C++函数模板&类模板
函数模板
模板概念及语法
主要目的,简化代码,减少重复代码。基本语法格式: template<class T> 或者 template<typename T> //末尾不加分号
template <class T> //等价于 template <typename T>
void mySwap(T &a, T &b){
T tmp = b;
b = a;
a = tmp;
}
void test02(){
int a = , b = ;
//自动推导类型,里面必须有参数,而且参数类型必须相同,因为两者是同一个类型T,这也是类型参数化的意义
mySwap(a, b);
//显式调用,显式指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << "b = " << b << endl;
}
函数模板与普通函数
1.与类模板区别
template声明下面是函数定义,则为函数模板,否则为类模板。注意:每个函数模板前必须有且仅有一个template声明,不允许多个template声明后只有一个函数模板,也不允许一个template声明后有多个函数模板。
2. 与普通函数的区别
(1)函数模板不可以进行隐式类型转换,普通函数可以进行隐式类型转换;
(2)两者的调用规则:
①若函数模板和普通函数出现了重载(两者仅仅参数类型不同,一个为T,一个为具体类型),优先使用普通函数调用,若普通函数没有实现,则会出现“无法解析命令”的错误,不会因此而调用函数模板;
②如果想强制调用模板,可以使用空函数列表
③函数模板可以发生重载(参数类型和个数等)
④如果函数模板可以更好的匹配,优先调用函数模板,如果函数模板和普通函数都能匹配,优先调用普通函数(这一点和①类似)。
3. 模板机制剖析
(1)模板不是万能的,不能处理所有的数据;
(2)函数模板不可以直接调用,需要编译器处理成模板函数后才能调用;
(3)编译器对函数模板进行两次编译,一次是在声明的地方对模板代码(函数模板)进行编译,一次对调用时对参数替换后的代码(模板函数)进行编译。
template <class T>
bool myComp(T &a, T &b){ cout << "模板函数调用" << endl;
if (a == b)
return true;
else
return false;
} //函数模板重载
template <class T>
bool myComp(T &a, T &b, T &c){ cout << "模板函数调用" << endl;
if (a == b == c)
return true;
else
return false;
} ////如果int类型的参数调用上述函数模板,会替换参数类型处理为模板函数如下
//bool myComp(int &a, int &b){
// if (a == b)
// return true;
// else
// return false;
//} bool myComp(int a, int b){ cout << "普通函数调用" << endl; if (a == b)
return true;
else
return false;
} void test02(){
int a = , b = , c = ;
float d = ; //普通函数和模板函数都可以匹配,优先调用普通函数
myComp(a, b);
//普通函数中形参可以隐式转换(隐式强转),函数模板不可以
myComp(a, d);
}
4. 函数模板的局限性
(1)模板不能解决所有数据类型;
(2)如果出现不能解决的类型,可以通过数据类型具体化来满足要求;
(3)数据类型具体化语法: template <> 返回值 函数名 <具体类型> (参数) ,将数据类型具体化,仅仅是数据类型,不能修改返回值类型和函数名。
(4)当具体化和参数化同时匹配时,优先使用具体化
class Person{
public:
Person(string name, int age){
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
template <class T>
bool myComp(T &a, T &b){
if (a == b)
return true;
else
return false;
}
//自定义数据无法适应模板,会报如下错误
//error C2678: 二进制“==”: 没有找到接受“Person”类型的左操作数的运算符(或没有可接受的转换)
//另外,将数据类型具体化,仅仅是数据类型,不能修改返回值类型和函数名
template<> bool myComp<Person>(Person &a, Person &b){
if (a.m_Age == b.m_Age){
return true;
}
else
return false;
}
void test02(){
int a = , b = ;
int ret = myComp(a, b);
cout << "ret = " << ret << endl;
Person p1("tom", );
Person p2("jerry", );
int ret1 = myComp(p1, p2);
cout << "ret = " << ret1 << endl;
}
类模板
1. 基本使用
与函数模板相同,紧跟在template声明后,同样一个template对应一个类模板。
与函数模板的区别:(1)类模板不支持自动类型推导;(2)数据类型可以有默认参数.
