1. 记事本写C#,脱离vs

新建记事本,名字为 helloworld.cs

using System;

namespace Hello{
public class HelloWorldSay{
static void Main(){
Console.WriteLine("你好,世界");
Console.ReadLine();
return;
}
}
}

简单的使用csc命令编译:

我的目录在:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Tools\vsvars32.bat

输入命令:csc /out: 输出目录及文件名(.dll或者.exe) 源代码文件

csc /out:F:\net\2014年12
月25日003728\helloworld.exe F:\net\2014年12月25日003728\helloworld.cs

常用的还有csc /t:library  源代码文件      编译成dll

csc /t:exe  源代码文件      编译成exe

csc /t:module  源代码文件

csc /t:winexe  源代码文件

/r用来指定引用的dll

源代码主入口文件可以是 *.cs表示编译文件夹下的所有cs文件

或者生成xml文件-》 csc 源代码文件 /doc:路径+文件名.xml

或者/main:指定哪个方法作为程序的入口点

当然还有其他形式,不具体介绍了,虽然你看似没用,但是 举个实际案例:项目持续发布软件,都是自己拉取svn代码,然后自动编译,或者网页上开发人员自己点编译,现在觉得还没用吗?

2.值类型和引用类型,拆箱与装箱我认为更好的解释,struct的局限

这两种数据存储在内存的不同的地方。值类型存储在堆栈中,存储值,而引用类型存储在托管堆上,简称堆上,存储引用地址。

拆箱与装箱的本质:值类型在转换到System.Object时引发的堆栈和堆的一系列的移动操作。装箱:值类型从堆栈上被复制到堆上,而拆箱时从堆上复制到堆栈上。所以对性能有影响

下面看个 ay=null    说明 ay是个引用类型,表示它不引用任何对象

除了众所周知的一些类型,重点讲下 struct 值类型 和class引用类型

结构可以拥有属性和方法,但没有继承可言,结构可以重写System.Object的虚方法,但不能定义新的虚方法或者抽象方法。不能拥有无参构造函数,也不能为成员变量定义初始值。但性能好,class的功能更多。

类和结构实际上是创建对象的模板。

3.更了解CTS

3.1列举一些值类型

1.整型(从位数少到多排列 8,16,32,64)    有符号(sbyte,short,int,long)    无符号(byte,ushort,uint,ulong),它们每个都对应了CTS中的一个类型,例如long 对应System.Int64

2.浮点(从位数少到多排列 32,64)  float(CTS:System.Single) 32位单精度浮点数     double(CTS:System.Double) 62位双精度浮点数,例如 float ay=12.3F,double ay1=12.3E2,E2代表10的指数是2,就是12.3乘以10的2次方

decimal (CTS:System.Decimal) 128位高精度十进制数表示法,数字后面加M表示Decimal

3.bool (CTS:System.Boolean)

4.Char (CTS:System.Char) 16位的(Unicode)字符

5.枚举Enum

3.2列举一些引用类型

object,string等

这里的string很特殊,是个引用类型,比如2个string 同时引用一个string地址,当s1修改值时候,s2没有变化,因为修改一个字符串,就会创建一个全新的string对象,不信可以运行下面例子。string是比较特殊的引用类型,本质上是运算符重载的结果

  string s1 = "s1";
string s2 = s1;
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
s1= "newS1";
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
Console.ReadLine();

效果:

4.C#跳转语句,除了break,continue,return还有goto

goto 不只是跳转到指定标签,还可以用在switch case中,跳转到指定case里面

跳标签的方式,这里不讲了。

4.命名空间的 :: 双冒号(全局作用符)

都知道可以 互相嵌套namespace,给namespace起别名操作,双冒号提下吧

这里的::效果等同于 点号,但是我没说就是点号的替代品。

4.C#的预处理器命令

你肯定用过,例如 #region #endregion

1. #define 和#undef      例如 #define DEBUG,经常与其他预处理器结合使用。

2.同样C#还包括很多,例如#if #elif(等于 else if ) #else #endif,例如 #if DEBUG     #endif 表示 如果项目在DEBUG模式下,就执行下面的代码.

