在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。

  通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程,否则在服务器端无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使是业界普遍公认的最佳的A*,所以普遍的折中做法是服务器端只做近距离的寻路,或通过导航站点缩短A*的范围。

算法原理 
  本算法启发于自然界中真实动物的寻路过程,并加以改善以解决各种阻挡问题。 
  前置定义: 
  1、探索节点:为了叙述方便,我们定义在寻路过程中向前探索的节点(地图格子)称为探索节点,起始探索节点即为原点。(探索节点可以对应为A*中的开放节点) 
  2、自由的探索节点:探索节点朝着目标前进,如果前方不是阻挡,探索节点可以继续向前进入下一个地图格子,这种探索节点我们称为自由探索节点; 
  3、绕爬的探索节点:探索节点朝着目标前进,如果前方是阻挡,探索节点将试图绕过阻挡,绕行中的探索节点我们成为绕爬的探索节点;

算法过程 
  1、起始,探索节点为自由节点,从原点出发,向目标前进; 
  2、自由节点前进过程中判断前面是否为障碍, 
       a、不是障碍,向目标前进一步,仍为自由节点; 
       b、是障碍,以前方障碍为界,分出左右两个分支,分别试图绕过障碍,这两个分支节点即成为两个绕爬的探索节点; 
  3、绕爬的探索节点绕过障碍后,又成为自由节点,回到2); 
  4、探索节点前进后,判断当前地图格子是否为目标格子,如果是则寻路成功,根据寻路过程构造完整路径; 
  5、寻路过程中,如果探索节点没有了,则寻路结束,表明没有目标格子不可达;

演示如下:  
   
   
  

  B*与A*算法的性能比较 
    寻路次数比较(5秒钟寻路次数) 
    
  B*与A*性能比较实例 
    1、 无障碍情况 
      此种情况,根据以上测试数据,B*算法效率是普通A*的44倍(左为A*,右为B*) 
       
    2、线形障碍 
      此种情况,根据以上测试数据,B*算法效率是普通A*的28倍(左为A*,右为B*) 
       
    3、环形障碍 
      此种情况,根据以上测试数据,B*算法效率是普通A*的132倍(左为A*,右为B*) 
       
    4、封闭障碍(目标不可达) 
      此种情况,根据以上测试数据,B*算法效率是普通A*的581倍(左为A*,右为B*) 
       

衍生算法 
  通过以上封闭障碍,可以看出,这个方法在判断地图上的两个点是否可达上,也是非常高效的,在不可达情况下,时间复杂度与封闭障碍的周长相当,而不是整个地图的面积。

一种高效的寻路算法 - B*寻路算法的更多相关文章

  1. 寻路算法之A*算法详解

    前言 在实际开发中我们会经常用到寻路算法,例如MMOARPG游戏魔兽中,里面的人物行走为了模仿真实人物行走的体验,会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的 ...

  2. <<一种基于δ函数的图象边缘检测算法>>一文算法的实现。

    原始论文下载: 一种基于δ函数的图象边缘检测算法. 这篇论文读起来感觉不像现在的很多论文,废话一大堆,而是直入主题,反倒使人觉得文章的前后跳跃有点大,不过算法的原理已经讲的清晰了.     一.原理 ...

  3. Java 开发者不容错过的 12 种高效工具

    Java 开发者常常都会想办法如何更快地编写 Java 代码,让编程变得更加轻松.目前,市面上涌现出越来越多的高效编程工具.所以,以下总结了一系列工具列表,其中包含了大多数开发人员已经使用.正在使用或 ...

  4. 一种最坏情况线性运行时间的选择算法 - The missing worst-case linear-time Select algorithm in CLRS.

    一种最坏情况线性运行时间的选择算法 - The missing worst-case linear-time Select algorithm in CLRS. 选择算法也就是求一个无序数组中第K大( ...

