人,工人

//类的定义
    function Person(name,age){ //构造函数
        //工厂模式
        //1.原料
        //var obj = new Object();
        //2.加工
        this.name = name;
        this.age = age;
        //3.出厂
        //return obj;
    }
    //方法
    Person.prototype.showName = function(){
        return this.name;
    };

//实例化
    var p1 = new Person('zhangsan',28);
        new:
            1. 创建一个新的空白对象
            2. 把这个对象赋值给 this
            3. 自动返回this
    //继承   工人 -> 人
    1)继承属性
        function Worker(name,age,job){
            //继承父类属性
            Person.apply(this,arguments);
            //增加自己的属性
            this.job = job;
        }
    2)继承方法
        Worker.prototype = new Person();
        Worker.prototype.constructor = Worker;

* 万物皆对象
* 能new的东西都是函数
* 构造函数约定首字母大写
* 实例化一个类的时候(new Person()),构造函数自动执行
* 类的原型 prototype 可以用来扩展系统方法
* 解决this:
    1) 在this正确的地方,存一下
    2) fn.call(this的指向,参数1...);
    3) fn.apply(this的指向,[参数1....]);
    4) bind
        var a = fn.bind(this的指向,参数1);
        a(参数2);

//this 正确
        oBtn.onclick = function(){
            //this 指向按钮,希望指向外面
        }.bind(this);
* 类型检测
    1) typeof : 基本类型
        数字,字符串,布尔,undefined
    2)instanceof : 用于检测 当前对象是不是某个类的实例, 包含父级以及一直向上
        alert(p1 instanceof Person);   √

alert(p1 instanceof  Object);  √
        
    3)constructor:用户判断当前对象的是不是由某个类构造出来的
        p1.constructor == Person

==========================
一、ES6前面向对象周边的知识

1、给一个类的原型上加方法时,要一个一个加,不能用一个JSON整体覆盖,否则,会把原来已经有的东西覆盖掉(prototype.constructor 被覆盖)

2、原型链
    使用某个方法或属性时,先看自己有没有,如果自己有就用自己的,否则找父级...一直找到为止 —— Object

* 如果一个对象属于子类,那么这个对象必然属于这个子类的父类。

* 作用链:
    var c = 100;
    function aaa(){
        var c = 5;
        function bbb(){
            //var c = 12;
            alert(c);
        }
        bbb();
    }
    aaa();

show(1)(2)(3); —— 6        //返回函数
aa(1).bb(2).cc(3); —— 6    //返回JSON

3、所有东西都是对象?
    基本类型不是对象。
    除了基本类型外,其它的东西都是对象。

包装类型:
    数字            Number
    字符串        String
    布尔            Boolean
    undefined        Undefined ×
    
* 包装类型,在JS中,没用。

4、单体模式/单例模式 设计模式
    以前: 工厂模式
    * 只有一个实例,不能扩展 —— 利用 JSON

let Person = {
        name:'张三',
        age:18,
        showName(){
            return this.name + '^_^';
        }
    };
5、命名空间
    利用JSON,把一些独立的模块、频道、子系统 ,中使用的变量的包起来。
    达到: 避免变量名冲突

例:
        let top = {
            a:12
        }
        let body = {
            a:5
        }
        let footer = {
            a:20
        }

top.a
        body.a
        footer.a

变量冲突的解决:
    1、封闭空间
    2、面向对象 :  把相同的变量放到不同的对象里
    3、命名空间(名称空间)
    4、模块化

6、this 的问题
    this:    发生事件的对象(元素),当前方法属于谁,this就是谁

对this优先级进行排序:只供参考
        1)  new > 定时器
        2)  定时器 > 事件
        3)  事件 > 方法
        4)  其它 (window)

优先级:  new > 定时器 > 事件 > 方法
        
7、js 中的  BUG (自相矛盾的地方)
    1、Object 和 Function 互为爹,自称爹
        * 一切都是对象
        * 能new 都是函数
    2、只认爹,不认爷
    3、花祖宗的钱,不认祖宗

==========================
二、ES6面向对象
类、构造函数 —— 面向对象(java)

类:
定义——
    //类
    class Person{
        //构造函数
        constructor(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        //方法
        showName(){
            return this.name;
        }
        showAge(){
            return this.age;
        }
    }
使用——
    let p1=new Person('zhang3',28);

继承:
    class Worker extends Person{
        constructor(name,age,job){
            super(name,age);  //相当于调用 父级 的构造函数
            this.job = job;
        }
        showJob(){
            return this.job;
        }
    }

*super —— 超类

==========================

用面向对象的方式写程序 , 没有统一的写法。

例1:点div变红
    
例2:选项卡

==========================
模块化:
一、什么,为什么
    模块化:把一个大的系统,一个较复杂的功能,切分为若干个小部分。
        有利于 系统的扩展、人员之间分工合作、可以提高效率...
二、JS中模块化:
    09年,美国,一哥们,写了一个程序 —— NodeJS
        标志着JS中模块化开发的开始。
三、JS中模块化遵循的标准:
    CommonJs: NodeJS —— 同步
        const express = require('express');
        let server = express();
    AMD: —— 异步
        Asynchronous  Module Definition  异步模块定义
        库:requirejs
    CMD:
        库:seajs
        官网: seajs.org
四、requirejs
    安装:
        1) 官网下载
            http://requirejs.org/
        2) npm i requirejs

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