设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。

基础概念

举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类:

@interface BankCard : NSObject

@property  (strong,nonatomic)  NSString  *cardName;

@property   (strong,nonatomic) NSString  *cardNumber;

-(void)cardConsume;

@end

ABC银行卡:

#import "ABCBankCard.h"

@implementation ABCBankCard

-(void)cardConsume{
NSLog(@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~",self.cardNumber,self.cardName);
NSLog(@"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/");
} @end

ICBC银行卡:

#import "ICBCBankCard.h"

@implementation ICBCBankCard

-(void)cardConsume{
NSLog(@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~",self.cardNumber,self.cardName);
NSLog(@"博客园-FlyElephant");
} @end

工厂实现

工厂类的定义:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BankCard.h"
#import "ICBCBankCard.h"
#import "ABCBankCard.h"
typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {
BankCardICBC,
BankCardABC
}; @interface SimpleFactory : NSObject +(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type; @end

工厂方法的实现:

#import "SimpleFactory.h"

@implementation SimpleFactory

+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{
BankCard *bankCard;
switch (type) {
case BankCardICBC:
bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];
break;
case BankCardABC:
bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];
break;
}
return bankCard;
} @end

测试工厂:

    BankCard  *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];
card.cardName=@"中国工商银行";
card.cardNumber=@"0001";
[card cardConsume];
card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];
card.cardName=@"中国农业银行";
card.cardNumber=@"0002";
[card cardConsume];

效果:

简单工厂的优点:

简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。

缺点:

模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。

iOS开发-简单工厂模式的更多相关文章

  1. IOS设计模式浅析之简单工厂模式(SimpleFactory)

    概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现.这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 定义 ...

  2. iOS 简单工厂模式

    iOS 简单工厂模式 什么是简单工厂模式? 简单工厂模式中定义一个抽象类,抽象类中声明公共的特征及属性,抽象子类继承自抽象类,去实现具体的操作.工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传 ...

  3. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  4. iOS设计模式之简单工厂模式

    简单工厂模式 基本理解 到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象,比如计算器增加开根运算,这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂. 通过使用工厂模式,我们可以 ...

  5. iOS设计模式:简单工厂模式

    1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工 ...

  6. iOS常用设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

    1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例.该场景对应的UML图如下 ...

  7. iOS经常使用设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

    1. 简单工厂模式 怎样理解简单工厂,工厂方法. 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景.卖早点的小摊贩.他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂.它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼. ...

  8. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  9. 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...

随机推荐

  1. NLP文本相似度(TF-IDF)

    本篇博文是数据挖掘部分的首篇,思路主要是先聊聊相似度的理论部分,下一篇是代码实战.       我们在比较事物时,往往会用到“不同”,“一样”,“相似”等词语,这些词语背后都涉及到一个动作——双方的比 ...

  2. CF1065E Side Transmutations

    link 题意: 给你一个长为m的序列$b_i$,定义两个字符串a,b相同当前仅当a执行以下操作后能变成b:($\rm{prefix}(x,y)$及$\rm{suffix}(x,y)$定义为串x的前/ ...

  3. 两个或多个线程执行完成之后继续执行之后的步骤,CountDownLatch与CyclicBarrier

    开发过程中或多或少会遇到一个方法需要等待两个及以上线程执行结果,如此我们如何处理,这里java提供两个方法CountDownLatch 和CyclicBarrier 方法,以下依次举例说明: Coun ...

  4. 模板 倍增维护RMQ

    倍增维护RMQ,nlogn预处理,O(1)查询 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 1e5+7; s ...

  5. C# 读取CSV和EXCEL文件示例

    我们习惯了直接连到数据库上面读取数据表的数据内容: 如果有一天我们需要读取CSV,EXCEL文件的内容的时候,可不可以也像读数据表的方式一样呢?当然可以,使用OleDB ADO.NET是很简单的事情 ...

  6. sqlserver2014内存数据库特性介绍

    sql server 2014提供了众多激动人心的新功能,但其中我想最让人期待的特性之一就要算内存数据库了,下面就简单介绍一下sql server 2014的内存数据库的一些特性   相信大家对内存数 ...

  7. Linux Shell脚本入门--wc命令

    wc 统计文件里面有多少单词,多少行,多少字符. wc语法 [root@www ~]# wc [-lwm] 选项与参数: -l :仅列出行: -w :仅列出多少字(英文单字): -m :多少字符: 默 ...

  8. .NET基于Eleasticsearch搭建日志系统实战演练

    一.需求背景介绍 1.1.需求描述 大家都知道C/S架构模式的客户端应用程序(比如:WinForm桌面应用.WPF.移动App应用程序.控制台应用程序.Windows服务等等)的日志记录都存储在本地客 ...

  9. Delph 两个对立程序使用消息进行控制通信

    在实际应用中,总是会遇到两个独立的程序进行通信,其实通信的方式有好几种,比如进程间通信,消息通信. 项目中用到了此功能, 此功能用于锁屏程序, 下面把实现的流程和大家分享一下. 1. 在锁屏程序中,自 ...

  10. Android按键添加和处理的方案

    Android按键添加和处理的方案  版本号 说明 作者 日期  1.0  Android按键添加和处理的方案 Sky Wang  2013/06/18        需求:Android机器上有个W ...