近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子。

 andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。 
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。 
  在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

  一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:

  1. class ChildThread extends Thread {
  2. public void run() {
  3. /*
  4. * 创建 handler前先初始化Looper.
  5. */
  6. Looper.prepare();
  7. /*
  8. * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
  9. *
  10. */
  11. mChildHandler = new Handler() {
  12. public void handleMessage(Message msg) {
  13. /*
  14. * Do some expensive operations there.
  15. */
  16. }
  17. };
  18. /*
  19. * 启动该线程的消息队列
  20. */
  21. Looper.loop();
  22. }
  23. }

当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。

最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。

mChildHandler.getLooper().quit();

下面是一个线程间通信的小例子:

  1. /**
  2. *
  3. * @author allin.dev
  4. * http://allin.cnblogs.com
  5. *
  6. */
  7. public class MainThread extends Activity {
  8. private static final String TAG = "MainThread";
  9. private Handler mMainHandler, mChildHandler;
  10. private TextView info;
  11. private Button msgBtn;
  12. @Override
  13. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  14. super.onCreate(savedInstanceState);
  15. setContentView(R.layout.main);
  16. info = (TextView) findViewById(R.id.info);
  17. msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
  18. mMainHandler = new Handler() {
  19. @Override
  20. public void handleMessage(Message msg) {
  21. Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
  22. + (String) msg.obj);
  23. // 接收子线程的消息
  24. info.setText((String) msg.obj);
  25. }
  26. };
  27. new ChildThread().start();
  28. msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  29. @Override
  30. public void onClick(View v) {
  31. if (mChildHandler != null) {
  32. //发送消息给子线程
  33. Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
  34. childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello";
  35. mChildHandler.sendMessage(childMsg);
  36. Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj);
  37. }
  38. }
  39. });
  40. }
  41. public void onDestroy() {
  42.       super.onDestroy();
  43. Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
  44. mChildHandler.getLooper().quit();
  45. }
  46. class ChildThread extends Thread {
  47. private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
  48. public void run() {
  49. this.setName("ChildThread");
  50. //初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
  51. Looper.prepare();
  52. mChildHandler = new Handler() {
  53. @Override
  54. public void handleMessage(Message msg) {
  55. Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj);
  56. try {
  57. //在子线程中可以做一些耗时的工作
  58. sleep(100);
  59. Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
  60. toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() +
  61. ".  Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?";
  62. mMainHandler.sendMessage(toMain);
  63. Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj);
  64. } catch (InterruptedException e) {
  65. // TODO Auto-generated catch block
  66. e.printStackTrace();
  67. }
  68. }
  69. };
  70. Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName());
  71. //启动子线程消息循环队列
  72. Looper.loop();
  73. }
  74. }
  75. }

Android----Thread+Handler 线程 消息循环(转载)的更多相关文章

  1. Thread+Handler 线程 消息循环(转载)

    近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.例如一个子线程从网络上下载了一副图 ...

  2. Android应用程序线程消息循环模型分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587 我们知道,Android应用程序是 ...

  3. Android之MessageQueue、Looper、Handler与消息循环

    在android的activity中有各种各样的事件,而这些事件最终是转换为消息来处理的.android中的消息系统涉及到: *  消息发送 *  消息队列 *  消息循环 *  消息分发 *  消息 ...

  4. Android的Handler线程切换原理

    Handler是我们在开发中经常会接触到的类,因为在Android中,子线程一般是不能更新UI的. 所以我们会使用Handler切换到主线程来更新UI,那Handler是如何做到实现不同线程之间的切换 ...

  5. Android Thread Handler UIHandler demos

    extends:http://blog.csdn.net/superjunjin/article/details/7540064 序效果:为了显示如何用message传值的简单例子 例1,点击按钮,持 ...

  6. Android Thread.UncaughtExceptionHandler异常消息捕获

    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { //处理异常 Log.e("崩溃",thread.getN ...

  7. Android的消息循环机制 Looper Handler类分析

    Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在ru ...

  8. Chromium on Android: Android在系统Chromium为了实现主消息循环分析

    总结:刚开始接触一个Chromium on Android时间.很好奇Chromium主消息循环是如何整合Android应用. 为Android计划,一旦启动,主线程将具有Java消息层循环处理系统事 ...

  9. Android线程消息通信(一)

    Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线 ...

随机推荐

  1. Linux下逻辑地址-线性地址-物理地址图解(转)

    一.逻辑地址转线性地址 机器语言指令中出现的内存地址,都是逻辑地址,需要转换成线性地址,再经过MMU(CPU中的内存管理单元)转换成物理地址才能够被访问到. 我们写个最简单的hello world程序 ...

  2. Windows平台下使用Beyond Compare作为GIT默认的比对与合并工具

    在Windows平台使用GUI习惯了,因此在CMD命令下反而感到不适 特别是在使用GIT时,尤其明显(这主要是GIT在工作中已经不可或缺) 使用GIT最常用的功能就是提交,添加,比较差异和合并分支,特 ...

  3. Shader开发工具: PVRShaman

    1. A PVRShaman (.POD) workspace is provided as an example in the Chapter_10/PVR_LinearFog folder tha ...

  4. vi入门到精通

    VI是在Linux命令行下常用的文本编辑工具,在服务配置管理过程中经常用到:vi的常见的使用指南,互联网上随处可见,但仅能满足初学者对文档编辑的需求.这里就我自己在使用过程中通常用到的一些技巧操作方法 ...

  5. php5.3升级脚本

    在lanmp/wdcp/wdOS的当前版本中,默认的php都是用到5.2.17的版本如需要升级到php5.3的,可使用如下脚本升级(注:此升级无安全漏洞等原因,只为某些追求高版本或应用需求需要高版本, ...

  6. js - 关于循环

    ES5:for,foreach,for..in ES6:for..of // ES5(可参见ES6的析构写法) const value = ["a", "b", ...

  7. Cocos开发中可能会遇到的问题

      开发中碰到的问题及解决方案: 1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到 有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目 ...

  8. hibernate和struts实现分页

    仓促把功能进行实现一下  类与类之间也没有进行MVC式分开  重要的是逻辑 记录一下 希望其中的些许代码逻辑对你有用 TUserDaoImpl---dao层的实现 package com.pers.h ...

  9. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?

    行内元素:a.b.span.img.input.strong.select.label.em.button.textarea块级元素:div.ul.li.dl.dt.dd.p.h1-h6.blockq ...

  10. ubuntu下查询SSH状态和安装SSH服务

    1.查询SSH的安装状态 rpm -qa |grep ssh 上面的命令可能出现提示说rpm未安装,可以使用下面这命令进行安装 sudo apt-get install rpm 某些帖子上也可以使用y ...