OSG实现利用菲波那契网格(Fibonacci lattice 或 Fibonacci grid)均分球面
#include<Windows.h>
#include<osg/Node>
#include<osg/Geode>
#include<osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include<osgUtil/Optimizer>
#include <cmath>
#include<iostream>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/WriteFile>
#define PI 3.1415926
osg::Vec3 pointSet[100000];
#define N 301
int main()
{
float phi = (sqrt(5) + 1) / 2 - 1;
//float phi = 0.617;
float xTemp,yTemp,zTemp;
for (int i=1;i<= N;i++)
{
zTemp = (2*(float)i-1)/ N -1;
xTemp = sqrt(1 - zTemp*zTemp)*cos(2 * PI*(float)i*phi);
yTemp = sqrt(1 - zTemp*zTemp)*sin(2 * PI*(float)i*phi);
pointSet[i - 1].set(xTemp, yTemp, zTemp);
pointSet[i - 1].normalize();
}
std::ofstream outf;
outf.open("shotEye.txt", std::ios::trunc);
for (int i = 0; i < N; i++)
{ outf << pointSet[i]._v[0] << "\t" << pointSet[i]._v[1] << "\t" << pointSet[i]._v[2] << std::endl; } outf.close(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = new osg::Vec3Array;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normal = new osg::Vec3Array;
for (int i=0;i<N;i++)
{
vertex->push_back(pointSet[i]);
normal->push_back(pointSet[i]);
}
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colorArray = new osg::Vec4Array;
colorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> node = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; geometry->setVertexArray(vertex.get());
geometry->setNormalArray(normal.get());
geometry->setColorArray(colorArray.get());
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, N));
geode->addDrawable(geometry);
node->addChild(geode);
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(node.get()); viewer->setSceneData(node.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0;
}
效果图:
实现原理来自:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25988652
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25998937
OSG实现利用菲波那契网格(Fibonacci lattice 或 Fibonacci grid)均分球面的更多相关文章
- 递归函数练习:输出菲波拉契(Fibonacci)数列的前N项数据
/*====================================================================== 著名的菲波拉契(Fibonacci)数列,其第一项为0 ...
- e8_4输出菲波拉契数列的前10项
program fbnq;{输出菲波拉契数列的前10项} var a:..] of integer; i:integer; begin a[]:=; a[]:=; do a[i]:=a[i-]+a[i ...
- OpenJudge 2753 菲波那契数列
1.链接地址: http://bailian.openjudge.cn/practice/2753 2.题目: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 菲波那契数列是指这样的数列 ...
- Contest20140906 ProblemC 菲波拉契数制 DP
C.菲波拉契数制时间:2s 内存:65536KB我们定义如下数列为菲波拉契数列: F (1) = 1 F (2) = 2 ...
- UESTC_菲波拉契数制升级版 2015 UESTC Training for Dynamic Programming<Problem L>
L - 菲波拉契数制升级版 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Su ...
- UESTC_菲波拉契数制 2015 UESTC Training for Dynamic Programming<Problem E>
E - 菲波拉契数制 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submi ...
- js获取菲波那契数列的第N个元素
菲波那契数列,大致可以描叙为a(n) = a(n-1) + a(n-2) (a >=2).类似于这样[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 ...]. 具体大家可以百度一下.下面我们来用js ...
- 递推-练习1--noi1760 菲波那契数列(2)
递推-练习1--noi1760 菲波那契数列(2) 一.心得 二.题目 1760:菲波那契数列(2) 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 菲波那契数列是指这样的数列: 数 ...
- 递归--练习6--noi1755菲波那契数列
递归--练习6--noi1755菲波那契数列 一.心得 二.题目 1755:菲波那契数列 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 菲波那契数列是指这样的数列: 数列的第一个和 ...
随机推荐
- C#利用资源文件设置软件自适应多语言
在项目更目录下添加两个资源文件,以适应中英文两种版本,如Resource.zh_CN.resx和 Resource.en-US.resx ,两个资源文件的ID都一样,值分别配置相应的中英文 ...
- 深度探索C++对象模型之第一章:关于对象之关键词所引起的差异
————如果不是为了努力维护与C之间的兼容性,C++远比现在简单的多. 如果一个程序员渴望学习C++,但是他却发现书中没有熟悉的struct,一定会苦恼,将这个主题包含到C++里,可以提供语言转移时的 ...
- Bugs Integrated, Inc.
Bugs Integrated, Inc. 给出一个\(n\times m\)的矩形网格图,给出其中K个障碍物的位置,求其中最多能摆的\(2\times 3\)的矩形的个数,\(n\leq 150,m ...
- 廖雪峰Java16函数式编程-2Stream-2创建Stream
1. 方法1:把一个现有的序列变为Stream,它的元素是固定的 //1.直接通过Stream.of()静态方法传入可变参数进行创建 Stream<Integer> s = Stream. ...
- ECMAScript 2016,2017 和 2018 中所有新功能的示例
很难追踪 JavaScript(ECMAScript)中的新功能. 想找到有用的代码示例更加困难. 因此,在本文中,我将介绍 TC39 已完成 ES2016,ES2017 和 ES2018(最终草案) ...
- VS2010-MFC(字体和文本输出:文本输出)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/241.html 上一节讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确 ...
- “fixed+relative≈≈absolute”——对BFC的再次思考
好久没写博客了,刚好今天跨年夜没约到什么妹子,在家宅着不如写点东西好了. 需求 昨天晚上,给公司年会做一个移动端的投票页面,遇到一个UI优化的问题: · 正文内容少于一屏时,投票提交按钮固定显示在页面 ...
- 小程序跳坑 --- navigator 和 API中wx.系列的跳转(如 wx.navigateTo、wx.reLaunch等)
工作之余,想着帮老妈开发个小程序,一是宣传一下她的业务,二是学习使用一下微信小程序的开发,哈哈.在此过程中遇到了navigator跳转的问题,最终还是成功解决了,下面就记录下来,并做个系列总结以作记录 ...
- 海量可视化日志分析平台之ELK搭建
ELK是什么? E=ElasticSearch ,一款基于的Lucene的分布式搜索引擎,我们熟悉的github,就是由ElastiSearch提供的搜索,据传已经有10TB+的数据量. L=LogS ...
- iOS开发系列-NSURLSession
概述 NSURLSession是从iOS7开始出现的.NSURLSession比NSURLConnection简单很多并且避免了很多坑,因此目前公司项目大部分由NSURLConnection过度为NS ...