3.#warning "警告测试"      #line    #pragma

5.你可能不知道的 冒号方式调用带默认值的方法(.net framework4.0 +)

6.属性中,是可以增加访问修饰符的

7.静态构造函数的脾气

static 类名{}

不能有访问修饰符,静态构造函数至多运行1次。即在代码引用类之前调用它。

不能带参数,一个类也只能1个静态构造函数。只能访问类的静态成员,不能访问类的实例成员。

他可以与无参数的构造函数共存。在静态构造函数里可以给外部的static readonly字段赋值

构造函数提供了构造函数初始化器,使用this或者base调用。

例如 public A(string des):base(des,4){}

8. WeakReference弱引用与默认的强引用

9. 本章跳过的部分的,你可能想了解的关键字:readonly和const、ref与out,部分类,深复制与浅复制(如果复制完类,如果类中引用了其他类,他只是一个地址,没有复制。最终复制完的对象的地址再返回),GC垃圾回收,C#4.0的拓展方法,这些常规的,没说了

[AaronYang]C#人爱学不学[2]的更多相关文章

  1. [AaronYang]C#人爱学不学[1]

    当前编写时间:2014年12月24日21:11:14   编写人:杨洋(Aaronyang) 新文章:[AaronYang]C#人爱学不学[1] 声明:->可以理解为 联想到,或者关联的意思. ...

  2. [AaronYang]C#人爱学不学[6]

    不要回头,不要将就,做到这两点,人生就会简单很多幸福很多 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 运算符,还有哪些你能学到? 1.1 不安全运算符: si ...

  3. [AaronYang]C#人爱学不学[4]

    本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看.我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下.但写的内容也可能含有其他版本framework的 ...

  4. [AaronYang]C#人爱学不学[3]

    本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看.我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下.但写的内容也可能含有其他版本framework的 ...

  5. [AaronYang]C#人爱学不学8[事件和.net4.5的弱事件深入浅出]

    没有伟大的愿望,就没有伟大的天才--Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 事件-我的讲法 老师常告诉我,事件是特殊的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制. ...

  6. [AaronYang]C#人爱学不学[5]

    这世上有三样东西是别人抢不走的:一是吃进胃里的食物,二是藏在心中的梦想,三是读进大脑的书 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net) 1. 数组-的疑惑? 1.1  多维数组      ...

  7. [AaronYang]C#人爱学不学[7]

    做一个决定,并不难,难的是付诸行动,并且坚持到底 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me 1. 委托-我的总结 1.1 委托:面试我都会说,把方法当参数.委托包 ...

  8. AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[1/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享

    原文:AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[1/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享 谢谢大家观看-AY的 VS2017推广系列 Live Unit Te ...

  9. AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[2/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享

    原文:AY写给国人的教程- VS2017 Live Unit Testing[2/2]-C#人爱学不学-aaronyang技术分享 谢谢大家观看-AY的 VS2017推广系列 Live Unit Te ...

随机推荐

  1. 面向对象and类

    类和对象: 1.什么叫类:类是一种数据结构,就好比一个模型,该模型用来表述一类事物(事物即数据和动作的结合体),用它来生产真实的物体(实例). 2.什么叫对象:睁开眼,你看到的一切的事物都是一个个的对 ...

  2. 数据结构--栈的应用(表达式求值 nyoj 35)

    题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=35 题目: 表达式求值 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB描述 AC ...

  3. 记一次Web应用CPU偏高

    LZ开发的一个公司内部应用供查询HIVE数据使用.部署上线后总是会出现CPU偏高的情况,而且本地测试很难重现.之前出现几次都是通过直接重启后继续使用,因为是内部使用,重启一下也没有很大影响(当然,每次 ...

  4. Lua面向对象编程

    Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: , b = } , b = } local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == t ...

  5. 【ASP.NET 基础】ASP.NET内置对象

    准确地说,asp.net 并没有内置对象这一说,jsp 里确实把 request.response 这些当作 jsp 的内置对象,这里只不过是借用了一下 jsp 的说法而已.在 Web 中处于中心的是 ...

  6. uGUI练习 开篇

    一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...

  7. java10-3 equals方法

    public boolean equals(Object obj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”.   该方法,默认情况下比较的是地址值.但是,如果只是比较地址值的话,一般来说意义不大,所以要 ...

  8. Android 动态加载 (一) 态加载机制 案例一

    在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本 ...

  9. Lua笔记(2)

    函数高级特性 像新版c++一样,lua支持lambda表达式.也就是可以在函数内部声明函数.内层的函数可以访问外一层函数的局部变量. 一个函数以及它会访问到的外层函数的变量,称为闭包.这些变量又被称为 ...

  10. ping提示小结

    1,Win7 ping 不存在的地址(请求超时) 因为路由器不理睬他. 2,R1-R2-R3 R1有默认路由,R1 ping不存在的地址(目标不可达) 3,R1-R2 R1ping本网段中不存在的地址 ...