原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机

       本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作。主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转。具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理:

case WM_LBUTTONDOWN:
    if( wparam & MK_LBUTTON )
        {
        SetCapture(hwnd);

        m_OldMousePos.x = LOWORD(lparam);
        m_OldMousePos.y = HIWORD(lparam);
        }
    return 0;

case WM_LBUTTONUP:
    ReleaseCapture();
    return 0;

case WM_MOUSEMOVE:
    if( wparam & MK_LBUTTON )
        {
        mousePos.x = (int)LOWORD(lparam);
        mousePos.y = (int)HIWORD(lparam);

        dx = mousePos.x - m_OldMousePos.x;
        dy = mousePos.y - m_OldMousePos.y;
        //通过鼠标转动摄像机
        m_Graphics->m_Camera->pitch(dy * 0.0087266f);
        m_Graphics->m_Camera->yaw(dx * 0.0087266f);

        m_OldMousePos = mousePos;
        }
    return 0;

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_53

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机的更多相关文章

  1. unity鼠标滚轮控制摄像机视野的缩放和按住鼠标控制摄像机移动

    //摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; / ...

  2. 【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)

    在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 using UnityEngine; using System.Collections ...

  3. unity windowEditor平台下鼠标左键控制摄像机的视角

    工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节:明天,补齐.[有诸多参考,着实是需要多多加油的] using System.Collections; using Syste ...

  4. Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类

    原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类      在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差.利用这个时间 ...

  5. Directx11教程(8) 一个新的camera类

    原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类      本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的 ...

  6. ogre3D学习基础10 -- 键盘控制与鼠标控制(直接控制)

    要实现键盘,鼠标对场景的控制,首先要帧监听,就是在每一帧的渲染前后对它进行操作.这里的操作没有用到缓冲区,只是简单的直接获取. 1.这些步骤和前面的一样,直接上代码,操作还是在createScene函 ...

  7. OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...

  8. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  9. Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现

    原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现     本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS.     在VS shader中,我们输入的是顶点 ...

随机推荐

  1. C++星号的含义

    [转载] [http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a50d85b0100uk3c.html]   1.乘法运算符   2.定义指针 int *p = 0; 还是 int* p ...

  2. SignalR 2.0 入门与提高 转载https://www.cnblogs.com/vance/p/SignalR.html

    SignalR 2.0 最近整理了SignalR2.0 部分知识点,原文翻译,由于自己是土鳖,翻译得不好的地方,欢迎指正!仅供各位初学者学习! 第一节. 入门ASP.NET SignalR2.0 1. ...

  3. 一个班六个人,学号语文、数学、英语,接收成绩(不接受学号),输出学号成绩,总分、平均分,按总分排序(原生JS)

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  4. 【DM642学习笔记二】dsp基础实验:发光二级管的显示 led.c

    1,OSDFPGA配置一个专用的8位寄存器控制指示灯亮灭,访问地址为90080017h,由电路图可知低电平点亮. 2,程序运行时,可直接editmemory.即修改90080017h地址的值(可在Ed ...

  5. HashMap基础知识

    HashMap 简介 HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一. JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap ...

  6. python-基础-基础知识-变量-选择-循环

    1 基础知识 1.1 注释的分类 1.2 变量以及类型 变量定义 num1 = 100 #num1就是一个变量,就好一个小菜篮子 num2 = 87 #num2也是一个变量 result = num1 ...

  7. Frank Dellaert Slam Speech 20190708

    Georgia Institue of Tecknology 3D Models from Community Databases Spatiotemporal Reconstruction 4D C ...

  8. 数组的方法之(Array.prototype.forEach() 方法)

    forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数. 注意: 没有返回一个新数组 并且 没有返回值! 应用场景:为一些相同的元素,绑定事件处理器! const arr = ['a', 'b', ...

  9. zoj 1001 python起步

    /*赶角还是挺好的....*/ import sys for line in sys.stdin: a=line.split() print int(a[0])+int(a[1])

  10. WPF 利用HwndSource拦截Windows消息

    WPF提供了一个HwndSource可以使你更快的实现处理Windows消息. 通过HwndSource.FromHwnd得到的HwndSource可以添加(AddHook)移除(Remove)Hoo ...