(-1)写在前面

我用的是chrome49

<canvas id="lol" height="300"></canvas>

(1)详细介绍

arc函数用来显示圆的那一部分

context.arc(100,100,50,Math.PI/6,Math.PI*2,false);

1,2 参数指定圆心,

3 参数指定半径,

4 参数指定起始角度,5参数指定结束角度

6 参数为true逆时针画,false顺时针画,不传递为false

a.象限分布

example1

在圆确定的情况下,显示圆的那一部分由起始角度、结束角度、画法决定

var context = lol.getContext("2d");

context.beginPath();

// context.arc(150,150,100,0,Math.PI/3,true);//1

context.arc(150,150,100,0,Math.PI/3,false)//2

context.stroke();

context.closePath();

context.beginPath();

context.strokeStyle = "red";

context.moveTo(0,150);

context.lineTo(300,150);

context.moveTo(150,0);

context.lineTo(150,300);

context.closePath();

context.stroke();

          (1)                     (2)  

example2

如果在调用arc方法之前已经有子路径A,会从A的终点引一条直线连接arc方法所显示圆弧的起点

var context = lol.getContext("2d");

context.beginPath();

var value = 0;

for(var i=0;i<4;i++)

{

context.arc(150,150,60,value,value+Math.PI/4,false);

//将false改成true你会看到更有意思的

value += Math.PI/2;

}

context.closePath();

context.stroke();

context.beginPath();

context.strokeStyle = "red";

context.moveTo(0,150);

context.lineTo(300,150);

context.moveTo(150,0);

context.lineTo(150,300);

context.closePath();

context.stroke();

        第五个参数为false                第五个参数为true

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