1:利用资源加载方式

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ChangeImage : MonoBehaviour
{
public Image myImage; // Use this for initialization
void Start()
{
//需要自己在Assets下创建Resources文件夹,imagename是Resources下的图片名字
myImage.sprite = Resources.Load("imagename", typeof(Sprite)) as Sprite; // Image/pic 在 Assets/Resources/目录下
}
}

2:直接拉取赋值

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ChangeImage : MonoBehaviour
{
public Image myImage;
public Sprite mySprite;
// Use this for initialization
void Start()
{
myImage.sprite = mySprite;
}
}

3:网络下载更换

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ChangeImage : MonoBehaviour
{
public Image myImage; // Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(WWWGetImage());
} IEnumerator WWWGetImage()
{
string url = "http://pic02.1sucai.com/190302/330853-1Z302203J169-lp.jpg";
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Texture2D tex = www.texture;
Sprite temp = Sprite.Create(tex, new Rect(, , tex.width, tex.height), Vector2.zero);
myImage.sprite = temp;
}
} }

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