iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法:
1. imageNamed,其参数为图片的名字;
2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。
那么两种有什么区别吗?
肯定是有的。根据Apple的官方文档:
imageNamed
: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话。如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象。因此imageNamed
的优点是当加载时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed
的方法会比较好。例如:你需要在 一个TableView里的TableViewCell里都加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。正是因此使用imageNamed
会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。
imageWithContentsOfFile
:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
下面列举出两种方法的详细用法:
- NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
- UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
以及:
- NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
- NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
- UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
再次强调两种用法各有各的优点,需要针对具体的应用场景来使用他们。
iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?的更多相关文章
- 10、 iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数是图片文件的路径. 两种 ...
- iOS 载入图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其參数为图片的名字. 2. imageWithContentsOfFile,其參数也是图片文件的路径. 那 ...
- vue中动态加载图片路径的方法
assets:在项目编译的过程中会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.p ...
- iOS两种方式加载图片的区别
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿 ...
- CSS和JavaScript以及Ajax实现预加载图片的方法及优缺点分析
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发 ...
- 使用Volley框架中的ImageLoader来异步的加载图片
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可 ...
- UIImage加载图片的两种方法区别
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路 ...
- iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用 ...
- UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageName ...
随机推荐
- Android 用Animation-list实现逐帧动画
第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下: http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761 图片素材: 文件名称: ic ...
- Swagger简介
前言 Swagger 是一款RESTFUL接口的文档在线自动生成+功能测试功能软件.本文简单介绍了在项目中集成swagger的方法和一些常见问题.如果想深入分析项目源码,了解更多内容,见参考资料. S ...
- HTML 5 Web 存储-localStorage
在客户端存储数据 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前, ...
- Android基本控件属性设置
EditText: EditText去边框:<EditText android:background="@null" /> EditText的hint的字体大小的设 ...
- rpmdb出问题,重建rpmdb库
1.备份原库 tar cvzf rpmdb-backup.tar.gz /var/lib/rpm 2.删除rpmdb库 rm -f /var/lib/rpm/__db.00* 3.重建库 rpm -- ...
- Canvas中鼠标获取元素并拖动技术
Silverlight拖动,需要Canvas. Canvas管网定义: 定义一个区域,在该区域中可以使用相对于该区域的坐标显式定位子元素. XAML <Canvas ...> oneOrM ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...
- PostgreSQL 系统的基本体系结构
PostgreSQL 使用客户机/服务器(C/S)的模式提供服务,一个PostgreSQL会话由下列相关的进程(程序)组成: (1)一个服务器端进程.该进程管理数据库文件,接受客户端与数据库的连接,且 ...
- 0330 复利程序c语言版转java版 会逐渐更进版
import java.util.Scanner; public class compounding { public static void main(String[] args) { menu() ...
- ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火 ...