  5. 一种高效的序列化方式——MessagePack

    最近在弄一些数据分析方面的内容,发现很多时候数据瓶颈在模块之间的数据序列化和反序列化上了,原来项目中用的是Json,找了一圈发现Json.net在Json序列化库中已经是性能的佼佼者了,便准备从序列化 ...

  6. Linux下一种高效多定时器实现

    Linux下一种高效多定时器实现 作者:LouisozZ 日期:2018.08.29 运行环境说明 由于在 Linux 系统下一个进程只能设置一个时钟定时器,所以当应用需要有多个定时器来共同管理程序运 ...

  7. 一种局部二值化算法:Sauvola算法

    之前接触过全局二值化(OTSU算法),还有OPENCV提供的自适应二值化,最近又了解到一种新的局部二值化算法,Sauvola算法. 转载自:http://www.dididongdong.com/ar ...

  8. 两种高效的事件处理模式(Proactor和Reactor)

    典型的多线程服务器的线程模型 1. 每个请求创建一个线程,使用阻塞式 I/O 操作 这是最简单的线程模型,1个线程处理1个连接的全部生命周期.该模型的优点在于:这个模型足够简单,它可以实现复杂的业务场 ...

  9. 最小生成树的两种方法(Kruskal算法和Prim算法)

    关于图的几个概念定义: 连通图:在无向图中,若任意两个顶点vivi与vjvj都有路径相通,则称该无向图为连通图. 强连通图:在有向图中,若任意两个顶点vivi与vjvj都有路径相通,则称该有向图为强连 ...

  10. 四种方式带你层层递进解剖算法---hash表不一定适合寻找重复数据

    一.题目描述 找出数组中重复的数字 > 在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0-n-1 的范围内.数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次. ...

随机推荐

  1. 各种对list,string操作函数的总结

    #encoding=utf-8#reverse,用来反转lista=['aa','bb','cc']a.reverse()print a#['cc', 'bb', 'aa']#不能直接print a. ...

  2. 【SpringCloud】第七篇: 高可用的分布式配置中心(Spring Cloud Config)

    前言: 必需学会SpringBoot基础知识 简介: spring cloud 为开发人员提供了快速构建分布式系统的一些工具,包括配置管理.服务发现.断路器.路由.微代理.事件总线.全局锁.决策竞选. ...

  3. Objective-C 内存管理和ARC

    内存管理 范围: 任何继承了NSObject的对象 对基本数据类型无效 原理: 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数 称为引用计数器 1.计数器的基本操作 当使用alloc new或者copy创建 ...

  4. 反片语 (Ananagrams,UVa 156)

    题目描述: #include <iostream> #include <string> #include <cctype> #include <vector& ...

  5. python同时遍历两个list

    两个list, 有对应关系,希望同时完成遍历 用迭代器迭代的方法也不是不可以,python提供了更直观的方法: 可以使用zip把两个list打包 , 类似: list1 = [1,2,3,4] lis ...

  6. 讯飞云 API 语音听写 python3 调用例程

    #!/usr/bin/python3 # -*- coding: UTF-8 -*- import requests import time import gzip import urllib imp ...

  7. Centos7 下nginx nginx-1.13.4 安装

    环境:CentOS Linux release 7.3.1611 (Core)  Linux localhost.localdomain 3.10.0-514.26.2.el7.x86_64 #1 S ...

  8. js中的数组对象排序

    一.普通数组排序 js中用方法sort()为数组排序.sort()方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数.如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序.如: var ar ...

  9. 20172330 2017-2018-1 《Java程序设计》第九周学习总结

    20172330 2017-2018-1 <程序设计与数据结构>第九周学习总结 教材学习内容总结 本周的学习包括两章内容,分别为异常和递归. 异常 错误和异常都是对象,代表非正常情况或者无 ...

  10. PokeCats开发者日志(九)

      现在是PokeCats游戏开发的第十五天的中午,总算过了规范性检查这一关. 但愿能过吧.