Environment中针对的读写权限判断
Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态,
并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。
Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型直接使用equals()判断即可!
SD状态 |
现象描述
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/mnt/sdcard目录是否存在
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canRead返回
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canWrite返回
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在/mnt/sdcard创建文件
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在/mnt/sdcard创建文件夹
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MEDIA_MOUNTED
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SD卡正常挂载
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TRUE
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TRUE
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TRUE
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TRUE
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TRUE
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MEDIA_REMOVED
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无介质
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TRUE
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FALSE
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FALSE
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false: 原因Permission denied
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FALSE
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MEDIA_UNMOUNTED
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有介质,未挂载,在系统中删除
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TRUE
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FALSE
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FALSE
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false: 原因Permission denied
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FALSE
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MEDIA_BAD_REMOVAL
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介质在挂载前被移除,直接取出SD卡
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TRUE
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FALSE
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FALSE
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false: 原因Permission denied
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FALSE
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MEDIA_CHECKING
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正在磁盘检查,刚装上SD卡时
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TRUE
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FALSE
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FALSE
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false: 原因Permission denied
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FALSE
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MEDIA_SHARED
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SD卡存在但没有挂载,并且通过USB大容量存储共享,操作打开USB存储
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TRUE
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FALSE
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FALSE
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false: 原因Permission denied
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FALSE
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MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
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sd卡存在并且已挂载,但是挂载方式为只读
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-
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-
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无法模拟,SD卡不允许修改权限
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|||
MEDIA_NOFS |
介质存在但是为空白或用在不支持的文件系统
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-
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-
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无法模拟,SD卡格式化后再加载会自动生成系统文件
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|||
MEDIA_UNMOUNTABLE |
存在SD卡但是不能挂载,例如发生在介质损坏
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-
|
-
|
无法模拟 |
通过上表可以看出,只有在SD卡状态为MEDIA_MOUNTED时/mnt/sdcard目录才是可读可写,并且可以创建目录及文件。
所以我们读取SD卡时一般会这么写:只有满足条件时:才在if与具体里面执行特定的逻辑:比如下载图片到SD卡:
String state;
String path;
state = Environment.getExternalStorageState();
if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
path =Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
}
下面是Android重的一段代码。主要是示例Environment检测sdcard状态的应用!
// 使用http协议下载图片
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpPost httpPost = new HttpPost(path);
HttpResponse response = null;
// 获取SDcard的目录
File file = Environment.getExternalStorageDirectory();
FileOutputStream outputStream = null; // 这是方便在后面关闭IO流
try {
response = httpClient.execute(httpPost);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
// 将获得的资源放入字节数组中
byte[] result = EntityUtils.toByteArray(response.getEntity());
// 将数据写入到SD卡上面的指定名字的文件里面,首先创建一个文件
// 同时需要判断如果SD卡是在挂载的状态吗,那么OK可以写了
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { }
File new_file = new File(file, "x.jpg");
outputStream = new FileOutputStream(new_file);
outputStream.write(result, 0, result.length);
} } catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
} finally {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//这两个配置文件中的状态是不可少的,要向支持连接网络还需要网络允许
<uses-permission Android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
在Environment中还提供了Android标准目录的路径,以String类型提供。
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
static File getDataDirectory() 获得data的目录(/data)。
static File getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。(/cache)
static File getExternalStorageDirectory() 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0)
static File getRootDirectory() 获得系统主目录(/system)
除了用Environment获取存储目录之外,还可以通过把路径写死的方式,比如要读取外部存储/mnt/sdcard目录下的文件,可以在程序中直接用全路径,
但是这样做是很不好的,应该Android实在是太开放了,外部存储的目录的什么还是要固件制作商才知道,但是有一点是毋庸置疑的,就是Android框架层里面
已经是指定好了Environment.getDownloadCacheDirectory()的返回路径。所以,尽量用这种方式来获取和存储数据,以免固件厂商不同而造成路径的差异。
Android的实际开发中还用了两个非常重要的缓存目录,一个是应用程序自己的缓存空间,另一个是外部存储为该应该程序提供的缓存空间。有什么差别?
使用过LruCache和DisLruCache的童鞋应该知道。
这两个方法是通过上下文对象Context获取的,只要应用程序被卸载,这两个目录下的文件都要被清空。
context.getCacheDir() 获取应用程序自己的缓存目录
context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录
参考了:http://blog.csdn.net/yuzhiboyi/article/details/8645730
http://www.kuqin.com/shuoit/20141130/343550.html
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