代码风格:
1.接口以I开头,实现以C开头,保存数据的结构体以S开头
2.函数名以小写字母开头,变量以大字母开头
3.接口的公共函数,其参数大部分给了默认值
4.采用名字空间
名字空间irr 里面又包含5个子命名空间,我们可以从文档中的Namespace List查询到,分别为:
irr 此命名空间中可以找到IRR的一切都在Irrlicht引擎
irr::core
此命名空间中,可以找到基础类,如向量,平面,数组,列表等
irr::gui
命名空间包含的图形用户界面,轻松创造有用的类
irr::io
此命名空间提供输入/输出接口:读取和写入文件,访问zip归档文件,XML文件等等
irr::scene 所有的场景管理,可以发现在这个命名空间:网格加载,八叉树和广告牌等,特殊场景节点等等
irr::scene::quake3
irr::video
视频命名空间包含用于访问的视频驱动程序。在这里完成所有的2D和3D渲染
大多数类从irr::IReferenceCounted引用计数类虚派生:
公有成员
a.该类提供grab()函数 进行计数
b.提供drop()函数释放计数,当计数为0时删除该对象
c.提供getReferenceCount()函数获取引用计数ReferenceCounter
d.提供getDebugName()函数获取调试名称
保护成员
e.提供setDebugName(const c8* newName)函数设置调试名称
私有成员
f.const c8* DebugName; //调试名称
g.mutable s32 ReferenceCounter;//参考计数器。可变const对象的引用计数。
从文档里的HelloWorld例子中可以看出:
1.首先利用irr名字空间里的全局函数cretaeDevice函数创建窗口,Device设备,GUI环境,场景管理等!这时第一个参数区分渲染设备 并确定窗口宽和高,位深,是否全屏 使不使用模板缓冲等等!最后一个参数给定事件接收器的对象,即回调处理函数指针
createDevice()函数调用createDeviceEx(p);-区分平台(这里选win32为例) dev = new CIrrDeviceWin32(params);
class CIrrDeviceWin32 : public CIrrDeviceStub, video::IImagePresenter (CIrrDeviceWin32 派生自CIrrDeviceStub,而CIrrDeviceStub派生自IrrlichtDevice)
CIrrDeviceStub::CIrrDeviceStub(const SIrrlichtCreationParameters& params)构造函数中创建日志对象,创建随机种子,创建文件系统对象!
CIrrDeviceWin32::CIrrDeviceWin32(const SIrrlichtCreationParameters& params)构造函数中打印系统版本,创建 调整窗口和显示更新窗口并移动窗口 最后根据参数类型createDriver()创建设备,设置默认顶点,创建材质,设置渲染状态,存储深度缓冲
2.device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo"); 设置窗口名称
3.获取设备,GUI环境,场景管理的指针
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
4.使用GUI环境设备绘制一个Label
guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!",rect<s32>(10,10,260,22), true);
5. /*
使用场景管理器getMesh()读取mesh信息,再创建一个场景节点来显示这个mesh就可以了
Irr引擎同时还支持.obj(Maya文件) .bsp(Quake3地图文件) .ms3d(Milshape文件).也支持
Quake2模型
*/
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../media/sydney.md2");
if (!mesh)
{
device->drop();
return 1;
}
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
6./*
接下来我们让mesh更好看点,我们对材质环境进行一些设置:
1.这里不需要动态光影,所以关闭灯光效果,若打开了会是漆黑的
2.然后我们设置帧循环,保证我们模型动作
3.最后我们在mesh上贴一层纹理,若没有纹理的话,mesh上将会填充一种颜色
*/
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../media/sydney.bmp") );
}
7./*
设置摄像头的3D空间位置(0,30,-40)以及观察目标点(0,5,0)
*/
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
8./*
现在设置好了场景,还要绘制
首先创建一个死循环,按下ALT+F4将退出
*/
while(device->run())
{
/*
在beginScene() 和 endScene()中间写下需要绘制的代码
beginScene()会将屏幕以指定的颜色和深度缓冲清空
之后我们使用场景管理器和GUI环境去进行内存中的绘制
最后endScene把这些绘制到屏幕中
*/
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
9./*
最后再释放Irr设备
前面的视频设备,场景管理器,GUI环境这些仅仅是进行了获取,并非"Create",所以我们仅
删除Irr设备,它是Create出来的
我们调用drop()函数将其释放
*/
device->drop();
- Irrlicht引擎剖析二
- Irrlicht引擎I 配置
游戏是一个比较大的系统,包含了图形引擎.网络.AI.声音.UI等模块,模块的开发可能会分别进行或者采用开源项目,Irrlicht引擎基本包含了这些模块,不过在使用中也会陆续加入其它的模块.以前开发的程 ...
