unity3d中给GameObject绑定脚本的代码
一、获取GameObject
1.GameObject.Find()
通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
二、添加或删除一个脚本
//tempQie2为GameObject,qiemove为自定义的脚本类名称 tempQie2.AddComponent<qiemove>();//添加绑定脚本 Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//删除绑定脚本 //如果添加其他属性,可AddComponent<其他类定义>();
三、动态加载一个(外部)脚本
var fs = new FileStream(@"D:\Personal\My Documents\Projects\TestLib\TestLib\bin\Release\TestLib.dll", FileMode.Open);
var b = new byte[fs.Length];
fs.Read(b, , b.Length);
fs.Close();
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(b);
var type = assembly.GetType("Test");
gameObject.AddComponent(type);
分析这段代码
加载里一个DLL,这个DLL实际上是用C#打包的代码库,关于对库的各种叫法实在让人蛋疼,不提也罢。总之建立一个工程然后引用U3D的库UnityEngine.dll就可以编译,不引用UnityEngine.dll当然首先就没法通过编译。
我这里的类名就叫Test,所以获取类型就是这样的。这里添加组件就不能用AddComponent(string)方法,那样会提示找不到了,可能这个方法只是从字典里面找到相应的类型然后在用AddComponent(type)来添加。
要吐槽的是关于那个二进制流。看网上很多WWW来读取TextAsset然后转成byte[]。事实上我不管怎么试都是失败。与干脆用C#自带的函数,就实际情况来说虽然统一使用WWW会比较方便,不过即使用C#来做网络下载难度也不会太大。
补充:WINDOWS下可以用 var assembly = System.Reflection.Assembly.LoadFile(@"D:\TestLib1.dll");
Andriod下只能用 var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(b);
2) (未试过)
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载
a、创建TestDll.cs文件
public class TestDll : MonoBehaviour {
void Start () {
print("Hi U_tansuo!");
}
}
b、生成dll文件
(1)使用vs打包
(2) 使用mono打包
(3) 命令行打包 mac下(亲测): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
win下(未试过):mcs -r: /unity安装根目录\Unity\Editor\Data\Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
c、更改文件后缀
至关重要一步 更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes 否则 打包加载会错
d、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d
e、加载
IEnumerator Test()
{ string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
print(url);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, ); // Wait for download to complete
yield return www; // Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//TestDll 是资源的名字
TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
print(txt.bytes.Length);
// Load the assembly and get a type (class) from it
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
var type = assembly.GetType("TestDll"); // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class gameObject.AddComponent(type);
}
unity3d中给GameObject绑定脚本的代码的更多相关文章
- C#和Java中执行SQL文件脚本的代码(非常有用)
原文:C#和Java中执行SQL文件脚本的代码(非常有用) 我们在做程序的时候有事后会涉及到利用sql文件 直接执行,可是在sql文件中有很多注释,我们要一句一句的执行首先必须的得把sql文件解析 去 ...
- (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...
- 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)
在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...
- (转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必 ...
- Unity3d中如何查找一个脚本被挂在那些预设上面?
用一个脚本函数可以获取到选择的脚本文件被哪些预设和场景引用 [MenuItem("Assets/Tool/GetReference")] static void GetRefere ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...
随机推荐
- Java eclipse Myeclipse tomcat安装及配置
Java eclipse Myeclipse tomcat安装及配置作者:天涯 来源:中国自学编程网 发布日期:1223857747目前,开发Java网页程序,最流行的就是用Myeclipse来进行编 ...
- postman-进阶使用
管理请求 保存请求-添加“打开百度首页请求” 设置请求方式为Get,地址为www.baidu.com.点击右侧保存按钮 在弹出的保存请求中设置保存的内容.Collections:百度,Request ...
- UI基础:UILabel.UIFont 分类: iOS学习-UI 2015-07-01 19:38 107人阅读 评论(0) 收藏
UILabel:标签 继承自UIView ,在UIView基础上扩充了显示文本的功能.(文本框) UILabel的使用步骤 1.创建控件 UILabel *aLabel=[[UILabel alloc ...
- Generate And Play A Tone In Android hacking
/*********************************************************************************** * Generate And ...
- WinHex简介
WinHex是一个专门用来对付各种日常紧急情况的小工具.它可以用来检查和修复各种文件.恢复删除文件.硬盘损坏造成的数据丢失等.同时它还可以让你看到其他程序隐藏起来的文件和数据.得到 ZDNetSoft ...
- dockerk个人学习(0)
接下来几篇记录学习docker和ks的部署搭建环境和应用部署等
- CH4201 楼兰图腾
题意 4201 楼兰图腾 0x40「数据结构进阶」例题 描述 在完成了分配任务之后,西部314来到了楼兰古城的西部.相传很久以前这片土地上(比楼兰古城还早)生活着两个部落,一个部落崇拜尖刀('V'), ...
- pandas 里面对nan的判断
不要用math.isnan() pandas里专门有一个函数: age_null = pd.isnull(titanic_survival[‘age’])
- oracle 获取星期日期
oracle 中的计算如下: 计算本星期的起始结束日期--得到星期一的日期select trunc(sysdate,''DD'')-to_char(sysdate,''D'')+2 from dual ...
- 转 oracle 学习- 用户权限角色
创建和删除用户是Oracle用户管理中的常见操作,但这其中隐含了Oracle数据库系统的系统权限与对象权限方面的知识.掌握还Oracle用户的授权操作和原理,可以有效提升我们的工作效率. Oracle ...