C# 泛型 new{ }??? //加new 和不加new 有什么不同? new() 约束
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace test_20190902_1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HomeController home = new HomeController(); //创建对象 ; 先执行父类构造方法
}
}
public class HomeController : BaseController
{
public HomeController()
{
Console.WriteLine("HomeController类的构造方法"); // 执行顺序 4
}//构造方法 }
public class BaseController : Controller { public BaseController()
{
Console.WriteLine("BaseController类的构造方法"); // 执行顺序 3
}//构造方法
LogManager logdb = new LogManager(); //先执行属性,再 执行构造
}
//抽象类
public abstract class Controller {}
public class LogManager : DbContext<A> {
public LogManager()
{
Console.WriteLine("LogManager类的构造方法"); // 执行顺序 2
}//构造方法
}
public class DbContext<T> where T : class
{
public DbContext()
{
Console.WriteLine("DbContext类的构造方法"); // 执行顺序 1
}//构造方法 //Virtual方法(虚方法)
public virtual List<T> GetList()
{
return new List<T>();
}
}
//public class DbContext<T> where T : class, new()
//{
// public DbContext() {
// Console.WriteLine("DbContext类的构造方法"); // 执行顺序 1
// }//构造方法 // //Virtual方法(虚方法)
// public virtual List<T> GetList()
// {
// return new List<T>();
// }
//}
public class A { } //加new 和不加new 有什么不同? } //----------
//不包含空构造函数 时候 ,编译不通过
public class A {
public A()
{
}
public A(string str)
{
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace test_20190902_2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserManager userdb = new UserManager(); //创建对象 var t = userdb.GetFirst("test"); //继承类可以使用父类方法 }
}
public class A{
int z1 { get; set; }
int z2 { get; set; }
}
public class UserManager : DbContext<A> { } // T是类型
public class DbContext<T> where T : class
{
public object Db;//用来处理事务多表查询和复杂的操作
public DbContext(){}
public virtual T GetFirst(string str)
{
//return default(T);等同于 return null;
return null;
// Db.Queryable<T>().First(whereExpression);
//return new T(); //T是不同类,要返回不同类的对象时这种方法错误
}
} }
public static void test<T>(T A, T B) where T : class, new()
{
T temp = new T();
object value;
System.Reflection.PropertyInfo[] obj1_s = A.GetType().GetProperties(); //获得该对象所有属性名
for (int i = ; i < obj1_s.Length; i++)
{
//temp =A;
value = obj1_s[i].GetValue(A); //获得 第一个对象的 第一个属性值
obj1_s[i].SetValue(temp, value, null); //设置 第二个对象的 第一个属性值 // A = B
value = obj1_s[i].GetValue(B);
obj1_s[i].SetValue(A, value, null); //设置 第二个对象的 第一个属性值 //B =temp value = obj1_s[i].GetValue(temp);
obj1_s[i].SetValue(B, value, null); //设置 第二个对象的 第一个属性值
} }
public class ABC
{
int abc { get; set; }
}
void fun3()
{
fun2<ABC>(new ABC());
}
void fun2<T>(T abc) where T : class,new()
{
fun1<T>(abc);
} void fun1<T>(T abc) where T:class,new()
{
abc = new T();
}
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