本

    问题背景 在凌晨之后,自然流量比较低,无需人值守的情况自动运行loadruner脚本. 实现思路 windows定时任务+BAT脚本 BAT脚本: SET M_ROOT=C:\Program File ...

  8. [原创]在Windows平台使用msvc(cl.exe) + vscode编写和调试C/C++代码

    1.在.vscode目录下,新建以下几个配置文件,当然也可以通过vscode命令自动生成,如果你已有这些文件直接修改即可. c_cpp_properties.json(代码提示): { "c ...

  9. ThreadPoolExecutor源码分析二

      接上文,这里继续分析源码 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPA ...

  10. 05—动态sql

    1.创建表 CREATE TABLE tb_employee ( ID INT(11) PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, loginname VARCHAR(18), PASSW ...