一,画路径 - drawPath(Path path, Paint paint)  

  Path 主要有方法如下:

  直接描述路径的方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或曲线)

  • addXXX() - 添加子图形(由于此类方法参数与上面介绍的画简单图形一样,就不多赘述了)

  1. addArc(Rect oval, double startAngle, double sweepAngle) - 添加圆弧
  2. addOval(Rect oval) - 添加圆
  3. addPolygon(List<Offset> points, bool close) - 添加一个由点的集合描述的多边形
  4. addRect(Rect rect) - 添加矩形
  5. addRRect(Rect rect) - 添加圆角矩形
  6. addPath(Path path, Offset offset) - 添加子路径
  • XXXTo() - 画线(直线或曲线)

  这个方法通过描述路径的方式来绘制图形,用法大概是这样:

 Path _path = Path();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
_paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
_path.addArc(new Rect.fromLTWH(, , , ), 135.0 * (pi / 180.0), 225.0 * (pi / 180.0));
_path.addArc(new Rect.fromLTWH(, , , ), 180.0 * (pi / 180.0), 225.0 * (pi / 180.0));
_path.lineTo(, );
_path.lineTo(, );
canvas.drawPath(_path, _paint);
}

  • 向目标位置画直线 - lineTo(double x, double y) / relativelineTo(double x, double y)
    当前位置向目标位置画一条直线, x 和 y 是目标位置的坐标。这两个方法的区 别是, lineTo(x, y) 的参数是绝对坐标,而 relativeLineTo(x, y) 的参数是相对当前位置相对坐标 ;

  • _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.lineTo(, ); // 由当前位置 (0, 0) 向 (100, 100) 画一条直线
    _path.relativeLineTo(, ); // 由当前位置 (100, 100) 向正右方画100像素的位置
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  • 画二阶贝塞尔曲线 - quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) /  relativeQuadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)

    x1,y1是控制点的坐标;x2,y2是结束点的坐标;relativeQuadraticBezierTo()同上面相对直线方法

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    List<Offset> points = new List();
    points.add(new Offset(, )); // 画出控制点位置,方便理解
    canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(0,100)
    _path.quadraticBezierTo(, , , );
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  • 画三阶贝塞尔曲线 - cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3) / relativeCubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)

    和上面这个 quadraticBezierTo()和relativeQuadraticBezierTo() 的二阶贝塞尔曲线同理,就不多说了。

     @override
    void paint(Canvas canvas, Size size) { Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
    List<Offset> points = new List();
    points.add(new Offset(, )); // 画出控制点位置,方便理解
    canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
    path.moveTo(, ); // 移动起点到(0,100)
    path.cubicTo(, , , , , );
    canvas.drawPath(path, _paint);
    }

  • 移动到某点 - moveTo(double x, double y) / relativeMoveTo(double dx, double dy)

    不论是直线还是贝塞尔曲线,都是以当前位置作为起点,而不能指定起点。但可以通过 moveTo(x, y) 或 relativeMoveTo(x, y) 来改变当前位置,从而间接地设置这些方法的起点。

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,40)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(100,20)
    _path.lineTo(, ); // 画条直线
    canvas.drawPath(_path, _paint);

    但凡事都有例外 arcTo() 这个方法并不从当前位置开始绘制

  • 画弧线 - arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)

    前三个参数,我们已经很熟悉了,最后一个参数的意思是,画这个弧的时候是拖着笔到起点还是抬下笔到起点

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,40)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.arcTo(new Rect.fromLTWH(, , , ), 0.0 * (pi / 180.0), 90.0 * (pi / 180.0), false);
    canvas.drawPath(_path, _paint);

    拖着笔:

    抬下笔:

  • 封闭当前路径 - close()

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,20)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.arcTo(new Rect.fromLTWH(, , , ), 0.0 * (pi / 180.0), 90.0 * (pi / 180.0), false);
    _path.close(); // 封闭当前路径
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  到这里Canvas图形的绘制就讲的差不多了,图形简单时,使用 drawCircle() drawRect() 等方法来直接绘制;图形复杂时,使用 drawPath() 来绘制自定义图形。 除此之外, Canvas 还可以绘制图片和文字。

二,画图片 - drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) / drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint)

  • 系统方法

    drawImage() 从指定点开始将图片宽高按像素绘制,由于无法控制图片的大小,并不常用;第一个参数是ui包下的Image,并不是Image Widge

  • 使用方法

    Image 可以通过以下代码获取

    ui.Image image;
    /**
    * 初始化图片
    *
    Future<VoidCallback> initImage() async {
    image = await _loadImage("./assets/images/img.jpg");
    return null;
    } /**
    * 通过assets路径,获取资源图片
    */
    Future<Image> _loadImage(String assets) async {
    final ByteData data = await rootBundle.load(assets);
    if (data == null) throw 'Unable to read data';
    Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
    FrameInfo frame = await codec.getNextFrame();
    return frame.image;
    }

    然后在initState() 方法中初始化(  shouldRepaint() 方法一定要记得返回 true  ,否则无法重绘

    void initState() {
    super.initState();
    painter.initImage().then((val) {
    setState(() {
    });
    });
    }

    最后在 paint() 方法中填入以下代码:

    canvas.drawImage(image, new Offset(, ), _paint);

    drawImageRect() 这个方法经常使用;主要了解第二个参数与第三个参数:

