#include <iostream>
using namespace std; class HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return ;
}
}; class EnemyFighter
{
public:
int attack()
{
return ;
}
}; class AdvHeroFighter:public HeroFighter
{
public:
int power()
{
return ;
}
}; class AdvHeroFighter2:public HeroFighter
{
public:
int power()
{
return ;
}
}; void PlayObj(HeroFighter *hf,EnemyFighter *ef)
{
if(hf->power()>ef->attack())
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂了、\n");
}
}; //多态的思想
//面向对象3大概念
//封装:突破C函数的概念... 用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
//继承:A B代码复用
//多态:可以使用未来。 //多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言 间接赋值 是指针存在的最大意义
//是c语言的特有的现象(1、定义两个变量 2、建立联系 3、*p在被调用函数中去间接修改实参的值) //1要有继承
//2要有虚函数重写
//3、用父类指针(父类引用)指向子类对象 int main()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef; AdvHeroFighter2 advhf2; PlayObj(&hf,&ef);
PlayObj(&Advhf,&ef);
PlayObj(&advhf2,&ef); }
void mainqq()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef; if(hf.power()>ef.attack())
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂了\n");
} if(Advhf.power()>ef.attack())
{
printf("adv主角win\n");
}
else
{
printf("adv主角挂了\n");
} cout<<"hello.."<<endl;
}

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