- 在QT中使用Irrlicht引擎的方法与步骤
Ø 相关库,插件安装部分 本篇文档介绍在Qt5.2.0下面使用lrrlicht引擎在Qt窗口中输出(开发环境:vs2012) 1. 首先安装好Qt5.2.0,下载地址: http://downlo ...
- 【原创 Hadoop&Spark 动手实践 7】Spark 计算引擎剖析与动手实践
[原创 Hadoop&Spark 动手实践 7]Spark计算引擎剖析与动手实践 目标: 1. 理解Spark计算引擎的理论知识 2. 动手实践更深入的理解Spark计算引擎的细节 3. 通过 ...
- [转]Cryengine渲染引擎剖析
转篇Napoleon314 大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力 ------------------------ ...
- SQL Server 存储引擎-剖析Forwarded Records
我们都知道数据在存储引擎中是以页的形式组织的,但数据页在不同的组织形式中其中对应的数据行存储是不尽相同的,这里通过实例为大家介绍下堆表的中特有的一种情形Forwared Records及处理方式. 概 ...
- 【Spark深入学习 -13】Spark计算引擎剖析
----本节内容------- 1.遗留问题解答 2.Spark核心概念 2.1 RDD及RDD操作 2.2 Transformation和Action 2.3 Spark程序架构 2.4 Spark ...
- Oracle 高性能SQL引擎剖析----执行计划
执行计划是指示Oracle如何获取和过滤数据.产生最终结果集,是影响SQL语句执行性能的关键因素.我们在深入了解执行计划之前,首先需要知道执行计划是在什么时候产生的,以及如何让SQL引擎为语句生成执行 ...
- 转:Irrlicht 0.1引擎源码分析与研究(一)
目录(?)[-] 主要技术特性 引擎概览 Irrlicht的窗口管理 Irrlicht引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目 ...
随机推荐
- java获取端口号,不用request
Integer port = null; MBeanServer mBeanServer = null; List<MBeanServer> mBeanServers = MBeanSer ...
- Abp 领域事件简单实践 <一>
领域事件,是领域内发生的事件引发别的操作,其他的类可以订阅这是事件. 接着上一篇,在testOrder 上实现一个接口 IEventHandler<EntityCreatingEventDat ...
- Sublime Text 开发神器相关 插件安装 功能介绍
无法安装更多见http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/44261229/ Sublime Text 3 安装插件管理 Package Contr ...
- 十六进制转换十进制(JAVA版)
解题思路路大概为:现将十六进制数转换为二进制数,再讲二进制数转换为八进制数.在进行十六进制转换为八进制时可以利用JAVA中的‘&’运算符号,一个十六进制数可以表示为四个二进制数,利用‘& ...
- sql 视图的好处
第一点:使用视图,可以定制用户数据,聚焦特定的数据. 解释: 在实际过程中,公司有不同角色的工作人员,我们以销售公司为例的话,采购人员,可以需要一些与其有关的数据,而与他无关的数据,对他没有任何意义, ...
- Plugin 免费CSS生成器CssCollector
下载: 百度云 自己在做Web开发的时候,页面里会有很多样式类,一个个复制到样式表里总感觉很麻烦 网上也没有找到合适的工具,可以一键生成样式表 所以,干脆自己做一个咯~ 案例展示 花了一天时间,CSS ...
- 运行 jar 的问题
lib stwe.jar 同目录
- h5 移动端开发自适应 meta name="viewport"的使用总结
本文系个人理解,可能有误差,仅供参考,谨慎采纳! 布局视口: 系统自带 一般大于屏幕宽度 理想宽度: 设置页面的viewport 的一个宽度,使不同的手机的布局视口宽度尽量接近可视窗口的值: 可视视 ...
- windows系统编辑过的脚本文件,在linxu上执行报错 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
如题! 现象: 当时的场景是这样的:我在IDEA中编辑了项目中的脚本sh,然后利用maven打成zip包.把zip包上传到linux服务器解压运行. 当在linux服务器上运行该sh脚本文件时,提示错 ...
- C#的预处理指令