本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。

1. Matrix概述

对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个3*3 矩阵工具类:

它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

  之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

2. Matrix缩放

private void bitmapScale(Bitmap bitmap, float x, float y) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() * x),
(int) (bitmap.getHeight() * y), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(x, y); printMatrixValue(matrix, "bitmapScale");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

3. Matrix旋转

private void bitmapRotate(Bitmap bitmap, float degree) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// degree: 角度
// px: 中心点的X
// py: 中心点的Y
matrix.setRotate(degree, (float) bitmap.getWidth() / 2, (float) bitmap.getHeight() / 2); printMatrixValue(matrix, "bitmapRotate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

4. Matrix位移

private void bitmapTranslate(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() + dx),
(int) (bitmap.getHeight() + dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapTranslate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

5. Matrix倾斜

private void bitmapSkew(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth()
+ (int) (bitmap.getWidth() * dx), bitmap.getHeight()
+ (int) (bitmap.getHeight() * dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapSkew");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

6. Matrix变换注意事项

  上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

  • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
  • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
  • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

7. 示例代码

package com.yongdaimi.android.ffapitest;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; import java.util.Arrays; import javax.security.auth.login.LoginException; public class MatrixDemoActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private ImageView iv_preview;
private ImageView iv_origin_view; private Button bt_scale;
private Button bt_rotate;
private Button bt_translate;
private Button bt_skew; @Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_matrix_demo);
initView(); } private void initView() {
iv_preview = findViewById(R.id.iv_preview);
iv_origin_view = findViewById(R.id.iv_origin_view); bt_scale = findViewById(R.id.bt_scale);
bt_scale.setOnClickListener(this);
bt_rotate = findViewById(R.id.bt_rotate);
bt_rotate.setOnClickListener(this);
bt_translate = findViewById(R.id.bt_translate);
bt_translate.setOnClickListener(this);
bt_skew = findViewById(R.id.bt_skew);
bt_skew.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View view) {
// Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) iv_origin_view.getDrawable()).getBitmap();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
switch (view.getId()) {
case R.id.bt_scale:
bitmapScale(bitmap, 4, 4);
break;
case R.id.bt_rotate:
bitmapRotate(bitmap, 180);
break;
case R.id.bt_translate:
bitmapTranslate(bitmap, 200, 200);
break;
case R.id.bt_skew:
bitmapSkew(bitmap, 0.2f, 0.4f);
break;
default:
break;
}
} private void bitmapScale(Bitmap bitmap, float x, float y) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() * x),
(int) (bitmap.getHeight() * y), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(x, y); printMatrixValue(matrix, "bitmapScale");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapRotate(Bitmap bitmap, float degree) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// degree: 角度
// px: 中心点的X
// py: 中心点的Y
matrix.setRotate(degree, (float) bitmap.getWidth() / 2, (float) bitmap.getHeight() / 2); printMatrixValue(matrix, "bitmapRotate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapTranslate(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() + dx),
(int) (bitmap.getHeight() + dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapTranslate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapSkew(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth()
+ (int) (bitmap.getWidth() * dx), bitmap.getHeight()
+ (int) (bitmap.getHeight() * dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapSkew");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} public void printMatrixValue(Matrix matrix, String methodName) {
float[] empty_matrix = new float[9];
matrix.getValues(empty_matrix);
Log.i("xp.chen", "methodName: "+methodName + ", " +Arrays.toString(empty_matrix));
} }

运行结果: 

2019-05-09 16:16:40.142 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapScale, [4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:44.015 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapRotate, [-1.0, -0.0, 192.0, 0.0, -1.0, 192.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:50.593 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapTranslate, [1.0, 0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 200.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:53.470 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapSkew, [1.0, 0.2, 0.0, 0.4, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]

本文转自:

Android--Matrix图片变换处理

Matrix: android 中的Matrix (android.graphics.Matrix) (转)的更多相关文章

  1. 在Android中使用FFmpeg(android studio环境)

    1.首先我们需要一个已经编译好的libffmpeg.so文件.(怎么编译是个大坑,可以参考windows环境下编译android中使用的FFmpeg,也可以用网上下载的现成的,本文相关的github项 ...

  2. Android中Activity的android:windowSoftInputMode属性

    转载 https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/84028558 windowSoftInputMode属性主要是用来设置窗口软键盘的交 ...

