13.系统总结static
- package com.oop.demo08;
- //static :被static修饰的变量或者方法随类加载,从属于类,当然对象也可以调用
- public class Student {
- private static int age;//静态的变量 :在方法区 多线程会详解!
- private double score;//非静态的变量
- //非静态方法,从属于类,可以访问本类中的静态方法,因为静态方法在类创建时就加载了。
- public void run() {
- go();
- }
- //go()方法被static修饰,在当前类中可以用类打点调用,也可以直接用
- public static void go() {
- }
- //静态只能调用静态的
- public static void main(String[] args) {
- Student s1 = new Student();
- System.out.println(Student.age);
- System.out.println(s1.score);
- System.out.println(s1.age);
- new Student().run();
- Student.go();
- go();
- }
- }
- package com.oop.demo08;
- public class Person {
- //2.赋初始值,随对象一起产生,而且在构造方法之前,也可以通过这种方式赋初始值
- {
- //代码块(匿名代码块),程序在执行的时候并不能主动调用这些模块,
- //是创建这个对象的时候,自动创建的,而且在构造器之前
- System.out.println("匿名代码块");
- }
- //1.只执行一次~
- static {
- //静态代码块:可以加载一些初始化的东西,
- //类一加载就直接执行,只执行一次
- System.out.println("静态代码块");
- }
- //3.
- public Person() {
- System.out.println("构造方法");
- }
- public static void main(String[] args) {
- Person person1 = new Person();
- System.out.println("==============");
- Person person2 = new Person();
- }
- }
- 结果:
- 静态代码块
- 匿名代码块
- 构造方法
- ==============
- 匿名代码块
- 构造方法
- //被static修饰的方法无法被重写
- package com.oop.demo08;
- //静态导入包~可以不用Math打点调用了
- import static java.lang.Math.random;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(random());
- }
- }
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