windows多线程详解
转自:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/7775232
在一个牛人的博客上看到了这篇文章,所以就转过来了,地址是http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World。整个程序的代码非常简短,只有区区几行。
- //最简单的创建多线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
- {
- printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
- return 0;
- }
- //最简单的创建多线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
- {
- printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
- return 0;
- }
运行结果如下所示:
下面来细讲下代码中的一些函数
第一个 CreateThread
函数功能:创建线程
函数原型:
HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
SIZE_TdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。
第二个 WaitForSingleObject
函数功能:等待函数 –使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
函数说明:
第一个参数为要等待的内核对象。
第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。
首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:
- if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
- {
- switch(errno)
- {
- ...//错误处理代码
- }
- }
- if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
- {
- switch(errno)
- {
- ...//错误处理代码
- }
- }
假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。
为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。下面列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中增加了一些注释)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的区别。
- //_beginthreadex源码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
- _MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
- void *security,
- unsigned stacksize,
- unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),
- void * argument,
- unsigned createflag,
- unsigned *thrdaddr
- )
- {
- _ptiddata ptd; //pointer to per-thread data 见注1
- uintptr_t thdl; //thread handle 线程句柄
- unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()
- unsigned dummyid; //dummy returned thread ID 线程ID号
- // validation section 检查initialcode是否为NULL
- _VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0);
- //Initialize FlsGetValue function pointer
- __set_flsgetvalue();
- //Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.
- //相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。
- if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )
- goto error_return;
- // Initialize the per-thread data
- //初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2
- _initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);
- //设置_tiddata结构中的其它数据,这样这块_tiddata块就与线程联系在一起了。
- ptd->_initaddr = (void *) initialcode; //线程函数地址
- ptd->_initarg = argument; //传入的线程参数
- ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1);
- #if defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain))) //见注3
- {
- goto error_return;
- }
- #endif // defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- // Make sure non-NULL thrdaddr is passed to CreateThread
- if ( thrdaddr == NULL )//判断是否需要返回线程ID号
- thrdaddr = &dummyid;
- // Create the new thread using the parameters supplied by the caller.
- //_beginthreadex()最终还是会调用CreateThread()来向系统申请创建线程
- if ( (thdl = (uintptr_t)CreateThread(
- (LPSECURITY_ATTRIBUTES)security,
- stacksize,
- _threadstartex,
- (LPVOID)ptd,
- createflag,
- (LPDWORD)thrdaddr))
- == (uintptr_t)0 )
- {
- err = GetLastError();
- goto error_return;
- }
- //Good return
- return(thdl); //线程创建成功,返回新线程的句柄.
- //Error return
- error_return:
- //Either ptd is NULL, or it points to the no-longer-necessary block
- //calloc-ed for the _tiddata struct which should now be freed up.
- //回收由_calloc_crt()申请的_tiddata块
- _free_crt(ptd);
- // Map the error, if necessary.
- // Note: this routine returns 0 for failure, just like the Win32
- // API CreateThread, but _beginthread() returns -1 for failure.
- //校正错误代号(可以调用GetLastError()得到错误代号)
- if ( err != 0L )
- _dosmaperr(err);
- return( (uintptr_t)0 ); //返回值为NULL的效句柄
- }
- //_beginthreadex源码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
- _MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
- void *security,
- unsigned stacksize,
- unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),
- void * argument,
- unsigned createflag,
- unsigned *thrdaddr
- )
- {
- _ptiddata ptd; //pointer to per-thread data 见注1
- uintptr_t thdl; //thread handle 线程句柄
- unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()
- unsigned dummyid; //dummy returned thread ID 线程ID号
- // validation section 检查initialcode是否为NULL
- _VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0);
- //Initialize FlsGetValue function pointer
- __set_flsgetvalue();
- //Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.
- //相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。
- if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )
- goto error_return;
- // Initialize the per-thread data
- //初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2
- _initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);
- //设置_tiddata结构中的其它数据,这样这块_tiddata块就与线程联系在一起了。
- ptd->_initaddr = (void *) initialcode; //线程函数地址
- ptd->_initarg = argument; //传入的线程参数
- ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1);
- #if defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain))) //见注3
- {
- goto error_return;
- }
- #endif // defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- // Make sure non-NULL thrdaddr is passed to CreateThread
- if ( thrdaddr == NULL )//判断是否需要返回线程ID号
- thrdaddr = &dummyid;
- // Create the new thread using the parameters supplied by the caller.
- //_beginthreadex()最终还是会调用CreateThread()来向系统申请创建线程
- if ( (thdl = (uintptr_t)CreateThread(
- (LPSECURITY_ATTRIBUTES)security,
- stacksize,
- _threadstartex,
- (LPVOID)ptd,
- createflag,
- (LPDWORD)thrdaddr))
- == (uintptr_t)0 )
- {
- err = GetLastError();
- goto error_return;
- }
- //Good return
- return(thdl); //线程创建成功,返回新线程的句柄.
- //Error return
- error_return:
- //Either ptd is NULL, or it points to the no-longer-necessary block
- //calloc-ed for the _tiddata struct which should now be freed up.
- //回收由_calloc_crt()申请的_tiddata块
- _free_crt(ptd);
- // Map the error, if necessary.
- // Note: this routine returns 0 for failure, just like the Win32
- // API CreateThread, but _beginthread() returns -1 for failure.