  3. Android中开发工具Android Studio修改created用户(windows环境)

    最近经常有朋友反馈说我的安卓项目中,在一些类中会出现Created by panchengjia on 2016/12/30的字样,是如何自动实现的(默认一般为Administrator),如下图: ...

  4. Android中矢量动画

    Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...

  5. Android中的HTTP通信

    前言:近期在慕课网学习了慕课网课程Android中的HTTP通信,就自己总结了一下,其中参考了不少博文,感谢大家的分享. 文章内容包括:1.HTTP简介2.HTTP/1.0和HTTP/1.1之间的区别 ...

  6. Android 中 Handler 引起的内存泄露

    在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://w ...

  7. android中数据存储

    android中数据存储     Android 中存储数据的方式有五种:SQLite数据库.文件存储.内容提供者.网络.SharedPreferences(Key----value)五种存储方式. ...

  8. Android中的Audio播放:控制Audio输出通道切换

    Audio 输出通道有很多,Speaker.headset.bluetooth A2DP等.通话或播放音乐等使用Audio输出过程中,可能发生Audio输出通道的切换.比如,插入有线耳机播放音乐时,声 ...

  9. Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理

    原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理 Android提供了两种方式来处理事件,一个是基于回调的事件处理,另一个是基于监听的事件处理,举个例子: 基于回调的 ...

  10. Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性

    原文:Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性 在原生Android开发中,为一个View增加点击事件,有三种方式: 1.使用匿名对象 ( ...

随机推荐

  1. Android笔记(二十四) Android中的SeekBar(拖动条)

    拖动条和进度条非常相似,只是进度条采用颜色填充来表明进度完成的程度,而拖动条则通过滑块的位置来标识数值——而且拖动条允许用户拖动滑块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如调节音量等 ...

  2. redis3.2 aof重写

    redis关闭aof,缩容,redis实例一直在重写. 原因也是redis3.2的bug,aof重写是没有判断aof是否开启. redis缩容后改变的是redis重写的min_size,缩容之前,实例 ...

  3. Loadrunner 计算保留两位小数不四舍五入

    有时候在测试过程中会截取返回值,当你截取的值不是最终的值,需要进行计算后才能使用并且需要保留两位小数,不进行四舍五入的计算: 此时 我使用了各种办法,但是最终我采用了一种最直接,最暴力的方法就是先乘后 ...

  4. springboot2.0整合shiro遇到的问题

    1.重启服务器,访问登陆页面,登陆成功后跳转的不是index,而是favicon.ico

  5. fsLayuiPlugin入门使用

    简介 源码下载后,不能直接打开,必须运行在容器下,例如:nginx.tomcat.jetty等容器. 源码中默认配置了nginx容器,可以直接启动nginx访问. 本文主要介绍下载源码后的使用,避免在 ...

  6. postgresql学习笔记--基础篇 - copy

    1. psql 导入/导出数据 psql支持文件数据导入到数据库,也支持数据库表数据导出到文件中. COPY命令和\copy 命令都支持这两类操作,但两者有如下区别: COPY 命令是SQL命令,\c ...

  7. Java:JVM垃圾回收(GC)机制

    JVM垃圾回收算法 1.标记清除(Mark-Sweep) 原理: 从根集合节点进行扫描,标记出所有的存活对象,最后扫描整个内存空间并清除没有标记的对象(即死亡对象)适用场合: 存活对象较多的情况下比较 ...

  8. 实现strStr()函数

    方法一:暴力解法 int strStr(string haystack, string needle) { if (needle.empty()) ; int M = haystack.size(); ...

  9. 2019 杭电多校第八场 HDU - 6665 Calabash and Landlord 两矩形分平面

    题意 给出两个矩形,问这两个矩形把平面分成了几部分. 分析 不需要什么高级技能,只需 “简单” 的分类讨论. (实在太难写了,对拍找出错误都不想改 推荐博客,其中有个很好的思路,即只讨论答案为2,3, ...

  10. BZOJ2616 SPOJ PERIODNI(笛卡尔树 + DP)

    题意 N,K≤500,h[i]≤106N,K\le 500,h[i]\le10^6N,K≤500,h[i]≤106 题解 建立出小根堆性质的笛卡尔树,于是每个节点可以代表一个矩形,其宽度为子树大小,高 ...