自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic
大家也可以到这里查看。
UICollectionView是iOS6引入的控件,而UIDynamicAnimator是iOS7上新添加的框架。本文主要涵盖3部分:
一是简单概括UICollectionView的使用;二是自定义一个UICollectionViewLayout来实现不同的Collection布局;
三是在自定义UICollectionViewLayout的基础上添加UIDynamicAnimator。
1. 使用UICollectionView
因为UICollectionView在iOS6上就引入了,所以这里就简单的介绍下。在正式使用前,我们有必要对UICollectionView认识一下。
UICollectionView和UITableView有点类似,但又有不一样。从上图可以看出,组建一个UICollectionView不仅需要内容相关的对象,
如DataSource和Delegate,还需要布局相关的对象即UICollectionViewLayout。
- Data Source:提供相关的data和view
- Delegate: 实现点击/插入/删除等操作时需要的方法
- Layout:提供布局view(如cell,supplementary,decoration view)需要的相关数据
熟悉UITableView的,对DataSource和Delegate应该比较亲切,他们的作用和在TableView里的完全一样。而UICollectionViewLayout是一个新的类,
他的作用就是控制所有view的显示。Layout会为每个view(如果需要显示),提供一个LayoutAttribute,通过LayoutAttribute,CollectionView就
知道如何去组织了。注意LayoutAttribute除了可以提供frame信息,还可以添加伪3D的信息和UIKit的动态信息。通过抽离布局信息,这样很好的维护了
模块间的独立性,而且也方便我们对layout进行重定义。理解这个框架图有助于理解CollectionView的渲染过程以及自定义Layout。
下面我们认识下COllectionView:
上图是UICollectionViewFlowLayout的一个布局,我们以此进行介绍:
- Cell:如上每一个单元格就是一个cell,和UITableViewCell一样,你可以进行自定义,添加image,label等等
- Supplementary view:图中的Header和Footer就是Supplementary view,
- Decoration view: 图中没有显示,不过顾名思义可以理解为修饰的view,如背景之类。它和Supplemetary的区别在于,后者往往是和数据相关联的。
知道了这些,我们就可以实现一个简单的CollectionView了。
在storeboard里新建一个viewController,并在view上添加一个UICollectionView,collectionview的delegate和datasource都在SB里连接好。
为了简单,我们直接使用UICollectionViewFlowLayout:
红色和绿色的label所在处就代表header和footer,他们都是用supplementary来表示,中间的Imageview所在处代表一个cell。
代码里三者都进行了简单的继承自定义,注意给他们三者设置一个identifier,这样利于重用。
然后在代码里实现dataSource方法:
- - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
- {
- return 2;
- }
- - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)view numberOfItemsInSection:(NSInteger)section;
- {
- return 20;
- }
- - (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- ZJCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"ZJCell" forIndexPath:indexPath];
- NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.JPG",indexPath.row];
- cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:imgName];
- return cell;
- }
- - (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- ZJSupplementaryView *supplementaryView = nil;
- NSString *text = nil;
- if ([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader])
- {
- supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLHeader" forIndexPath:indexPath];
- text = [NSString stringWithFormat:@"Header %d",indexPath.section];
- supplementaryView.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
- }
- else
- {
- supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLFooter" forIndexPath:indexPath];;
- text = [NSString stringWithFormat:@"Footer %d",indexPath.section];
- supplementaryView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
- }
- supplementaryView.label.text = text;
- return supplementaryView;
- }
这样一个最简单的flow式的照片显示就实现了,成品如下:
2 自定义Layout
Layout类中,有3个方法是必定会被依次调用:
prepareLayout: 准备所有view的layoutAttribute信息
collectionViewContentSize: 计算contentsize,显然这一步得在prepare之后进行
layoutAttributesForElementsInRect: 返回在可见区域的view的layoutAttribute信息
此外,还有其他方法可能会被调用:
- - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- }
- - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- }
- - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString *)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
- {
- }
- - (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
- {
- }
比如,如果没有Decoration view,那么相应的方法就可以不实现。
接下来我们要实现一个自定义的layout。官方文档CollectionViewPGforIOS中指出了需要自定义layout的情形:
简单的说,就是现有的类(UICollectionViewLayout和UICollectionViewFlowLayout)不能满足需要的情况下需要自定义。
下面我们来实现CollectionViewPGforIOS中的自定义的例子,如图:
