ios总结2018
1.为什么说Objective-C是一门动态的语言?
1.object-c类的类型和数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定。例如:多态特性,我们可以使用父类指针来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法。运行时(runtime)特性,我们可以动态的添加方法,或者替换方法。
2.讲一下MVC和MVVM,MVP?
MVC:简单来说就是,逻辑、试图、数据进行分层,实现解耦。
MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称。由视图(View)、视图模型(ViewModel)、模型(Model)三部分组成.比MVC更加释放控制器臃肿,将一部分逻辑(耗时,公共方法,网络请求等)和数据的处理等操作从控制器里面搬运到ViewModel
中
MVVM的特点:
- 低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
- 可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。
- 独立开发。开发人员可以专注与业务逻辑和数据的开发(ViewModel)。设计人员可以专注于界面(View)的设计。
- 可测试性。可以针对ViewModel来对界面(View)进行测试
MVP:本小编没有接触,希望可以得到大家的帮助。可以在下面留言。
3.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?
代理是使用weak来修饰的。1.使用weak是为了避免循环引用。2.当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值
nil
,object-c有个特性就是对nil
对象发送消息也就是调用方法,不会cash。
delegate:传递的是事件(even),代理可以让A对象通知B对象,我(A)发生的变化,前提B遵循了A的代理,并且实现了A的代理方法。
dataSource: 传递的是数据。如果A对象声明了数据源,当我们创建A对象的时候,我们就该实现数据源,来告诉A,他所需要的一些数据。例如:tableView数据源方法,需要告诉它,我要实现几组cell,每组cell多少行cell,实现的cell什么样式,什么内容
同样delegate
和dataSource
,都是可以使用require
和optional
来修饰的。
代理和Block的区别
相同点:代理和Block大多是我们都可以用来做倒序传值的。我们都得注意避免循环引用。不然我们去使用代理还是Block的时候,都需要判断它们是否实现
不同点:代理使用weak修饰,代理必须先声明方法。当我们调用代理的时候要判断是否已经实现。
block:使用的是copy来修饰,block保存的是一段代码,其实也就是一个函数。并且可以自动捕捉自动变量,如果想修改此自动变量,还必须使用__block
修饰。
4.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?@dynamic关键字和@synthesize关键字是用来做什么的?
属性是描述类的特征,也就是具备什么特性。三个部分,带下划线的成员变量,get、setter方法。
默认关键字:readwrite,assign, atomic; -- 是针对基本类型(NSInteger, BOOL, NSUInteger, int, 等)
但是针对引用类型, 默认:strong, readwrite, atomic (例如:NSString, NSArray, NSDictory等)
@dynamic :修饰的属性,其getter和setter方法编译器是不会自动帮你生成。必须自己是实现的。
@synthesize:修饰的属性,其getter和setter方法编译器是会自动帮你生成,不必自己实现。且指定与属性相对应的成员变量。
5.属性的默认关键字是什么?
默认关键字,基本数据: atomic,readwrite,assign
普通的 OC 对象: atomic,readwrite,strong
6.NSString为什么要用copy关键字,如果用strong会有什么问题?(注意:这里没有说用strong就一定不行。使用copy和strong是看情况而定的
众所周知,我们知道,可变类型(NSMutableArray,NSMutableString等)是不可边类型(NSString,NSArray等)的子类,因为多态的原因,我们可以使用不可边类型去接受可变类型。
1.当我们使用strong修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值也会发生改变。引文strong只是让创建的对象引用计数器+1,并返回当前对象的内容地址,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容也同样发生了改变,因为他们指向的内存地址是相同的,是一份内容。
2.当我们使用copy修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值不会发生改变。因为当时用copy的修饰的时候,会拷贝一份内容出来,并且返回指针给A,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容是没有发生改变的。因为A指向的内存地址和B指向的内存地址是不相同的,是两份内容
3.copy修饰不可边类型(NSString,NSArray等)的时候,且使用不可边类型进行赋值,表示浅拷贝,只拷贝一份指针,和strong修饰一样,当修饰的是可变类型(NSMutableArray,NSMutableString等)的时候,且使用可边类型进行赋值,表示深拷贝,直接拷贝新一份内容,到内存中。表示两份内容。
7.如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
如果想让自己的类具备
copy
方法,并返回不可边类型,必须遵循nscopying
协议,并且实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
如果让自己的类具备mutableCopy
方法,并且放回可变类型,必须遵守NSMutableCopying
,并实现- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
注意:再此说的copy对应不可边类型
和mutableCopy对应不可边类型
方法,都是遵从系统规则而已。如果你想实现自己的规则,也是可以的。
8.可变集合类 和 不可变集合类的 copy 和 mutablecopy有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?