    • Rect src - 原图的区域,一般传图片的宽高
    • Rect dst - 显示的区域, 指图片显示的区域,如果原图区域宽高比与显示区域不一致,原图会被拉伸压缩
    canvas.drawImageRect(image, Offset(0.0, 0.0) & Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble()), Offset(0.0, 0.0) & Size(200, 200), _paint);

    正常比例:

    拉伸:

三,画文字 - drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)

  • 系统方法

    drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)
  • 使用方法

    代码注释的很清楚,这里循环画了5段文字

    for (int i = ; i< ;i++){
    // 新建一个段落建造器,然后将文字基本信息填入;
    ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
    textAlign: TextAlign.left,
    fontWeight: FontWeight.w300,
    fontStyle: FontStyle.normal,
    fontSize: 15.0+i,
    ));
    pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black87));
    pb.addText('Flutter一统移动端');
    // 设置文本的宽度约束
    ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: );
    // 这里需要先layout,将宽度约束填入,否则无法绘制
    Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);
    // 文字左上角起始点
    Offset offset = Offset(, +i*40.0);
    canvas.drawParagraph(paragraph, offset);
    }
  • 示例

 

参考:https://juejin.im/post/5c67a6a0f265da2dae510fa2#heading-14

【Flutter学习】之绘画实例(二)的更多相关文章

  1. Android JNI和NDK学习(09)--JNI实例二 传递类对象

    1 应用层代码 NdkParam.java是JNI函数的调用类,它的代码如下:   package com.skywang.ndk; import android.app.Activity; impo ...

  2. 【Flutter学习】页面布局之其它布局处理

    一,概述 Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有Container.Padding.Center.Flex.Row.Colum.ListView.GridView.按照< ...

  3. 一起学习造轮子(二):从零开始写一个Redux

    本文是一起学习造轮子系列的第二篇,本篇我们将从零开始写一个小巧完整的Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Red ...

  4. Linux学习之CentOS(十二)--crontab命令的使用方法

    http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/archive/2013/04/06/3002602.html crontab命令常见于Unix和Linux的操作系统之 ...

  5. Flutter学习笔记与整合

    1.Dart 面向对象语言,与java类比学习 非常适合移动和Web应用程序 1.dart官网 2.Dark2 中文文档 3.Dart语法学习 4.极客学院Dart学习 5.Flutter与Dart ...

  6. WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 一个WCF使用TCP协议进行通协的例子 jquery ajax调用WCF,采用System.ServiceModel.WebHttpBinding System.ServiceModel.WSHttpBinding协议 学习WCF笔记之二 无废话WCF入门教程一[什么是WCF]

    WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 Posted on 2014-05-15 13:03 停留的风 阅读(7681) 评论(0) 编辑 收藏 WCF入门教程(四)通过Host代码方式来 ...

  7. Flutter学习笔记(3)--Dart变量与基本数据类型

    一.变量 在Dart里面,变量的声明使用var.Object或Dynamic关键字,如下所示: var name = ‘张三’: 在Dart语言里一切皆为对象,所以如果没有将变量初始化,那么它的默认值 ...

  8. Flutter学习笔记(4)--Dart函数

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(4)--Dart函数 Dart是一个面向对象的语言,所以函数也是对象,函数属于Function对象,函数可以像参数一样传递给其他函数,这样便于做回调处理: ...

  9. Flutter学习笔记(5)--Dart运算符

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(5)--Dart运算符 先给出一个Dart运算符表,接下来在逐个解释和使用.如下:                            描述       ...

随机推荐

  1. Distribution money

    Distribution money Accepts: 713 Submissions: 1881 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limi ...

  2. BUUCTF | SQL COURSE 1

    一开始还以为是在登录框进行注入,于是fuzzing了一下发现一个注入点都没有 1 and 1 1 and 0 1' and '1 1' and '0 1" and "1 1&quo ...

  3. EasyUI 中的双击某行 并赋值给input事件

    项目是由mvc+easyUI开发,双击事件在下边.有注释写着呢 function DataList(supCode) { myDatagrid2.datagridId = "GridView ...

  4. Openstack Restful API 开发框架 Paste + PasteDeploy + Routes + WebOb

    目录 目录 Paste PasteDeploy Routes WebOb 简介 WSGI入口 Paste和PasteDeploy 配置文件 pasteini 中间件的实现 Routes WebOb 参 ...

  5. python接口自动化测试三十五:用BeautifulReport生成报告

    GitHub传送门:https://github.com/TesterlifeRaymond/BeautifulReport 配置BeautifulReport 下载.解压并修改名字为Beautifu ...

  6. 嵌入式C语言3.2 关键字---自定义数据类型

    1. struct 结构体 基本语法 struct myabc{ unsigned int a; unsigned int b; unsigned int c; unsigned int d; } 调 ...

  7. RSA加密、解密实现原理

    RSA加密.解密实现原理 1.公钥.私钥

  8. Cocos2d-x之Action

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性.因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒 ...

  9. “希希敬敬对”队软件工程第九次作业-beta冲刺第六次随笔

    “希希敬敬对”队软件工程第九次作业-beta冲刺第六次随笔 队名:  “希希敬敬对” 龙江腾(队长) 201810775001 杨希                   201810812008 何敬 ...

  10. Codeforces 1114C(数论)

    题面 传送门 分析 我们先考虑n!在10进制下有多少个0 由于10=2*5, 我们考虑n!的分解式中5的指数,答案显然等于\(\frac{n}{5}+\frac{n}{5^2}+\frac{n}{5^ ...