文档中,已经详细的阐述了每一步需要做的事情,这里就不多说了。但是因为文档中对于实现细节没有涉及,因此这里主要还是围绕之前提到的3个方法来进行说明。
这里假设你已经看过文档,并且知道自定义所需要的步骤。还需要声明的是,文档中给出的图以及下文的文字说明都是竖状排列的,但是由于疏忽,实现的时候变成了横向。希望因此不会给你造成混淆。
前提还需要做的准备:
1 定义Layout的子类
- @interface ZJCustomLayout : UICollectionViewLayout
- @property (nonatomic, weak) id<ZJCustomLayoutProtocol> customDataSource;
- @end
@interfaceZJCustomLayout ()
{
NSInteger numberOfColumn;//here in this Sample Column equals the section
}
@property (nonatomic) NSDictionary *layoutInformation;//存储所有view的layoutAttribute
@property (nonatomic) CGFloat maxWidth;//用于计算contentSize
@property (nonatomic) UIEdgeInsets insets;
@end
protocol是用来获取一些数据,稍后定义。在扩展中定义一些属性,用于存储信息。
2 定义LayoutAttribute的子类
- @interface ZJCollectionViewLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes<UIDynamicItem>
- @property (nonatomic) NSArray *children;
- @end
- @implementation ZJCollectionViewLayoutAttributes
- - (BOOL)isEqual:(id)object
- {
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *attribute = (ZJCollectionViewLayoutAttributes *)object;
- if ([self.children isEqualToArray:attribute.children])
- {
- return [super isEqual:object];
- }
- return NO;
- }
- @end
ZJCollectionViewLayoutAttribute就是每一个cell的属性,children表示当前cell所拥有的子cell。而isEqual是子类必须要重载的。
我们首先看一下,cell是如何布局的:
红色3是cell的最终位置。布局的时候,先把最后一列的cell依次加上,如红色1所示。
然后排前一列即第二列,先依次加上,这时最后的绿色cell有子cell,就把第三列的绿色cell位置更新。
最后排第一列,因为第一个cell有3个子cell,所以要空两个开始排列。这时最后一个绿色cell有子cell这时就又要调整第二列以及第三列的绿色cell。
这里cell调整的思路很清晰:先依次从上到下排列,然后再根据是否有子cell进行更新。
在实际实现中,我根据这样的思路,设计了类似的算法:
- 从后向前布局每一列,每一列的cell依次从上向下布局;
- 除最后一列的cell开始布局时,先查看当前列前一行的cell是否有子cell:有的话调整自己的位置
- 如果当前cell的位置进行了调整,那么调整自己子cell的位置
很显然,在初始化每个cell的layoutAttribute的时候,我们需要先知道每一个cell的子cell的情况,于是我们设计一个协议:
- @protocol ZJCustomLayoutProtocol <NSObject>
- - (NSArray *)childrenAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- @end
这个和CollectionView的dataSource,delegate一样,由viewController来提供。
接下来我们开始实现:
- - (void)prepareLayout
- {
- if (self.layoutInformation)
- {
- return;
- }
- //whole size preparation
- NSMutableDictionary *layoutInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
- NSMutableDictionary *cellInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
- NSIndexPath *indexPath;
- NSInteger numSections = [self.collectionView numberOfSections];
- numberOfColumn = numSections;
- //初始化attribute
- for(NSInteger section = ; section < numSections; section++)
- {
- NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
- for(NSInteger item = ; item < numItems; item++)
- {
- indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [self attributesWithChildrenAtIndexPath:indexPath];
- // attributes.zIndex = -(0 + 1);
- // attributes.transform = CGAffineTransformMakeRotation(.1);
- // attributes.transform3D = CATransform3DMakeRotation(.3, 0, 0, 1);
- [cellInformation setObject:attributes forKey:indexPath];
- }
- }
- //从最后向前开始逐个调整attribute
- for(NSInteger section = numSections - ; section >= ; section--)
- {
- NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
- NSInteger totalHeight = ;
- for(NSInteger item = ; item < numItems; item++)
- {
- indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [cellInformation objectForKey:indexPath];//
- attributes.frame = [self frameForCellAtIndexPath:indexPath withHeight:totalHeight];
- // begin adjust the frame and its children's frame
- if (item)
- {
- NSIndexPath *previousIndex = [NSIndexPath indexPathForRow:item - inSection:section];
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *previousAttribute = cellInformation[previousIndex];
- CGRect rect = attributes.frame;
- CGRect previousRect = previousAttribute.frame;
- rect.origin.x = previousRect.origin.x + previousRect.size.width + CELL_ROW_SPACE;
