OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系

一、OpenGL

OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。

gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。

OpenGL的竞争对手是Direct3D;OpenGL对应的开源实现是mesa 3D。

二、GLUT

GLUT是OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit的缩写。

这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。

gult对应的开源实现是freegult。

三、窗口库GLX

对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX:OpenGL extension for X.)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。

apl、wgl分别用于apple、windows。

四、GLEW

GLUT或者FREEGLUT主要是1.0的基本函数功能;GLEW是使用OPENGL2.0之后的一个工具函数。

不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。

The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include <GL/gl.h>来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time)。GLEW可以在运行时加载OpenGL API。

五、GLFW

GLFW无愧于其号称的lightweight的OpenGL框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。GLFW的开发目的是用于替代glut的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。

一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等。那么GLFW有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的。freeglut完全兼容glut,算是glut的代替品,功能齐全,但是bug太多。稳定性也不好(不是我说的啊),GLFW应运而生。

GLFW允许我们跨平台创建窗口,接受鼠标键盘消息。OpenGL不处理这些窗口创建和输入,所以就需要我们自己动手。我选择GLFW是因为它很小,并且容易理解。

六、GLM

OpenGL Mathematics (GLM)是一个数学库,用来处理矢量和矩阵等几乎其它所有东西。旧版本OpenGL提供了类似glRotateglTranslateglScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量和矩阵运算上帮助。

七、层次关系

aux->glut->freeglut->glfw

glew

glu 

-------------------------------------------
opengl1.0 glx/apl/wgl

opengl2.0及以上

参考文献:现代OpenGL教程 01

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------第二篇参考文献-----------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。

项目主页: http://glew.sourceforge.net/ 
文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html 
下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip

glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
glaux是OpenGL辅助库,包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。
glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光用glut就ok了)

GLX:OpenGL extension for X.

对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。

常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,我自己也没太注意大小写。同时,文件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了)

<GL/gl.h>:OpenGL所使用的函数和常量声明。

<GL/glu.h>:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于)

<GL/glaux.h>:GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量声明。这个库提供了创建窗口,处理键盘和鼠标事件,设置调色板等OpenGL本身不提供,但在编写OpenGL程序时又经常用到的功能。目前这个库已经过时,只有比较少的编译环境中有提供,例如VC系列。在VC系列编译器中,使用这个头文件之前必须使用#include <windows.h>或者具有类似功能的头文件。

<GL/glut.h>:GLUT(OpenGL实用工具包)所使用的函数和常量声明。这个库的功能大致与GLAUX类似,目前许多OpenGL教程使用这个库来编写演示程序。一些编译系统可能不直接提供这个库(例如VC系列),需要单独下载安装。这个头文件自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,编程时不必再次包含它们。

<GL/glext.h>:扩展头文件。因为微软公司对OpenGL的支持不太积极,VC系列编译器虽然有<GL/gl.h>这个头文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所规定的内容,而没有OpenGL 1.2及其以后版本。对当前的计算机配置而言,几乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的则到1.5, 2.0, 2.1,而VC无法直接使用这些功能。为了解决这一问题,就有了<GL/glext.h>头文件。这个头文件提供了高版本OpenGL所需要的各种常数声明以及函数指针声明。

<GL/wglext.h>:扩展头文件。与<GL/glext.h>类似,但这个头文件中只提供适用于Windows系统的各种OpenGL扩展所使用的函数和常量,不适用于其它操作系统。

"glee.h":GLEE开源库的头文件。它的出现是因为<GL/glext.h>虽然可以使用高版本的OpenGL函数,但是使用的形式不太方便。GLEE库则让高版本的OpenGL函数与其它OpenGL函数在使用上同样方便。需要注意的是,这个头文件与<GL/gl.h>是冲突的,在包含"glee.h"之前,不应该包含<GL/gl.h>。
#include <GL/glut.h>
#include "glee.h"   // 错误,因为glut.h中含有gl.h,它与glee.h冲突
                    // 但是如果把两个include顺序交换,则正确
"glos.h":虽然这个也时常见到,但我也不知道它到底是什么,可能是与系统相关的各种功能,也可能只是自己编写的一个文件。我曾经看到一个glos.h头文件中只有一句#include <GL/glut.h>。

原文链接:glut glew区别

OpenGL2.0及以上版本中glm,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系的更多相关文章

  1. Netty4.0.24.Final 版本中 IdleStateHandler 使用时的局限性

    使用Netty在客户端和服务端建立通讯通道,一般来说,一个连接可能很久没有访问,由于各种各样的网络问题导致连接已经失效,客户端再次发送请求时会产生连接异常. 基于这个原因,需要在客户端和服务端之间建立 ...