可变使用copy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。
可变集合类、不可边类型使用mutablecopy表示深拷贝
当是浅拷贝的时候,容器的内容是没有复制的。如果是深拷贝的话,容器的内容都会收到一条copy消息,拷贝出新的内容,从新组成新的容器返回。
9.为什么IBOutlet修饰的UIView也适用weak关键字?
在xib或者Sb拖控件时,其实控件就加载到了父控件的subviews数组里面,进行了强引用,即使使用了weak,也不造成对象的释放。
10.nonatomic和atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?
nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。
atomic:表示原子行,安全,但是效率低。
atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。
11.UICollectionView自定义layout如何实现?
实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:
-(CGSize)collectionViewContentSize
返回collectionView的内容的尺寸
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
返回rect中的所有的元素的布局属性
返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视 图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:
layoutAttributesForCellWithIndexPath:
layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。
12.用StoryBoard开发界面有什么弊端?如何避免?
使用简单逻辑页面的跳转是可以使用sb的,开发比较块。
但是SB对于逻辑项目比较复杂的时候,开发起来比较慢。不适合多人合作开发;也不利于版本的梗系和后期的维护。使用sb在项目变异编译的时候,也都会直接加载到内存中,造成内存的浪费。
可以使用xib来代替,编辑复杂逻辑界面时候可以使用纯码编写。
13.进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。
异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。
并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。
14.线程间通信?
当使用dispath-async函数开辟线程执行任务的完成时,我们需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函数会到主线程内刷新UI。并完成通信
15.GCD的一些常用的函数?(group,barrier,信号量,线程同步)
我们使用队列组来开辟线程时,队列组中的队列任务是并发,当所有的队列组中的所有任务完成时候,才可以调用队列组完成任务。
/**创建自己的队列*/
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/**创建一个队列组*/
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
/**将队列任务添加到队列组中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
/**将队列任务添加到队列组中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
NSLog(@"dspatch-2");
});
/**队列组完成调用函数*/
dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){
NSLog(@"end");
})
barrier:表示栅栏,当在并发队列里面使用栅栏时候,栅栏之前的并发任务开始并发执行,执行完毕后,执行栅栏内的任务,等栅栏任务执行完毕后,再并发执行栅栏后的任务。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-2");
});
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-barrier");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-4");
});
信号量:Semaphore是通过‘计数’的方式来标识线程是否是等待或继续执行的。信号量
dispatch_semaphore_create(int) // 创建一个信号,并初始化信号的计数大小
/* 等待信号,并且判断信号量,如果信号量计数大于等于你创建时候的信号量的计数,就可以通过,继续执行,并且将你传入的信号计数减1,
* 如果传入的信号计数小于你创建的计数,就表示等待,等待信号计数的变化
* 如果等待的时间超过你传入的时间,也会继续下面操作
* 第一个参数:semaphore 表示信号量
* 第二个参数:表示等待的时间
* 返回int 如果传入的信号计数大于等于你创建信号的计数时候,返回0. 反之,返回的不等于0
*/
int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t semaphore,time outTime);// 表示等待,也是阻碍线程
// 表示将信号技术+1
dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);
实现线程的同步的方法:串行队列,分组,信号量。也是可以使用并发队列。
//加入队列
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
//1.先去网上下载图片
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
});
//2.在主线程展示到界面里
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
});
16.如何使用队列来避免资源抢夺?
当我们使用多线程来访问同一个数据的时候,就有可能造成数据的不准确性。这个时候我么可以使用线程锁的来来绑定。也是可以使用串行队列来完成。如:fmdb就是使用FMDatabaseQueue,来解决多线程抢夺资源。
17.数据持久化的几个方案(fmdb用没用过)
持久化方案:
plist,存储字典,数组比较好用
preference:偏好设置,实质也是plist
NSKeyedArchiver:归档,可以存储对象
sqlite:数据库,经常使用第三方来操作,也就是fmdb
coreData:也是数据库储存,苹果官方的
18.说一下appdelegate的几个方法?从后台到前台调用了哪些方法?第一次启动调用了哪些方法?从前台到后台调用了哪些方法?
19.NSCache优于NSDictionary的几点?
1.nscache 是可以自动释放内存的。
2.nscache是线程安全的,我们可以在不同的线程中添加,删除和查询缓存中的对象。
3.一个缓存对象不会拷贝key对象。
20.知不知道Designated Initializer?使用它的时候有什么需要注意的问题?