- //前一个cell是否有孩子
- if (previousAttribute.children)
- {
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *preLastChildAttri = cellInformation[previousAttribute.children.lastObject];
- CGRect preLastChildFrame = preLastChildAttri.frame;
- rect.origin.x = preLastChildFrame.origin.x + preLastChildFrame.size.width + CELL_ROW_SPACE;
- // rect.origin.x += (CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE) * (previousAttribute.children.count - 1);
- }
- attributes.frame = rect;
- //调整自己的子cell
- if (attributes.children)
- {
- NSUInteger childrenCount = attributes.children.count;
- CGFloat baseOffset = rect.origin.x;
- for (NSUInteger count = ; count < childrenCount; count ++)
- {
- NSIndexPath *childIndexpath = attributes.children[count];;
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *childAttri = cellInformation[childIndexpath];
- CGRect childRect = childAttri.frame;
- childRect.origin.x = baseOffset + count *(CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE);
- childAttri.frame = childRect;
- }
- }
- }
- //记录最大的长度(宽度)
- CGFloat currentWidth = attributes.frame.origin.x + attributes.frame.size.width;
- if (self.maxWidth < currentWidth)
- {
- self.maxWidth = currentWidth;
- }
- cellInformation[indexPath] = attributes;
- // totalHeight += [self.customDataSource numRowsForClassAndChildrenAtIndexPath:indexPath];//
- }
- }
- [layoutInformation setObject:cellInformation forKey:@"MyCellKind"];//
通过这里获得的数据我们可以返回contentSize了。虽然高度上会有调整,但是宽度上是和section绑定的。
- - (CGSize)collectionViewContentSize
- {
- CGFloat width = self.maxWidth + CELL_ROW_SPACE;
- CGFloat height = self.collectionView.numberOfSections * (CELL_HEIGHT + CELL_SEC_SPACE) + self.insets.top + self.insets.bottom;
- return CGSizeMake(width, height);
- }
接下来就要实现layoutAttributesForElementsInRect,这个通过CGRectIntersectsRect来选择是否在当前的rect里:
- - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
- {
- NSMutableArray *myAttributes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.layoutInformation.count];
- for (NSString *key in self.layoutInformation)
- {
- NSDictionary *attributesDict = [self.layoutInformation objectForKey:key];
- for (NSIndexPath *indexPath in attributesDict)
- {
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [attributesDict objectForKey:indexPath];
- if (CGRectIntersectsRect(rect, attributes.frame))
- {
- [myAttributes addObject:attributes];
- }
- }
- }
- return myAttributes;
- }
然后在viewController类里实现datasource,不要忘记实现我们自定义的protocol。这样,我们就能看到所有的cell了。
接下来我们就要实现cell间的连线。连线我是作为supplementary view来处理。如果一个cell有子cell,那么就设置view,并记录点的相应位置,如图:
因此仿照cell的处理方式,定义了suppleLayoutAttribute,主要用于存储点:
- @interface ZJCollectionSuppleLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes
- @property (nonatomic) NSArray *pointArray;
- @end
然后继承了UICollectionReusableView用于划线:
- @interface ZJClassReusableView()
- @property (nonatomic) NSArray *pointArray;
- @end
- @implementation ZJClassReusableView
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- // Initialization code
- self.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
- }
- return self;
- }
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- [super drawRect:rect];
- // Drawing code
- CGRect frame = self.frame;
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
- CGContextSetLineWidth(context, );
- NSUInteger count = self.pointArray.count;
- for (NSUInteger num = ; num < count; num ++)
- {
- CGPoint point = [[self.pointArray objectAtIndex:num] CGPointValue];
- CGFloat xPosition = point.x - frame.origin.x;
- if (num == )
- {
- CGContextMoveToPoint(context, xPosition, );
- CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