- //校正错误代号(可以调用GetLastError()得到错误代号)
- if ( err != 0L )
- _dosmaperr(err);
- return( (uintptr_t)0 ); //返回值为NULL的效句柄
- }
讲解下部分代码:
注1._ptiddataptd;中的_ptiddata是个结构体指针。在mtdll.h文件被定义:
typedefstruct_tiddata *_ptiddata
微软对它的注释为Structure for each thread's data。这是一个非常大的结构体,有很多成员。本文由于篇幅所限就不列出来了。
注2._initptd(ptd,_getptd()->ptlocinfo);微软对这一句代码中的getptd()的说明为:
/* return address of per-thread CRT data */
_ptiddata __cdecl_getptd(void);
对_initptd()说明如下:
/* initialize a per-thread CRT data block */
void__cdecl_initptd(_Inout_ _ptiddata_Ptd,_In_opt_ pthreadlocinfo_Locale);
注释中的CRT(C Runtime Library)即标准C运行库。
注3.if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain)))中的_getdomain()函数代码可以在thread.c文件中找到,其主要功能是初始化COM环境。
由上面的源代码可知,_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()。相信阅读到这里时,你会对这句简短的话有个非常深刻的印象,如果有面试官问起,你也可以流畅准确的回答了^_^。
接下来,类似于上面的程序用CreateThread()创建输出“Hello World”的子线程,下面使用_beginthreadex()来创建多个子线程:
- //创建多子个线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 创建多个子线程实例 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 5;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
- //创建多子个线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 创建多个子线程实例 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 5;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
运行结果如下:
图中每个子线程说的都是同一句话,不太好看。能不能来一个线程报数功能,即第一个子线程输出1,第二个子线程输出2,第三个子线程输出3,……。要实现这个功能似乎非常简单——每个子线程对一个全局变量进行递增并输出就可以了。代码如下:
- //子线程报数
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- int g_nCount;
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- g_nCount++;
- printf("线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 子线程报数 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 10;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nCount = 0;
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
- //子线程报数
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- int g_nCount;
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- g_nCount++;
- printf("线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 子线程报数 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 10;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nCount = 0;
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
对一次运行结果截图如下:
显示结果从1数到10,看起来好象没有问题。
答案是不对的,虽然这种做法在逻辑上是正确的,但在多线程环境下这样做是会产生严重的问题,下一篇《秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数》将为你演示错误的结果(可能非常出人意料)并解释产生这个结果的详细原因。
windows多线程详解的更多相关文章
- iOS开发——多线程OC篇&多线程详解
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念 ...
- iOS开发——GCD多线程详解
GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程 ...
- Java 多线程详解(四)------生产者和消费者
Java 多线程详解(一)------概念的引入:http://www.cnblogs.com/ysocean/p/6882988.html Java 多线程详解(二)------如何创建进程和线程: ...
- java中多线程详解-synchronized
一.介绍 当多个线程涉及到共享数据的时候,就会设计到线程安全的问题.非线程安全其实会在多个线程对同一个对象中的实例变量进行并发访问时发生,产生的后果就是“脏读”.发生脏读,就是取到的数据已经被其他的线 ...
- python多线程详解
目录 python多线程详解 一.线程介绍 什么是线程 为什么要使用多线程 二.线程实现 threading模块 自定义线程 守护线程 主线程等待子线程结束 多线程共享全局变量 互斥锁 递归锁 信号量 ...
- C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解
bicabo C#多线程详解(一) Thread.Join()的详解 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程 ...
- windows进程详解
1:系统必要进程system process 进程文件: [system process] or [system process]进程名称: Windows内存处理系统进程描述: Windows ...
- Delphi多线程详解
(整理自网络) Delphi多线程处理 1-1多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者 ...
- node.js 包教不包会 (Windows版详解)
针对@alsotang 的新手入门教程 https://github.com/alsotang/node-lessons ,详解该教程在Windows中的实践,包括博主在实践过程中遇到的问题及解决方案 ...
随机推荐
- Zebra_Form Packages: Zebra_Form Controls Generic XSS_Clean Classes: Zebra_Form_Control Class: Zebra_Form_Control
http://stefangabos.ro/wp-content/docs/Zebra_Form/Generic/Zebra_Form_Control.html#methodset_rule
- 查找问题的利器 - Git Blame
原文: http://gitbook.liuhui998.com/5_5.html 如果你要查看文件的每个部分是谁修改的, 那么 git blame 就是不二选择. 只要运行'git blame [ ...
- oracle11g 连接问题
一.The Network Adapter could not establish the connection 状态: 失败 -测试失败: IO 错误: The Network Adapter c ...
- centos python2.6 升级到 python2.7
一开始有这个需求,是因为用 YaH3C 替代 iNode 进行校园网认证时,一直编译错误,提示找不到 Python 的某个模块,百度了一下,此模块是在 Python2.7 以上才有的,但是系统的自带的 ...
- Effective C++ -----条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member.
- 【processing】小代码
今天无意间发现的processing 很有兴趣 实现很简洁 void setup(){ } void draw(){ background(); && mouseY > heig ...
- 【python】 urllib.unquote()
来源:http://blog.csdn.net/anhuidelinger/article/details/10096727 urllib.unquote() 字符串被当作url提交时会被自动进行ur ...
- 51nod 1605 棋盘问题 (博弈)
题目:传送门. 题意:中文题.T组数据,每组给定一个n*m的棋盘,棋盘中的1代表黑色,0代表白色,每次可以将1或者非2质数的全黑色方形区域变为白色,不能操作者输,问谁能赢. 题解:每次可以将1或者非2 ...
- IOS-UIIamge初始化的几种方法的比较
一.imageNamed——方法介绍imageNamed:是UIImage的一个类方法,它做的事情比我们看到的要稍微多一些.它的加载流程如 下:1.系统回去检查系统缓存中是否存在该名字的图像,如果存在 ...
- [Android Pro] Android API 23中废弃了HttpClient的解决办法
reference to : http://blog.csdn.net/hbwindy/article/details/51326019 reference to : http://blog.csdn ...