个人理解:初始化函数,如果你想自定义初始化函数时,也是必须要初始化父类,以来保证可以继承父类的一些方法或者属性。
Designated Initializer
21.实现description方法能取到什么效果?
description是nsobject的一个实例的方法,返回的是一个nsstring。当我们使用nslog打印的时候,打印出来的一般都是对象的内存地址,如果我们实现description方法时,我们就可以使用nslog打印对象的时候,我们可以把它里面的属性值和内存地址一起打印出来.打印什么,就是看你写什么了。
-(NSString *)description{
NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"<Person:内存地址:%p name = %@ age = %ld>",self,self.name,self.age];
return string;
}
22.objc使用什么机制管理对象内存?
使用内存管理计数器,来管理内存的。当内存管理计数器为0的时候,对象就会被释放。
中级
Block
1.block的实质是什么?一共有几种block?都是什么情况下生成的?
block:本质就是一个object-c对象.
block:存储位置,可能分为3个地方:代码去,堆区、栈区(ARC情况下会自动拷贝到堆区,因此ARC下只能有两个地方:代码去、堆区)
代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(alloc创建的对象),此时block存放在代码去。
堆区:访问了处于栈区的变量,或者堆区的变量,此时block存放在堆区。–需要注意实际是放在栈区,在ARC情况下会自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。
2.为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?
默认情况下,block里面的变量,拷贝进去的是变量的值,而不是指向变量的内存的指针。
当使用__block
修饰后的变量,拷贝到block
里面的就是指向变量的指针,所以我们就可以修改变量的值。
3.模拟一下循环引用的一个情况?block实现界面反向传值如何实现?
Person *p = [[Person alloc]init];
[p setPersonBlock:^(NSString *str) {
p.name = str;
}];
Runtime
1.objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
根据对象的
isa
指针找到类对象id
,在查询类对象里面的methodLists
方法函数列表,如果没有在好到,在沿着superClass
,寻找父类,再在父类methodLists
方法列表里面查询,最终找到SEL
,根据id
和SEL
确认IMP
(指针函数),在发送消息;
3.什么时候会报unrecognized selector错误?iOS有哪些机制来避免走到这一步?
当发送消息的时候,我们会根据类里面的
methodLists
列表去查询我们要动用的SEL
,当查询不到的时候,我们会一直沿着父类查询,当最终查询不到的时候我们会报unrecognized selector错误
当系统查询不到方法的时候,会调用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
动态解释的方法来给我一次机会来添加,调用不到的方法。或者我们可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
重定向的方法来告诉系统,该调用什么方法,一来保证不会崩溃。
4.能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
1.不能向编译后得到的类增加实例变量
2.能向运行时创建的类中添加实例变量
解释:
1.编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中的objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经确定,runtime会调用class_setvarlayout或class_setWeaklvarLayout来处理strong weak引用.所以不能向存在的类中添加实例变量
2.运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数.但是的在调用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前,原因同上.
5.runtime如何实现weak变量的自动置nil?
runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。
6.给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?
instance_size :实例的内存大小
objc_ivar_list *ivars:属性列表
RunLoop
1.runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?
runloop:字面意思就是跑圈,其实也就是一个循环跑圈,用来处理线程里面的事件和消息。
runloop和线程的关系:每个线程如果想继续运行,不被释放,就必须有一个runloop来不停的跑圈,以来处理线程里面的各个事件和消息。
主线程默认是开启一个runloop。也就是这个runloop才能保证我们程序正常的运行。子线程是默认没有开始runloop的
2.runloop的mode是用来做什么的?有几种mode?
model:是runloop里面的模式,不同的模式下的runloop处理的事件和消息有一定的差别。
系统默认注册了5个Mode:
(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
注意iOS 对以上5中model进行了封装
NSDefaultRunLoopMode;
NSRunLoopCommonModes
3.为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了?
nstime对象是在
NSDefaultRunLoopMode
下面调用消息的,但是当我们滑动scrollview的时候,NSDefaultRunLoopMode
模式就自动切换到UITrackingRunLoopMode
模式下面,却不可以继续响应nstime发送的消息。所以如果想在滑动scrollview的情况下面还调用nstime的消息,我们可以把nsrunloop的模式更改为NSRunLoopCommonModes
4.苹果是如何实现Autorelease Pool的?
