Tuple,是函数式编程的概念之一,早见于Elang、F#等动态语言。Tuple类型像一个口袋,在出门前可以把所需的任何东西一股脑地放在里面。您可以将钥匙、驾驶证、便笺簿和钢笔放在口袋里,您的口袋是存放各种东西的收集箱。C# 4.0引入的一个新特性 Tuple类型与口袋类似,它可以存放不同类型的对象。

C# 4.0之前我们函数有多个返回值,通常是使用ref,out 。到了c# 4.0 应当使用元组Tuple而不是使用输出参数,在任何时候都应避免使用ref/out传递参数,尤其对引用类型(禁止引用的引用,尝试改进你的设计。

数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象。元组起源于函数编程语言(如F#) ,在这些语言中频繁使用元组。.NET 4定义了8个泛型Tuple类和一个静态Tuple类,它们用作元组的工厂。这里的不同泛型Tuple类支持不同数量的元素。例如,Tuple<T1>包含-个元素,Tuple<T1,T2>包含两个元素,以此类推。

为什么要用Tuple呢?这是个值得权衡的问题,上述MyRequest类型中通过3-Tuple对需要的Request信息进行封装,我们当然也可创建一个新的struct来封装,两种方式均可胜任。然则,在实际的编程实践中,很多时候我们需要一种灵活的创建一定数据结构的类型,很多时候新的数据结构充当着“临时”角色,通过大动干戈新类型完全没有必要,而Tuple既是为此种体验而设计的。例如:

Point {X, Y},可以表示坐标位置的数据结构。
Date {Year, Month, Day},可以表示日期结构;Time {Hour, Minute, Second},可以表示时间结构;而DateTime {Date, Time}则可以实现灵活的日期时间结构。
Request {Name, URL, Result},可以表示Request的若干信息。
。。。,随需而取。

优略之间
当前,.NET 4.0预定义的Tuple类型仅有8个,所以我们应考虑对于Tuple提供适度扩展的可能, 然而遗憾的是ITuple类型被实现为internal,所以我们无法继承ITuple,只好自定义类似的实现:

优势所在:
为方法实现多个返回值体验,这是显然的,Tuple元素都可以作为返回值。
灵活的构建数据结构,符合随要随到的公仆精神。
强类型。

不足总结:
当前Tuple类型的成员被实现为确定值,目前而言,还没有动态决议成员数量的机制

一个简单的例子:

 public class MyRequest
{
public Tuple<string, Uri, DateTime> GetMyRequest()
{
return Tuple.Create<string, Uri, DateTime>("anytao.com", new Uri("http://anytao.net/"), DateTime.Now);
}
}

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