Matrix: android 中的Matrix (android.graphics.Matrix) (转)
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。
1. Matrix概述
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个3*3 矩阵工具类:

它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。
2. Matrix缩放
private void bitmapScale(Bitmap bitmap, float x, float y) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() * x),
(int) (bitmap.getHeight() * y), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(x, y);
printMatrixValue(matrix, "bitmapScale");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

3. Matrix旋转
private void bitmapRotate(Bitmap bitmap, float degree) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// degree: 角度
// px: 中心点的X
// py: 中心点的Y
matrix.setRotate(degree, (float) bitmap.getWidth() / 2, (float) bitmap.getHeight() / 2);
printMatrixValue(matrix, "bitmapRotate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

4. Matrix位移
private void bitmapTranslate(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() + dx),
(int) (bitmap.getHeight() + dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(dx, dy);
printMatrixValue(matrix, "bitmapTranslate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

5. Matrix倾斜
private void bitmapSkew(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth()
+ (int) (bitmap.getWidth() * dx), bitmap.getHeight()
+ (int) (bitmap.getHeight() * dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy);
printMatrixValue(matrix, "bitmapSkew");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
}

6. Matrix变换注意事项
上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:
- 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
- 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
- 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。
7. 示例代码
package com.yongdaimi.android.ffapitest; import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; import java.util.Arrays; import javax.security.auth.login.LoginException; public class MatrixDemoActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private ImageView iv_preview;
private ImageView iv_origin_view; private Button bt_scale;
private Button bt_rotate;
private Button bt_translate;
private Button bt_skew; @Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_matrix_demo);
initView(); } private void initView() {
iv_preview = findViewById(R.id.iv_preview);
iv_origin_view = findViewById(R.id.iv_origin_view); bt_scale = findViewById(R.id.bt_scale);
bt_scale.setOnClickListener(this);
bt_rotate = findViewById(R.id.bt_rotate);
bt_rotate.setOnClickListener(this);
bt_translate = findViewById(R.id.bt_translate);
bt_translate.setOnClickListener(this);
bt_skew = findViewById(R.id.bt_skew);
bt_skew.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View view) {
// Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) iv_origin_view.getDrawable()).getBitmap();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
switch (view.getId()) {
case R.id.bt_scale:
bitmapScale(bitmap, 4, 4);
break;
case R.id.bt_rotate:
bitmapRotate(bitmap, 180);
break;
case R.id.bt_translate:
bitmapTranslate(bitmap, 200, 200);
break;
case R.id.bt_skew:
bitmapSkew(bitmap, 0.2f, 0.4f);
break;
default:
break;
}
} private void bitmapScale(Bitmap bitmap, float x, float y) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() * x),
(int) (bitmap.getHeight() * y), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(x, y); printMatrixValue(matrix, "bitmapScale");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapRotate(Bitmap bitmap, float degree) {
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// degree: 角度
// px: 中心点的X
// py: 中心点的Y
matrix.setRotate(degree, (float) bitmap.getWidth() / 2, (float) bitmap.getHeight() / 2); printMatrixValue(matrix, "bitmapRotate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapTranslate(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap((int) (bitmap.getWidth() + dx),
