如果您的 Webpack 构建缓慢且有大量的库 —— 别担心,有一种方法可以提高增量构建的速度!Webpack 的 DLLPlugin 允许您将所有的依赖项构建到一个文件中。这是一个取代分块的很好选择。该文件稍后将由您的主 Webpack 配置,甚至可以在共享同一组依赖项的其他项目上使用。典型的 React 应用程序可能包含几十个供应商库,这取决于您的 Flux、插件、路由和其他工具(如 lodash)。我们将通过允许 Webpack 跳过 DLL 中包含的任何引用来节省宝贵的构建时间。

本文假设您已经熟悉典型的 Webpack 和 React 设置。如果没有,请查看 SurviveJS 在 Webpack 和 React 方面的优秀内容,当您的构建时间逐步增加时,请回到本文。

第 1 步,列出您的供应商

构建和维护 DLL 的最简单的方法是在您的项目中创建一个 JS 文件 —— vendors.js,其中引入您使用的所有库。例如,在我们最近的项目中,我们的 vendors.js 文件内容如下:

require("classnames");
require("dom-css");
require("lodash");
require("react");
require("react-addons-update");
require("react-addons-pure-render-mixin");
require("react-dom");
require("react-redux");
require("react-router");
require("redux");
require("redux-saga");
require("redux-simple-router");
require("redux-storage");
require("redux-undo");

这是我们将要“构建”的 DLL 文件,它没有任何功能,只是导入我们使用的库。

注意: 您也可以在这里使用 ES6 风格的 import,但是我们需要用 Bable 来构建 DLL。您仍然可以像您习惯的那样,在您的主项目中使用 import 和其他所有 ES2015 语法糖。

第 2 步,构建 DLL

现在我们可以创建一个 Webpack 配置来构建 DLL。这将从您的应用程序主 Webpack 配置中完全分离,并且会影响部分文件。它不会被您的 Webpack 中间件、Webpack 服务器或其他任何东西调用(手动或通过预构建除外)。

我们称之为 webpack.dll.js

var path = require("path");
var webpack = require("webpack"); module.exports = {
entry: {
vendor: [path.join(__dirname, "client", "vendors.js")]
},
output: {
path: path.join(__dirname, "dist", "dll"),
filename: "dll.[name].js",
library: "[name]"
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, "dll", "[name]-manifest.json"),
name: "[name]",
context: path.resolve(__dirname, "client")
}),
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
],
resolve: {
root: path.resolve(__dirname, "client"),
modulesDirectories: ["node_modules"]
}
};

这是典型的 Webpack 配置,除了 webpack.DLLPlugin 以外,它包含 name、context 和 mainifest 路径。mainifest 非常重要,它为其他 Webpack 配置提供了您到已经构建模块的映射。context 是客户端源码的根,而 name 是入口的名称,在本例中是“供应商”。继续尝试使用命令 webpack --config=webpack.dll.js 运行这个构建。最后,您应该得到一个包含模块的排列映射 —— dll\vendor-manifest.json 已经包含了您所有供应商库的精简包 ——  dist\dll\dll.vendor.js

第 3 步,构建项目

**注意:**下述示例不包含 sass、assets、或热加载程序。如果您已经在配置中使用了,它们仍然可以正常工作。

现在我们需要做的就是添加 DLLReferencePlugin,并将其指向我们已经构建的 DLL。您的 webpack.dev.js 可能是如下模样:

var path = require("path");
var webpack = require("webpack"); module.exports = {
cache: true,
devtool: "eval", //or cheap-module-eval-source-map
entry: {
app: path.join(__dirname, "client", "index.js")
},
output: {
path: path.join(__dirname, "dist"),
filename: "[name].js",
chunkFilename: "[name].js"
},
plugins: [
//Typically you'd have plenty of other plugins here as well
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.join(__dirname, "client"),
manifest: require("./dll/vendor-manifest.json")
}),
],
module: {
loaders: [
{
test: /\.jsx?$/,
loader: "babel",
include: [
path.join(__dirname, "client") //important for performance!
],
query: {
cacheDirectory: true, //important for performance
plugins: ["transform-regenerator"],
presets: ["react", "es2015", "stage-0"]
}
}
]
},
resolve: {
extensions: ["", ".js", ".jsx"],
root: path.resolve(__dirname, "client"),
modulesDirectories: ["node_modules"]
}
};

我们还做了一些其他事来提高性能,包括:

  • 确保我们有 cache: true
  • 确保 Babel 在查询中加载程序有 cacheDirectory:true
  • 在 bable loader 中使用 include(您应该在所有的 loader 中这样做)
  • 将 devTool 设置为 eval,因为我们正在为构建时间优化 #nobugs

第 4 步,包含 DLL

此时,您已经生成了一个供应商 DLL 文件,并且您的 Webpack 构建并生成 app.js 文件。您需要在模版中提供并包含这两个文件,但 DLL 应该是第一位的。您可能已经使用 HtmlWebpackPlugin 设置了模版。因为我们不关心热重载 DLL,所以除了在主 app.js 之前包含 <script src="dll/dll.vendor.js"></script> 之外,您实际上不需要做任何事。如果您使用的是 webpack-middleware 或者您自己定制化的服务器,则还需要确保为 DLL 提供服务。此时,一切都应该按原样运行,但是使用 Webpack 进行增量构建的速度应该非常快。

第 5 步,构建脚本

我们可以使用 NPM 和 package.json 添加一些为我们构建的简单脚本。要清除 dist 文件夹,请继续运行 npm i rimraf --saveDev。现在可以添加到您的 package.json 中了:

"scripts": {
"clean": "rimraf dist",
"build:webpack": "webpack --config config.prod.js",
"build:dll": "webpack --config config.dll.js",
"build": "npm run clean && npm run build:dll && npm run build:webpack",
"watch": "npm run build:dll && webpack --config config.dev.js --watch --progress"
}

现在您可以运行 npm run watch。如果您喜欢手动运行 build:dll,则可以将其从监视脚本中删除,以便更快地启动。

就这样,伙计们!

我希望这能让您深入了解 InVision 如何使用 Webpack 的 DLLPlugin 来提高构建速度。如果您有任何问题或想法,欢迎发表评论。


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