  2. android圆角View实现及不同版本这间的兼容(android3.0过后的版本)

    http://blog.csdn.net/lovecluo/article/details/8710174 在做我们自己的APP的时候,为了让APP看起来更加的好看,我们就需要将我们的自己的View做 ...

  3. Android Studio 2.1及其以上版本中的instant run功能 介绍

    Android Studio 2.0及其以后版本中的instant run功能 介绍 转 https://blog.csdn.net/zy987654zy/article/details/514961 ...

  4. Apache Hudi 0.5.1版本重磅发布

    历经大约3个月时间,Apache Hudi 社区终于发布了0.5.1版本,这是Apache Hudi发布的第二个Apache版本,该版本中一些关键点如下 版本升级 将Spark版本从2.1.0升级到2 ...

  5. MVC3.0在各个版本IIS中的部署

    概述: 最近在做一个MVC 3的项目,在部署服务器时破费了一番功夫,特将过程整理下来,希望可以帮到大家! 本文主要介绍在IIS5.1.IIS6.0.IIS7.5中安装配置MVC 3的具体办法! 正文: ...

  6. MVC 3.0 在各个版本IIS中的部署

    概述: 最近在做一个MVC 3的项目,在部署服务器时破费了一番功夫,特将过程整理下来,希望可以帮到大家! 本文主要介绍在IIS5.1.IIS6.0.IIS7.5中安装配置MVC 3的具体办法! 正文: ...

  7. vuejs2.0与1.x版本中怎样使用js实时访问input的值的变化

    vuejs 2.0中js实时监听input 在2.0的版本中,vuejs把v-el 和 v-ref 合并为一个 ref 属性了,可以在组件实例中通过 $refs 来调用.这意味着 v-el:my-el ...

  8. Element-ui 2.8.0版本中提升表格性能,做了哪些事情,原理是什么

    背景 项目中一直用element-ui,之前用el-table的时候,发现表格数据较多时,滑动表格就会很卡.我们的表格中只有200行数据,每行大概有30的字段,表格滑动就卡的不行.在Element-u ...

  9. BladeX 2.0.7.RELEASE版本git后,在idea中导入项目,结果无法运行FlowApplication等几个服务的错误

    问题:2.0.7.RELEASE版本git后,在Intellij IDEA运行项目,结果无法运行FlowApplication等几个服务的错误 描述:打开IDEA,点击Check out from V ...

随机推荐

  1. iOS开发Facebook POP动效库使用教程

    如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能 ...

  2. 关于C语言中单双引号的问题

    代码 #include<stdio.h> int main() { if ( "{" =='{' ) printf("True\n"); else ...

  3. zobrist hashing

    Zobrist 哈希是一种专门针对棋类游戏而提出来的编码方式,以其发明者 Albert L.Zobrist 的名字命名.Zobrist 哈希通过一种特殊的置换表,也就是对棋盘上每一位置的各个可能状态赋 ...

  4. 编写一个Java项目,定义包,在包下定义包含main方法的类,在main方法中声明8种基本数据类型的变量并赋值,练习数据类型转换。

  5. 魔改——MDI多视图模板Tab/标签页 初始化/操作控件

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  6. AngularJS模块加载

    配置块 在模块的加载阶段,AngularJS会在提供者注册和配置的过程中对模块进行配置.在整个AngularJS的工作流中,这个阶段是唯一能够在应用启动前进行修改的部分. angular.module ...

  7. Oracle PLSQL

    Oracle :show explain plan select * from table(dbms_xplan.display); EXPLAIN PLAN FOR statements In fa ...

  8. Quicksum -SilverN

    quicksum Given a string of digits, find the minimum number of additions required for the string to e ...

  9. 作为一个测试leader平时应该注意哪些方面

    平时对管理方面很少有总结,总觉得管理是一门艺术,一门需要意会的艺术,虽然目前在做测试leader,平时也看些管理方面的书,但实际中总感觉理解的不够透彻,在工作上实施的话会有各种各样的情况,想要做好管理 ...

  10. 深度优先搜索 codevs 1064 虫食算

    codevs 1064 虫食算 2004年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 2 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond   题目描述 Description 所 ...