(int) (bitmap.getHeight() + dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapTranslate");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} private void bitmapSkew(Bitmap bitmap, float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth()
+ (int) (bitmap.getWidth() * dx), bitmap.getHeight()
+ (int) (bitmap.getHeight() * dy), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy); printMatrixValue(matrix, "bitmapSkew");
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv_preview.setImageBitmap(afterBitmap);
} public void printMatrixValue(Matrix matrix, String methodName) {
float[] empty_matrix = new float[9];
matrix.getValues(empty_matrix);
Log.i("xp.chen", "methodName: "+methodName + ", " +Arrays.toString(empty_matrix));
} }
运行结果:
2019-05-09 16:16:40.142 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapScale, [4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:44.015 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapRotate, [-1.0, -0.0, 192.0, 0.0, -1.0, 192.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:50.593 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapTranslate, [1.0, 0.0, 200.0, 0.0, 1.0, 200.0, 0.0, 0.0, 1.0]
2019-05-09 16:16:53.470 8279-8279/com.yongdaimi.android.ffapitest I/xp.chen: methodName: bitmapSkew, [1.0, 0.2, 0.0, 0.4, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
本文转自:
Matrix: android 中的Matrix (android.graphics.Matrix) (转)的更多相关文章
- 在Android中使用FFmpeg(android studio环境)
1.首先我们需要一个已经编译好的libffmpeg.so文件.(怎么编译是个大坑,可以参考windows环境下编译android中使用的FFmpeg,也可以用网上下载的现成的,本文相关的github项 ...
- Android中Activity的android:windowSoftInputMode属性
转载 https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/84028558 windowSoftInputMode属性主要是用来设置窗口软键盘的交 ...
- Android中开发工具Android Studio修改created用户(windows环境)
最近经常有朋友反馈说我的安卓项目中,在一些类中会出现Created by panchengjia on 2016/12/30的字样,是如何自动实现的(默认一般为Administrator),如下图: ...
- Android中矢量动画
Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...
- Android中的HTTP通信
前言:近期在慕课网学习了慕课网课程Android中的HTTP通信,就自己总结了一下,其中参考了不少博文,感谢大家的分享. 文章内容包括:1.HTTP简介2.HTTP/1.0和HTTP/1.1之间的区别 ...
- Android 中 Handler 引起的内存泄露
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://w ...
- android中数据存储
android中数据存储 Android 中存储数据的方式有五种:SQLite数据库.文件存储.内容提供者.网络.SharedPreferences(Key----value)五种存储方式. ...
- Android中的Audio播放:控制Audio输出通道切换
Audio 输出通道有很多,Speaker.headset.bluetooth A2DP等.通话或播放音乐等使用Audio输出过程中,可能发生Audio输出通道的切换.比如,插入有线耳机播放音乐时,声 ...
- Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理 Android提供了两种方式来处理事件,一个是基于回调的事件处理,另一个是基于监听的事件处理,举个例子: 基于回调的 ...
- Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性
原文:Xamarin.Android中使用android:onClick="xxx"属性 在原生Android开发中,为一个View增加点击事件,有三种方式: 1.使用匿名对象 ( ...
随机推荐
- Docker基础理论整理(精简)
目录 一.什么是docker,docker的概念 二.docker中的镜像 三.docker中的容器 四.docker中的仓库 五.docker的网络通信 bridge模式 host模式 contai ...
- python接口自动化1-requests-html支持JavaScript渲染页面
前言 requests虽好,但有个遗憾,它无法加载JavaScript,当访问一个url地址的时候,不能像selenium一样渲染整个html页面出来.requests-html终于可以支持JavaS ...
- Python_字符串相关操作
1.字符串切片操作: str1='hello word' startIndex=0 #开始索引位置 endIndex=5 #结束索引位置+1 step=2 #步长 print(str1[startIn ...
- 基于LPCXpresso54608开发板创建Embedded Wizard UI应用程序
平台集成和构建开发环境:LPCXpresso 54608入门指南 本文主要介绍了创建一个适用于LPCXpresso54608开发板的Embedded Wizard UI应用程序所需的所有必要步骤.请一 ...
- 基于Java+Selenium的WebUI自动化测试框架(四)-----设置监听类
基于上一篇的内容,这里我们开始写监听类Listener.我这里写监听类的思路是,继承TestListenerAdapter这个类,然后对其中的方法进行重写.网上也有很多资料,建议先学习一下,然后写出来 ...
- 【转】用 Consul 来做服务注册与服务发现
原文:https://segmentfault.com/a/1190000018731395?utm_source=tag-newest ------------------------------- ...
- DEVC++如何调试代码
DEVC++小技巧 学习C语言的同学大多都会使用DEVC++这个软件,但是在使用的时候会发现是不可以调试的,因为我们的软件默认是将调试关闭了的.下面是调试的具体方法. 点击窗口的工具按钮 点击编辑按钮 ...
- go 变量的定义方式
var a int a = 1 var a,b int a =1 b = 2 var a,b = 1,2 var s string = "hello world" a, b := ...
- python - django (session)
# """ # Session # 是存在服务端的键值对 # Session 必须依赖Cookie 存储Session: · 在服务器生成随机字符串 · 生成一个和上面随 ...
- 转,异常好的sql 基础知识整理
转载自:http://blog.csdn.net/u011001084/article/details/51318434 最近从图书馆借了本介绍SQL的书,打算复习一下基本语法,记录一下笔记,整理一下 ...