Autorelease Pool作用:缓存池,可以避免我们经常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将创建的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域结束的时候,会将里面所有的对象的引用计数器-1.
autorelease
类结构
1.isa指针?(对象的isa,类对象的isa,元类的isa都要说)
在oc中,类也是对象,所属元类。所以经常说:
万物皆对象
对象的isa指针指向所属的类
类的isa指针指向了所属的元类
元类的isa指向了根元类,根元类指向了自己。
2.类方法和实例方法有什么区别?
调用的方式不同,类方法必须使用类调用,在方法里面不能调用属性,类方法里面也必须调用类方法。存储在元类结构体里面的
methodLists
里面
实例方法必须使用实例对象调用,可以在实例方法里面使用属性,实例方法也必须调用实例方法。存储在类结构体里面的methodLists
里面
3.介绍一下分类,能用分类做什么?内部是如何实现的?它为什么会覆盖掉原来的方法?
category:我们可以给类或者系统类添加实例方法方法。我们添加的实例方法,会被动态的添加到类结构里面的
methodList
列表里面。categort
4.运行时能增加成员变量么?能增加属性么?如果能,如何增加?如果不能,为什么?
可以添加属性的,但必须我们实现它的
getter
和setter
方法。但是没有添加带下滑线同名的成员变量
但是我们使用runtime
我们就可以实现添加成员变量方法如下
- (void)setName:(NSString *)name {
/**
* 为某个类关联某个对象
*
* @param object#> 要关联的对象 description#>
* @param key#> 要关联的属性key description#>
* @param value#> 你要关联的属性 description#>
* @param policy#> 添加的成员变量的修饰符 description#>
*/
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
/**
* 获取到某个类的某个关联对象
*
* @param object#> 关联的对象 description#>
* @param key#> 属性的key值 description#>
*/
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}
5.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?(返回值是对象,是标量,结构体)
• 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
• 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
• 如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。
高级
1.UITableview的优化方法(缓存高度,异步绘制,减少层级,hide,避免离屏渲染)
缓存高度:当我们创建frame模型的时候,计算出来cell的高度的时候,我们可以将cell的高度缓存到字典里面,以cell的
indexpath
和Identifier
作为为key。
NSString *key = [[HeightCache shareHeightCache] makeKeyWithIdentifier:@"YwywProductGradeCell" indexPath:indexPath];
if ([[HeightCache shareHeightCache] existInCacheByKey:key]) {
return [[HeightCache shareHeightCache] heightFromCacheWithKey:key];
}else{
YwywProductGradeModelFrame *modelFrame = self.gradeArray[indexPath.row];
[[HeightCache shareHeightCache] cacheHieght:modelFrame.cellHight key:key];
return modelFrame.cellHight;
}
异步绘制、减少层级:目前还不是很清楚
hide:个人理解应该是hidden
吧,把可能会用到的控件都创建出来,根据不同的情况去隐藏或者显示出来。
避免离屏渲染:只要不是同时使用边框/边框颜色以及圆角的时候
,都可以使用layer直接设置。不会造成离屏渲染。
2.有没有用过运行时,用它都能做什么?(交换方法,创建类,给新创建的类增加方法,改变isa指针)
交换方式:一般写在类的+(void)load方法里面
/** 获取原始setBackgroundColor方法 */
Method originalM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(setBackgroundColor:));
/** 获取自定义的pb_setBackgroundColor方法 */
Method exchangeM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(pb_setBackgroundColor:));
/** 交换方法 */
method_exchangeImplementations(originalM, exchangeM);
创建类:
Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);
添加方法
/**参数一、类名参数
二、SEL 添加的方法名字参数
三、IMP指针 (IMP就是Implementation的缩写,它是指向一个方法实现的指针,每一个方法都有一个对应的IMP)
参数四、其中types参数为"i@:@“,按顺序分别表示:具体类型可参照[官方文档](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)i 返回值类型int,若是v则表示void@ 参数id(self): SEL(_cmd)@ id(str)
V@:表示返回值是void 带有SEL参数 (An object (whether statically typed or typed id))
*/
class_addMethod(Person, @selector(addMethodForMyClass:), (IMP)addMethodForMyClass, "V@:");
添加实例变量
/**参数一、类名参数
二、属性名称参数
三、开辟字节长度参数
四、对其方式参数
五、参数类型 “@” 官方解释 An object (whether statically typed or typed id) (对象 静态类型或者id类型) 具体类型可参照[官方文档](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)return: BOOL 是否添加成功
*/
BOOL isSuccess = class_addIvar(Person, "name", sizeof(NSString *), 0, "@");
isSuccess?NSLog(@"添加变量成功"):NSLog(@"添加变量失败");
3.看过哪些第三方框架的源码?都是如何实现的?(如果没有,问一下多图下载的设计)
4.SDWebImage的缓存策略?
sd加载一张图片的时候,会先在内存里面查找是否有这张图片,如果没有会根据图片的md5(url)后的名称去沙盒里面去寻找,是否有这张图片,如果没有会开辟线程去下载,下载完毕后加载到imageview上面,并md(url)为名称缓存到沙盒里面。
5.AFN为什么添加一条常驻线程?
