dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用
const_cast:   主要针对const和volatile的转换
static_cast:   一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。   
reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
1)static_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型

  1. class A { ... };
  2. class B { ... };
  3. class D : public B { ... };
  4. void f(B* pb, D* pd)
  5. {
  6. D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针
  7. B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的
  8. A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系
  9. ...
  10. }

2)dynamic_cast<T*>(a)
在运行期,会检查这个转换是否可能。
完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。
3)const_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

  1. class A { ... };
  2. void f()
  3. {
  4. const A *pa = new A;//const对象
  5. A *pb;//非const对象
  6. //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
  7. pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
  8. ...
  9. }

对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错:

  1. const char* p = "123";
  2. char* c = const_cast<char*>(p);
  3. c[0] = 1;   //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。

const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
4)reinterpret_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。

  1. class A { ... };
  2. class B { ... };
  3. void f()
  4. {
  5. A* pa = new A;
  6. void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);
  7. // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的
  8. ...
  9. }

使用reinterpret_cast 的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。

== ================================================
                               static_cast .vs. reinterpret_cast 
== ================================================
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话) 
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; 
static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。
另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例子如下:

  1. int n=9;
  2. double d=static_cast < double > (n);

上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast 的行为却不同:

  1. int n=9;
  2. double d=reinterpret_cast<double & > (n);

这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析. 
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
例如,假设你有一个函数指针数组:

  1. typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
  2. FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组

让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

  1. int doSomething();

你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

  1. funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配

reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:

  1. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);

转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果.
本文来自: IXPUB技术社区(www.ixpub.net) 详细出处参考:http://www.ixpub.net/thread-1034908-1-1.html

c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast的更多相关文章

  1. C++强制类型转换操作符 const_cast

    const_cast也是一个强制类型转换操作符.<C++ Primer>中是这样描述它的: 1.将转换掉表达式的const性质. 2.只有使用const_cast才能将const性质性质转 ...

  2. C++类型转化:static_cast,reinterpret_cast,dynamic_cast,const_cast

    类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. ...

  3. static_cast、const_cast和reinterpret_cast学习

    static_cast 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast.例如,通过将一个运算对象强制转换成double类型就能表达式浮点数除法: //进行强制类 ...

  4. C++强制类型转换操作符 static_cast

    static_cast是一个强制类型转换操作符.强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpert ...

  5. C++的几种强制类型转换

    有时我们希望显式地将对象强制类型转换成另外一种类型.例如,如果想在下面的代码中执行浮点数除法: int i, j; double slope = i / j; 就要使用某种方法将i和/或j显式地转换成 ...

  6. C++中的强制类型转换

    在C语言中,强制类型转换的方式为(Type)Expression,另外还有一种现在已经不用的旧式写法Type(Expression),这两种方式是等价的. 但是,C语言的强制类型转换方式存在一些问题: ...

  7. C++强制类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

    1. c强制转换与c++强制转换 c语言强制类型转换主要用于基础的数据类型间的转换,语法为: (type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2 ...

  8. C++里的强制类型转换符reinterpret_cast、static_cast 、dynamic_cast、const_cast 区别

    C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的 ...

  9. static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast以及C强制类型转换的区别

    static_cast 1. 基础类型之间互转.如:float转成int.int转成unsigned int等 2. 指针与void*之间互转.如:float*转成void*.CBase*转成void ...

随机推荐

  1. 数据摘要算法的测试效率(SHA、MD5和CRC32)

    1.算法概述 数据摘要算法是密码学算法中非常重要的一个分支,它通过对所有数据提取指纹信息以实现数据签名.数据完整性校验等功能,由于其不可逆性,有时候会被用做敏感信息的加密.数据摘要算法也被称为哈希(H ...

  2. Arduino智能小车制作报告

    Arduino智能小车制作报告 制作成员:20135224陈实  20135208贺邦  20135207王国伊 前提: Arduino,是一个开源的单板机控制器,采用了基于开放源代码的软硬件平台,构 ...

  3. PRML读书会第三章 Linear Models for Regression(线性基函数模型、正则化方法、贝叶斯线性回归等)

    主讲人 planktonli planktonli(1027753147) 18:58:12  大家好,我负责给大家讲讲 PRML的第3讲 linear regression的内容,请大家多多指教,群 ...

  4. 恢复windows 的快捷方式打开方法,亲测1-7恢复,

    相信有些用户曾试过错误地把LNK文件的打开方式更改其他文件,导致系统所有的快捷方式都失效.在vista与Windows7系统还不普遍使用的时候,相信大家会有点惊慌失措,不要紧,下面只要大家进行如下操作 ...

  5. Python学习笔记:魔术方法详解

    准备工作 为了确保类是新型类,应该把 _metaclass_=type 入到你的模块的最开始. class NewType(Object): mor_code_here class OldType: ...

  6. Mininet建立topology zoo中的拓扑

    以前用Mininet建立拓扑都是在别人的代码上进行需求上的修改,这次从头开始将topology zoo(http://www.topology-zoo.org/)中的拓扑用Mininet建立,不失一般 ...

  7. Android中的Intent详解

    前言: 每个应用程序都有若干个Activity组成,每一个Activity都是一个应用程序与用户进行交互的窗口,呈现不同的交互界面.因为每一个Acticity的任务不一样,所以经常互在各个Activi ...

  8. IT男的”幸福”生活"续3

    我和MM一进饭店,服务员走过,面带笑容,说:“欢迎,欢迎,两位里面坐.” ...... 谢谢大家的捧场,IT的”幸福”生活.是我的回忆录来着.真实可靠,在写法上有点小说化.可能是我一直看小说的原因吧, ...

  9. jquery-ajax-async之浏览器差异

    最近的PC项目遇到了一个问题,日志记录程序会在1s内多次发起对首页的请求,一时间没有找到原因. 简单描述一下问题:访问一个首页的时候,由于代码质量不高的原因,访问就连接数据库,但是同时存在的问题是一秒 ...

  10. #Linux学习笔记# 自定义shell终端提示符

    我使用的Linux发行版是LinuxMint 17.2 Rafaela,默认情况下Terminal中的shell提示包括了用户名.主机名.当前目录(绝对路径)和提示符.这样会导致当进入一个比较深的目录 ...