javascript的垃圾回收机制和内存管理
垃圾回收
javascript不同于c、c++的一个特点是:具有自动的垃圾回收机制,这就意味着,开发人员可以专注于业务,而不必把过多精力放在内存的管理上,提高开发效率。
所谓的垃圾回收就是找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
目前在浏览器中,实现垃圾回收的方式主要有两种:
1.标记清除
也是javascript最常用的垃圾回收的方式。
在标记清除的方式中有两个概念:『进入环境』和『离开环境』。『进入环境』指变量进入执行的环境。『离开环境』指变量完成任务,离开了执行的环境。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
2.引用计数
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这 个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那 些引用次数为零的值所占用的内存。
这种机制其实在js中并不常用,因为这种机制会产生循环引用的问题,『循环引用』指的是对象 A 中包含一个指向对象 B 的指针,而对象 B 中也包含一个指向对象 A 的引用。对于像js类的自动回收机制的语言来说,需要额外手动的去释放内存,其实并不友好。例如,在下面的例子中:
function garbage(){
var A = new Object();
var B = new Object();
A.property = B;
B.property = A;
}
由于对象A、B相互引用,引用次数都为2,所以其占用的内存并不能被自动释放。
在IE的BOM和DOM中就采用了此类的引用计数,在IE9以后,微软转而使用了标记清除的方式来管理内存,从而避免了两种方式并存的局面。
内存管理
由于浏览器和其他桌面程序相比,系统分配给浏览器的内存相对较少,这样做的目的主要是出于安全方面的考虑,防止运行 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas"); // 手工解除 globalPerson 的引用
globalPerson = null;
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离 执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
小结
JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可 以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。
离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然
后再回收其内存。
另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript
引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种
算法仍然可能会导致问题。
当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回
收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。
---参考《JavaScript高级程序设计第3版》
javascript的垃圾回收机制和内存管理的更多相关文章
- 160930、Javascript的垃圾回收机制与内存管理
一.垃圾回收机制-GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...
- javascript的垃圾回收机制与内存管理
一.垃圾回收机制—GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...
- javascript 垃圾回收机制和内存管理
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 垃圾回收机制的原理是找到不再被使用的变量,然后释放其占用的内存,但这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所 ...
- 你不知道的JavaScript--Item28 垃圾回收机制与内存管理
1.垃圾回收机制-GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...
- JavaScript的垃圾回收机制与内存泄漏
常用的两种算法: 引用计数(新版浏览器已弃用,弃用原因:会出现循环引用的情况,无法进行垃圾回收,导致内存泄漏) 标记清除 引用计数法 引用计数,顾名思义一个对象是否有指向它的引用,即看栈中是否有指向要 ...
- js 垃圾回收机制与内存管理
1.原理 js按照固定的时间间隔找到不在继续使用的变量,释放其占用的内存. 2.实现方式 (1)标记清除 垃圾收集器给存储在内存上的所有变量都加上标记: 之后,去掉环境中的变量以及被环境引用变量的标记 ...
- Chrome V8系列--浅析Chrome V8引擎中的垃圾回收机制和内存泄露优化策略
V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制.因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分. 一.前言 V8的垃圾回收机制:JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾 ...
- JS基础-垃圾回收机制与内存泄漏的优化
[V8引擎]浅析Chrome V8引擎中的垃圾回收机制和内存泄露优化策略 垃圾回收机制 如何判断回收内容 如何确定哪些内存需要回收,哪些内存不需要回收,这是垃圾回收期需要解决的最基本问题.我们可以这样 ...
- JavaScript中的垃圾回收机制与内存泄露
什么是内存泄露? 任何编程语言,在运行时都需要使用到内存,比如在一个函数中, var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 这么一个数组,就需要内存. 但是,在使用了这些内存之后, 如果后面他 ...
随机推荐
- 无界面上(linux)运行jmeter(2)
无界面上(linux)运行jmeter 1.先在bin目录下面创建一个文件夹testplan用来存放脚本(.jmx文件),然后在创建一个文件夹testresult用来存放脚本执行后的结果(.jtl文件 ...
- Python学习之面向对象(一)
第六章 面向对象 6.1 面向对象的初识 6.1.1 什么是面向对象 面向过程式编程: 好处:出色的完成所有的需求 坏处:凡是更改或者增加一条需求,可能整个项目都随之改变 面向对象式编程: 类 ...
- LeetCode.922-按奇偶排序数组 II(Sort Array By Parity II)
这是悦乐书的第354次更新,第379篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第216题(顺位题号是922).给定非负整数的数组A,A中的一半整数是奇数,而剩下的一半 ...
- 病毒分析(三)-利用Process Monitor对熊猫烧香病毒进行行为分析
前两次随笔我介绍了手动查杀病毒的步骤,然而仅通过手动查杀根本无法仔细了解病毒样本的行为,这次我们结合Process Monitor进行动态的行为分析. Process Monitor Process ...
- Layer 弹出层抖动问题
layer.open({ type: 2, anim: 5,//加上anim,渐显 title: '品牌列表', shadeClose: fal ...
- 第六周作业&实验报告四
一.实验目的 (1)掌握类的继承 (2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现: 二.实验的内容 (1)根据下面的要求实现圆类Circle. 1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆 ...
- 第八周课程总结&实验报告
实验六 Java异常 •实验目的 •理解异常的基本概念: •掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法. • 实验要求 •练习捕获异常.声明异常.抛出异常的方法.熟悉try和catch子句的使用. •掌 ...
- cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...
- Spring MVC 跳转页面的方法
转一个Spring MVC 跳转页面的方法,楼主总结的很全面,留着备用. https://blog.csdn.net/c_royi/article/details/78528758
- Linux下路由配置梳理(转)
转自:https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/6490627.html 在日常运维作业中,经常会碰到路由表的操作.下面就linux运维中的路由操作做一梳理:----- ...