let & const 命令
一、let命令
用于声明变量。
1) 所声明的变量只在let命令所在代码块内有效。(块级作用域)
{
let a=10;
var b=1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b //
var li=document.getElementsByTagName("li");
for(let i=0;i<li.length;i++){
li[i].addEventListener("click",function(){
console.log(i+1);
})
}
在上面的代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i都是一个新变量,于是最后输出的是6。这样每个li元素输出的都是不一样的值,比如第一个li单击会输出1,第二个li单击会输出2,第三个li单击会输出3...
2) 不存在变量提升
let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo); // ReferenceError
let foo=2; console.log(bar); // undefined
var bar=2;
所以typeof不再是一个百分之百安全的操作了。
typeof x; // ReferenceError
let x;
3) 暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”到这个区域,不再受外部的影响。ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前就使用这些变量,就会报错。在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上称为“暂时性死区”(TDZ)。
if(true){
// TDZ开始
temp="abc"; // ReferenceError
console.log(temp); // ReferenceError
let temp; // TDZ结束
console.log(temp); // undefined
temp=123;
console.log(temp); //
}
有些死区比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x=y,y=2){
return [x,y];
}
bar(); // 报错
调用bar函数报错,是因为参数x的默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于死区。
总之,暂时性死区的本质就是,只要已进入当前作用域,所要使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
4) 不允许重复声明
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
function func(){ // 报错重复声明变量
let a=10;
var a=1;
}
function func(arg){
let arg; // 报错,重复声明变量
}
function func(arg){ // 不报错
{
let arg;
}
}
二、块级作用域
let实际上为javascript新增了块级作用域。
function f1(){
let n=5;
if(true){
let n=10;
}
console.log(n); //
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5.这表示外层代码块不受内层代码块的影响。
ES6允许块级作用域任意嵌套。外层作用域无法读取内层作用域的变量。内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
函数本身的作用域在其所在的块级作用域内。
function f(){console.log('I am outside');}
(function(){
if(false){
function f(){console.log('I am inside');}
}
f();
}());
上面的代码在ES5中运行,会得到I am inside(函数变量提升)。但是在ES6中运行会得到I am outside。不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
{
let a='secret';
function f(){
return a;
}
}
f() // 报错
块级作用域外部无法调用块级作用域内部定义的函数。如果确实需要调用,则要像下面这样处理
let f;
{
let a='secret';
f=function(){
return a;
}
}
f() // secret
如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块,循环代码块)下的声明都会报错。
三、const命令
const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。const一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,只声明不赋值就会报错。
const PI=3.14;
PI // 3.14
PI=3; // TypeError:"PI" is read-only
const作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const命令声明的常量也不能提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。并且不能重复声明常量。
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo={};
foo.prop=123;
foo={} // TypeError:"foo" is read-only
上面的代码中,常量foo储存的是一个地址,指向一个对象。不可变的只是这个地址,既不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a=[];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length=0; // 可执行
a=["Dave"]; // 报错
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo=Object.freeze({});
foo.prop=123; // 不起作用
上面的代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize=(obj)=>{
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key,value)=>{
if(typeof obj[key]==='object'){
constantize(obj[key]);
}
})
}
ES6有6种声明变量的方法: var function let const import class
跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法:
// constants.js 模块
export const A=1;
export const B=3;
export const C=4; // test1.js
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); //
console.log(constants.B); // // test2.js
import {A,B} from './constants';
console.log(A); //
console.log(B); //
四、全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js中指的是global对象。
ES6规定var 命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
window.a=1;
a; // a=2;
window.a // let b=1;
window.b // undefined
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