【VS开发】QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter的使用
LARGE_INTEGER tima,timb;
QueryPerformanceCounter(&tima);
在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函数的程序可能执行不当
QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間
QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間
// 這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間
//代码
- LARGE_INTEGER m_liPerfFreq={0};
- //获取每秒多少CPU Performance Tick
- QueryPerformanceFrequency(&m_liPerfFreq);
- LARGE_INTEGER m_liPerfStart={0};
- QueryPerformanceCounter(&m_liPerfStart);
- for(int i=0; i< 100; i++)
- cout << i << endl;
- LARGE_INTEGER liPerfNow={0};
- // 计算CPU运行到现在的时间
- QueryPerformanceCounter(&liPerfNow);
- int time=( ((liPerfNow.QuadPart - m_liPerfStart.QuadPart) * 1000)/m_liPerfFreq.QuadPart);
- char buffer[100];
- sprintf(buffer,"執行時間 %d millisecond ",time);
- cout<<buffer<<endl;
QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.
QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.
计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的
假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,
设得到nStopCounter.
两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.公式如下:
nStopCounter-nStartCounter
ElapsedTime=------------------------------------ - overhead
frequency
double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.QuadPart
这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数 }LARGE_INTEGER ;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
- LARGE_INTEGER litmp;
- LONGLONG QPart1,QPart2;
- double dfMinus, dfFreq, dfTim;
- QueryPerformanceFrequency(&litmp);
- dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
- do
- {
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
- dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
- dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
- }while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
- LARGE_INTEGER litmp;
- LONGLONG QPart1,QPart2;
- double dfMinus, dfFreq, dfTim;
- QueryPerformanceFrequency(&litmp);
- dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
- Sleep(100);
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
- dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
- dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
- LARGE_INTEGER litmp;
- LONGLONG QPart1,QPart2;
- double dfMinus, dfFreq, dfTim;
- QueryPerformanceFrequency(&litmp);
- dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
- do
- {
- QueryPerformanceCounter(&litmp);
- QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
- dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
- dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
- }while(dfTim<0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。
【VS开发】QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter的使用的更多相关文章
- QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter用法
QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFr ...
- C# 精准计时之 QueryPerformanceCounter QueryPerformanceFrequency用法
C# 用法: public static class QueryPerformanceMethd { [DllImport("kernel32.dll")] public exte ...
- 时间的函数,sleep,clock,gettickcount,QueryPerformanceCounter(转)
介绍 我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算 ...
- QueryPerformanceFrequency使用方法--Windows高精度定时计数
在多核心或多处理器的计算机上.特别是在支持CPU频率动态调整的计算机上,windows系统下的QueryPerformanceFrequency()获取HPET(假设存在)的频率,而QueryPerf ...
- QueryPerformanceFrequency
var c1: int64; t1, t2: int64; QueryPerformanceFrequency(c1); QueryPerformanceCounter(t1); // GetSell ...
- QueryPerformanceFrequency 基本介绍精确获取时间
精确获取时间: QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEG ...
- 【温故Delphi】GAEA用到Win32 API目录
Delphi是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具,它在VCL中封装并使用了大量的Win32 API. GAEA基于VCL开发的工具类产品,在程序中使用了大量的Win32 API,将经常用到 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动 ...
随机推荐
- UPS电源运用在数据中心,有什么优势?
UPS电源是每个数据中心为了保证服务器与计算设备不被电力线干扰与电能质量问题所影响的设备. 1.电源选择 运用在线式或是后备式UPS电源,均需依照微机设备的需求与经济条件所决定.若是经济条件相对较好, ...
- BZOJ 1565 / P2805 [NOI2009]植物大战僵尸 (最大权闭合子图 最小割)
题意 自己看吧 BZOJ传送门 分析 - 这道题其实就是一些点,存在一些二元限制条件,即如果要选uuu则必须选vvv.求得到的权值最大是多少. 建一个图,如果选uuu必须选vvv,则uuu向vvv连边 ...
- 通过AOP拦截打印日志,出入参数
import java.lang.reflect.Modifier; import javassist.ClassClassPath; import javassist.ClassPool; impo ...
- jQuery.map(arr|obj,callback)
jQuery.map(arr|obj,callback) 概述 将一个数组中的元素转换到另一个数组中.广州大理石机械构件 作为参数的转换函数会为每个数组元素调用,而且会给这个转换函数传递一个表示被转换 ...
- Noip2014 提高组 Day1 T1 生活大爆炸版石头剪刀布 + Day2 T1 无线网络发射器选址
Day1 T1 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏. 升 ...
- nginx初步学习
今天想学习了解下nginx,找找视频,感觉不适合新手,然后来看阮一峰老师的博客 nginx容器教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/02/nginx-docke ...
- AcWing:241. 楼兰图腾(树状数组逆序对)
在完成了分配任务之后,西部314来到了楼兰古城的西部. 相传很久以前这片土地上(比楼兰古城还早)生活着两个部落,一个部落崇拜尖刀(‘V’),一个部落崇拜铁锹(‘∧’),他们分别用V和∧的形状来代表各自 ...
- poj 1458 Common Subsequence ——(LCS)
虽然以前可能接触过最长公共子序列,但是正规的写应该还是第一次吧. 直接贴代码就好了吧: #include <stdio.h> #include <algorithm> #inc ...
- Spring框架AOP
aop技术是面向切面编程思想,作为OOP的延续思想添加到企业开发中,用于弥补OOP开发过程中的缺陷而提出的编程思想.AOP底层也是面向对象:只不过面向的不是普通的Object对象,而是特殊的AOP对象 ...
- ICEM-extrude功能画圆柱绕流网格【转载】
转载自:http://blog.csdn.net/lgw19910426/article/details/26401517 首先画网格大体顺序为点-->线-->面-->单元体. 第一 ...