一、创建多个子线程

前面三章讲的例子都是只有一个子线程和主线程,然而实际中有多个子线程。那么下面介绍如何创建多个子线程。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <thread>
using namespace std; void mythread(int i)
{
cout << "id为" << std::this_thread::get_id() << "的线程" << endl;
cout << "i=" << i << endl;
return;
} int main()
{
vector<thread> mythreads;
for (int i = ; i < ; i++)
{
mythreads.push_back(thread(mythread, i)); //创建是10个线程并放入容器中
}
for (auto ite = mythreads.begin(); ite != mythreads.end(); ++ite)
{
ite->join(); //主线程等待10个线程执行完
}
cout << "主线程执行完毕" << endl;
system("pause");
return ;
}

运行结果

可以看出,虽然所有子线程执行完了才到主线程,但各个子线程的执行期间是乱的,没有谁等谁。那么就会引发一个数据共享的问题。

二、数据共享问题

如果多个线程之间知识单纯的读取数据,那么程序是不会出现奔溃等严重问题的,是安全稳定的。但如果既读数据又写数据,程序很有可能崩溃。比如有5个线程,2个线程写数据,3个线程读取同样的数据,试想如果写数据的线程还没写入数据,其他线程就进行读数据操作了,那么必然会出现问题。下面举一个例子说明。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <thread>
using namespace std;
//队列,先进先出
class A
{
private:
list<int> msg;
public:
//把数据写入队列
void inMsgRecv()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
cout << "插入一个元素" << i << endl;
msg.push_back(i);
}
}
//从队列读数据
void outMsgRecv()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (!msg.empty())
{
int GetMsg = msg.front(); //接受消息队列的首部
msg.pop_front(); //移除首部
//....然后可以对GetMsg进行你想要的操作
//cout << "GetMsg:" << GetMsg << endl;
}
else
{
cout << "没有数据可读" << endl;
}
}
}
}; int main()
{
A myobj;
//以成员函数作为线程函数,第一个&是取地址,第二个&是引用
thread mythread1(&A::inMsgRecv, &myobj);
thread mythread2(&A::outMsgRecv, &myobj);
mythread1.join();
mythread2.join();
system("pause");
return ;
}

运行结果

那么要处理多线程的数据共享问题,就要涉及一个概念“互斥量”,下面一章将会讲到。

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