//类模板可以有默认参数
//template<class NameType, class AgeType = int>
template<class NameType, class AgeType>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
m_Name = name;
m_Age = age;
} NameType m_Name;
AgeType m_Age;
}; void test02(){
//类模板不支持自动类型推导
//缺少 类模板 "Person" 的参数列表
//Person p("啊呀呀", 10); Person<string, int> p("啊呀呀", );
}
2. 成员函数创建时机
成员函数只有在编译或运行时才会创建,仅仅写出来不会报错,如示例所示
class Person1{
public:
void showPerson1(){
cout << "Person1调用" << endl;
}
};
class Person2{
public:
void showPerson2(){
cout << "Person2调用" << endl;
}
};
template<class T>
class myclass{
public:
T obj;
void func1(){
obj.showPerson1();
}
void func2(){
obj.showPerson2();
}
};
void test02(){
myclass<Person1>tmp;
tmp.func1();
//成员函数只有在程序编译或运行时才会创建,只是写出来不会报错,在编译或运行时会报错
//tmp.func2();
}
3. 类模板作函数的参数
有三种方式:(1)显示指定类型;(2)参数模板化;(3)整体模板化
template<class NameType, class AgeType>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
m_Name = name;
m_Age = age;
} void showPerson(){
cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
} NameType m_Name;
AgeType m_Age;
}; //1.显式指定类型
void doWork(Person<string, int> &p){
p.showPerson();
} //2.参数模板化
template<class NameType, class AgeType>
void doWork2(Person<NameType, AgeType> &p){
p.showPerson();
} //3.整体模板化
template<class PersonType>
void doWork3(PersonType &p){
p.showPerson();
} void test02(){
Person<string, int>p("tom", );;
doWork(p);
doWork2(p);
doWork3(p);
}
4. 继承中的类模板
如果基类是模板类,则子类需要告诉编译器基类中的T是什么类型,如果不告诉编译器无法通过,不能分配内存。
template<class T>
class Person{
public:
T m_Age;
};
//如果子类不显式标明父类中模板的数据类型,会报错:缺少类模板的参数列表
class Son :public Person<int>{ }; //子类中标明的数据类型也可以是模板
template<class T1, class T2>
class Son1 :public Person<T2>{
T1 m_name;
}; void test02(){
Son1<string, int>son; //标明Person类中的T为int型,T1为string
}
5. 类模板下的类外成员函数实现
普通的类外成员函数实现时,需要将作用域写上即可,但在类模板下,需要将作用域写为类模板形式。另外在类外实现时,需要在类内声明。
template<class T1, class T2>
class Person{
public:
//类内实现
Person(T1 name, T2 age;
//{
// this->m_Name = name;
// this->m_Age = age;
//} void showPerson();
//{
// cout << "name: " << this->m_Name << "age: " << this->m_Age << endl;
//} T1 m_Name;
T2 m_Age;
}; //类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson(){
cout << "name: " << this->m_Name << "age: " << this->m_Age << endl;
} void test02(){
Person<string, int>p("tom", );
p.showPerson();
}
6. 类模板分文件编写问题
一般进行分文件编写时,.h,.cpp分别写声明和实现,但是由于类模板的成员函数运行阶段才去创建,导致包含.h头文件,不会创建函数的实现,无法解析外部命令,此时
建议类模板不要分文件编写,写到一个类中即可,类内进行声明和实现,最后文件后缀改为hpp.
类模板下的友元函数
1. 类内友元函数实现
类内友元函数实现, friend void printPerson(Person<T1, T2> &p)
template<class T1, class T2>
class Person{
//友元函数遇到类模板,在类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> &p){
cout << "name : " << p.m_Name << " age :" <<p.m_Age<< endl;
} public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} T1 m_Name;
T2 m_Age;
}; void test02(){
Person<string, int> p("tom", );
printPerson(p);
}
2. 类外友元函数实现
类外实现时,需要在类内通过空参数列表,告诉编译器,这是模板函数的声明,不加<>表示普通函数声明。另外,需要让编译器提前看到函数及类的声明。
template<class T1, class T2>
class Person; //让编译器提前看到printPerson声明,但里面有Person声明,需要提前声明Person类
template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2> &p); template<class T1, class T2>
class Person{
//友元函数类外实现时,需要在类内通过空参数列表,告诉编译器,这是模板函数的声明
friend void printPerson<>(Person<T1, T2> &p);
//{
//cout << "name : " << p.m_Name << " age :" <<p.m_Age<< endl;
//} public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} T1 m_Name;
T2 m_Age;
}; template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2> &p){
cout << "name : " << p.m_Name << " age :" << p.m_Age << endl;
} void test02(){
Person<string, int> p("tom", );
printPerson(p);
}
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