AFN 目的:就是开辟线程请求网络数据。如果没有常住线程的话,就会每次请求网络就去开辟线程,完成之后销毁开辟线程,这样就造成资源的浪费,开辟一条常住线程,就可以避免这种浪费,我们可以在每次的网络请求都添加到这条线程。
6.KVO的使用?实现原理?(为什么要创建子类来实现)
kvo:键值观察,根据键对应的值的变化,来调用方法。
注册观察者:addObserver:forKeyPath:options:context:
实现观察者:observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
移除观察者:removeObserver:forKeyPath:(对象销毁,必须移除观察者)
注意
使用kvo监听A对象的时候,监听的本质不是这个A对象,而是系统创建的一个中间对象NSKVONotifying_A
并继承A对象,并且A对象的isa指针指向的也不是A的类,而是这个NSKVONotifying_A
对象
kvo详解
kvo详解2
7.KVC的使用?实现原理?(KVC拿到key以后,是如何赋值的?知不知道集合操作符,能不能访问私有属性,能不能直接访问_ivar)
kvc:键值赋值,使用最多的即使字典转模型。利用runtime获取对象的所有成员变量, 在根据kvc键值赋值,进行字典转模型
setValue: forKey: 只查找本类里面的属性
setValue: forKeyPath:会查找本类里面属性,没有会继续查找父类里面属性。
kvc详解
项目
1.有已经上线的项目么?
2.项目里哪个部分是你完成的?(找一个亮点问一下如何实现的)
3.开发过程中遇到过什么困难,是如何解决的?
学习
4.遇到一个问题完全不能理解的时候,是如何帮助自己理解的?举个例子?
5.有看书的习惯么?最近看的一本是什么书?有什么心得?
6.有没有使用一些笔记软件?会在多平台同步以及多渠道采集么?(如果没有,问一下是如何复习知识的)
7.有没有使用清单类,日历类的软件?(如果没有,问一下是如何安排,计划任务的)
8.平常看博客么?有没有自己写过?(如果写,有哪些收获?如果没有写,问一下不写的原因)
以上就是全部的面试题,后面的面试题,就该根据个人的情况来回答了。
以上的面试回答,有的是根据自己的知识储备回答,有的也是小编百度的。
以上的回答也不知道对与错,欢迎大家发表自己的看法。
重要事情说三遍
希望大家分享下自己的学习方式和心得,七秒感激不尽!!!
希望大家分享下自己的学习方式和心得,七秒感激不尽!!!
希望大家分享下自己的学习方式和心得,七秒感激不尽!!!
小礼物走一走,来简书关注我
2.为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?
默认情况下,block里面的变量,拷贝进去的是变量的值,而不是指向变量的内存的指针。
当使用__block修饰后的变量,拷贝到block里面的就是指向变量的指针,所以我们就可以修改变量的值。
其实关于这个问题,我一直都有疑问,很多博客都是这么写的,但是现在我遇到的情况是这样的,对于一个block来说,如果捕获的是标量类型(NSintger。。。。这种的),获取到的是值,block为了捕获这个NSintger,所对应的结构体impl_0生成的成员变量也是NSintger,所以说是赋值,所以无法修改变量的值无可厚非,但是如果是NSstring*str1,捕获这个的话,
在之前xcode的版本较低的时候,是可以这样写的,现在如果不用__block修饰直接报错,如果捕获NSstring*str1,那么结构体impl_0生成的成员变量则是NSstring*,是一个指针,理论上应该可以修改,我所理解的是,用__block修饰后,本身结构体impl_0里面存的成员变量会变成一个结构体,而在这个新结构体里面存着之前捕获的变量,我觉得其实就是在用__block修饰的时候,我们所捕获的这个变量,本来NSingter这种,NSstring这种,是存在栈区的,所以需要通过copy到堆区进行处理,而__block修饰后,block所对应的结构体,生成了一个新的结构体成员变量,这个新的结构体成员变量执行了copy的操作,使得外部变量可以修改。所以这个问题我一直不知道什么是正确的答案
感谢,明天去面试,
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