在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?

  首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。 
  而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。 
  HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。

  与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。

Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据

1,首先第一种启用方法是通过继承Thread类,并改写run方法来实现一个线程

public class MyThread extends Thread {  

    //继承Thread类,并改写其run方法
private final static String TAG = "My Thread ===> ";
public void run(){
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<100; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}

启动

new MyThread().start();  
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2,第二种启用方式创建一个Runnable对象

public class MyRunnable implements Runnable{
private final static String TAG = "My Runnable ===> "; @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<1000; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}

启动

  new Thread(new MyRunnable()).start(); 

另外一种启用方式

 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
...
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});

3, 第三种启用方式通过Handler启动线程

public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG = "UOfly Android Thread ==>";
private int count = 0;
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " + count);
count++;
setTitle("" + count);
// 每3秒执行一次
mHandler.postDelayed(mRunnable, 3000); //给自己发送消息,自运行
}
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 通过Handler启动线程
mHandler.post(mRunnable); //发送消息,启动线程运行
} @Override
protected void onDestroy() {
//将线程销毁掉
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
} }

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