- }
- else
- {
- CGContextMoveToPoint(context, xPosition, frame.size.height/);
- CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
- }
- }
- if (count > )
- {
- CGPoint first = [[self.pointArray objectAtIndex:] CGPointValue];
- CGPoint last = [[self.pointArray lastObject] CGPointValue];
- CGContextMoveToPoint(context, first.x - frame.origin.x, frame.size.height/);
- CGContextAddLineToPoint(context, last.x - frame.origin.x + , frame.size.height/);
- }
- CGContextStrokePath(context);
- }
- - (void)applyLayoutAttributes:(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
- {
- [super applyLayoutAttributes:layoutAttributes];
- self.pointArray = ((ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *)layoutAttributes).pointArray;
- }
- @end
而在customLayout中,需要添加:
- //frame for supplement view
- NSMutableDictionary *suppleDict = [NSMutableDictionary dictionary];
- for(NSInteger section = ; section < numSections; section++)
- {
- NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
- for(NSInteger item = ; item < numItems; item++)
- {
- indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
- ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *suppleAttri = [ZJCollectionSuppleLayoutAttributes layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:ZJSupplementKindDiagram withIndexPath:indexPath];
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *cellAttribute = cellInformation[indexPath];
- NSArray *cellChildren = cellAttribute.children;
- if (cellChildren)
- {
- NSUInteger childrenCount = cellChildren.count;
- //calculate the frame
- CGRect cellFrame = cellAttribute.frame;
- CGRect suppleFrame = cellFrame;
- suppleFrame.origin.y = cellFrame.origin.y + cellFrame.size.height;
- suppleFrame.size.height = CELL_SEC_SPACE;
- NSMutableArray *mPointArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:childrenCount];
- for (NSUInteger childNum = ; childNum < childrenCount; childNum ++)
- {
- NSIndexPath *firstIndexPath = [cellChildren objectAtIndex:childNum];
- ZJCollectionViewLayoutAttributes *firstChildAttri = cellInformation[firstIndexPath];
- CGRect firstChildFrame = firstChildAttri.frame;
- CGPoint firstPoint = CGPointMake(firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width /, firstChildFrame.origin.y + firstChildFrame.size.height /);
- [mPointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint]];
- if (childNum == childrenCount - )
- {
- suppleFrame.size.width = firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width - suppleFrame.origin.x;
- }
- }
- suppleAttri.frame = suppleFrame;
- suppleAttri.pointArray = mPointArray;
- }
- [suppleDict setObject:suppleAttri forKey:indexPath];
- }
- }
这样一个树状结构的图就完成了。
3 添加动态行为UIKitDynamic
本身这段时间在学习UIDynamicAnimator,正好学到和collectionView的部分,觉得对CollectionView不太熟悉,就先温习了一遍。
所以UIDynamicanimator其实是重点。我的主要参考资料是WWDC2013 221,以及collection-views-and-uidynamics。
主要实现了Cell的动态动画,当拖动collectionView的时候,cell会晃动。
具体的添加方法我就不详细解说了,这里主要说明下自定义的layout添加UIDynamicAnimator需要注意的地方。
- - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
- {
- ....
- //之前的代码后要添加
- NSArray *array = [self.dynamicAnimator itemsInRect:rect];
- [myAttributes addObjectsFromArray:array];
- }
不知道为什么一定要通过这样的方式把添加到DynamicAnimator的Cell属性取出来,否则cell就会不显示。
还有就是在shouldInvalidateLayoutForBoundsChange中动态更新DynamicItem,否则动画无从启动。
4 总结
主要涉及UICollectionView的使用,简单的自定义UICollectionViewLayout,以及添加UIKitDynamic。
关于CollectionView的点击,插入,删除等操作没有涵盖。
另外,自定义Layout的时候没有考虑性能,比如cell数量大的时候,现有prepare中的方式无疑会造成程序页面变卡;
添加的动态行为没有很好的修饰,纯粹为了说明两者结合的方法。
本文使用到的图片都来自官方文档和本人demo的截图。
关于UIKitDynamic,可以参阅初窥UIKit Dynamic
最后附上代码,请大家指正。
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