Linux下实现客户端和服务器端的通信
首先,可以将代码复制下来放到U盘里,然后挂载到Linux上
挂载步骤
找到设备->USB->你U盘的名字
挂载成功
访问U盘把代码拷贝到home文件夹下,就可以直接进行编译。
client.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> #define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 100 char receiveM[];
char sendM[]; int main(int argc, char *argv[])
{
int fd, numbytes;
struct hostent *he;
struct sockaddr_in server; //检查用户输入,如果用户输入不正确,提示用户正确的输入方法
if (argc !=) { printf("Usage: %s <IP Address>\n",argv[]);
exit();
} // 通过函数 gethostbyname()获得字符串形式的ip地址,并赋给he
if ((he=gethostbyname(argv[]))==NULL){
printf("gethostbyname() error\n");
exit();
} // 产生套接字fd
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ))==-){
printf("socket() error\n");
exit();
} bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
if(connect(fd, (struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr))==-){
printf("connect() error\n");
exit();
} // 向服务器发送数据 printf("send message to server:"); fgets(sendM,,stdin);
int send_le;
send_le=strlen(sendM);
sendM[send_le-]='\0'; send(fd,sendM,strlen(sendM),); // 从服务器接收数据
if ((numbytes=recv(fd,receiveM,MAXDATASIZE,)) == -){
printf("recv() error\n");
exit();
} printf("receive message from server:%s\n",receiveM); close(fd); }
server.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<pthread.h>
#define PORT 1234
#define BACKLOG 1 void *start_routine( void *ptr)
{
int fd = *(int *)ptr;
char buf[];
int numbytes;
int i,c=;
printf("this is a new thread,you got connected\n");
printf("fd=%d\n",fd); if ((numbytes=recv(fd,buf,,)) == -){
printf("recv() error\n");
exit();
} char str[numbytes];
char buffer[numbytes]; //将收到的字符串反转
for(c=;c<(numbytes-);c++)
{
buffer[c]=buf[c];
} printf("receive message:%s\n",buf); printf("numbytes=%d\n",numbytes); for(i=;i<numbytes;i++)
{
str[i]=buf[numbytes--i]; } printf("server will send:%s\n",str);
numbytes=send(fd,str,sizeof(str),);
printf("send numbytes=%d\n",numbytes);
close(fd);
} int main()
{ int listenfd, connectfd;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in client;
int sin_size;
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); pthread_t thread; //定义一个线程号 if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, )) == -)
{
perror("Creating socket failed.");
exit();
} int opt = SO_REUSEADDR;
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); // 绑定
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -) {
perror("Bind error.");
exit();
} // 监听
if(listen(listenfd,BACKLOG) == -){ /* calls listen() */
perror("listen() error\n");
exit();
} while()
{
// accept
if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&sin_size))==-) {
perror("accept() error\n");
exit();
} printf("You got a connection from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr) ); pthread_create(&thread,NULL,start_routine,(void *)&connectfd); }
close(listenfd); }
代码从U盘复制到home后,编译执行
打开三个中端
可以发现用户端和服务器端连接成功,即用户端发送的信息,服务器端可以接收的到。
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