在前面的几篇文章中,我们学习了如何用Volley去网络加载JSON数据,如何利用ImageRequest和NetworkImageView去网络加载数据,而关于Volley的使用,我们都是从下面一行代码开始的:

  1. Volley.newRequestQueue(this);

这是Volley类创建了一个RequestQueue,而关于Volley的一切就是从这个时候开始的,我们就深入地学习一下在这个方法后面到底有着什么样的实现吧。

我们来看看Volley类的实现:

  1. public class Volley {
  2. ...
  3. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
  4. ...
  5. }
  6. /**
  7. * Creates a default instance of the worker pool and calls {@link RequestQueue#start()} on it.
  8. *
  9. * @param context A {@link Context} to use for creating the cache dir.
  10. * @return A started {@link RequestQueue} instance.
  11. */
  12. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
  13. return newRequestQueue(context, null);
  14. }
  15. }

Volley类只有两个方法,而主要的创建RequestQueue的方法就是包含两个参数Context和HttpStack的newRequestQueue方法了,另外一个只是调用这个方法,将传一个null的HttpStack而已。

我们看看这个方法里面的实现:

  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
  2. File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);//缓存文件
  3. String userAgent = "volley/0";//UserAgent用来封装应用的包名跟版本号,提供给服务器,就跟浏览器信息一样
  4. try {
  5. String packageName = context.getPackageName();
  6. PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
  7. userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
  8. } catch (NameNotFoundException e) {
  9. }
  10. if (stack == null) {//一般我们都不需要传这个参数进来,而volley则在这里会根据SDK的版本号来判断
  11. if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
  12. stack = new HurlStack();//SDK如果大于等于9,也就是Android 2.3以后,因为引进了HttpUrlConnection,所以会用一个HurlStack
  13. } else {//如果小于9,则是用HttpClient来实现
  14. // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
  15. // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
  16. stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
  17. }
  18. }
  19. Network network = new BasicNetwork(stack);//创建一个Network,构造函数需要一个stack参数,Network里面会调用stack去跟网络通信
  20. n style="white-space:pre">  </span>//创建RequestQueue,并将缓存实现DiskBasedCache和网络实现BasicNetwork传进去,然后调用start方法
  21. RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
  22. queue.start();
  23. return queue;
  24. }

大家可以看代码中的注释,这里简要说明一下步骤:

1)创建缓存文件和UserAgenp字符串

2)根据SDK版本来创建HttpStack的实现,如果是2.3以上的,则使用基于HttpUrlConnection实现的HurlStack,反之,则利用HttpClient实现的HttpClientStack。

3)创建一个BasicNetwork对象,并将HttpStack封装在Network中

4)创建一个DiskBasedCache对象,和Network一起,传给RequestQueue作为参数,创建RequestQueue对象。

5)调用 RequestQueue的 start 方法,然后返回创建的queue对象。

接下来,我们看看RequestQueue的构造函数:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
  2. this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);//跟网络交互的线程数量,默认是4
  3. }

很明显,调用了另外一个构造函数:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
  2. this(cache, network, threadPoolSize,
  3. new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
  4. }

而最终会调用到下面这个构造函数来创建对象:

  1. public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
  2. ResponseDelivery delivery) {
  3. mCache = cache;//缓存
  4. mNetwork = network;//网络
  5. mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];//线程池
  6. mDelivery = delivery;//派送Response的实现
  7. }

在构造函数中,我们可以看到在Volley类中创建的Cache和Network。

另外,通过前面传进来的线程数量(默认是4),会创建一个NetworkDispatcher的数组,也就是创建了一个有4个线程的线程池,因为NetworkDispatcher是继承于Thread的实现类,其定义如下:

  1. public class NetworkDispatcher extends Thread {

而delivery的实现则是ExecutorDelivery,我们可以看到它的参数是一个Handler,而Handler的构造函数参
数则是Looper.getMainLooper(),这其实是应用的主线程的Looper,也就是说,Handler其实是主线程中的
Hanlder,ExecutorDelivery的定义如下:

  1. public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
  2. // Make an Executor that just wraps the handler.
  3. mResponsePoster = new Executor() {
  4. @Override
  5. public void execute(Runnable command) {
  6. handler.post(command);
  7. }
  8. };
  9. }

主要作用也就是利用Handler来将Response传回主线程进行UI更新,比如之前的更新ImageView,因为我们知道,UI的更新必须在主线程。

到这里,我们的RequestQueue对象就创建好了,下面就是要调用它的start方法了。

  1. public void start() {
  2. stop();  // 保证所有正在运行的Dispatcher(也就是线程)都停止
  3. // 创建缓存的派发器(也是一个线程),并启动线程。
  4. mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
  5. mCacheDispatcher.start();
  6. // 根据线程池的大小,创建相对应的NetworkDispatcher(线程),并启动所有的线程。
  7. for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
  8. NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
  9. mCache, mDelivery);
  10. mDispatchers[i] = networkDispatcher;
  11. networkDispatcher.start();
  12. }
  13. }
  14. /**
  15. * 停止缓存线程跟所有的网络线程
  16. */
  17. public void stop() {
  18. if (mCacheDispatcher != null) {
  19. mCacheDispatcher.quit();
  20. }
  21. for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
  22. if (mDispatchers[i] != null) {
  23. mDispatchers[i].quit();
  24. }
  25. }
  26. }

我们可以看到,

1)start方法的一开始,会先调用stop方法。stop会将缓存线程还有所有的网络线程停止。

2)重新创建一个缓存线程,并启动,在这里,会将 mCacheQueue,mNetwrok, mCache 和 mDelivery 传给其构造函数。

3)根据线程池的大小,创建相对应数目的网络线程,而在这里,我们可以看到会将 mNetworkQueue,mNetwrok,mCache 和 mDelivery作为参数传给NetworkDispatcher。

很明显,当调用RequestQueue的 start方法的时候,其实也就是启动了一个缓存线程和默认的4个网络线程,它们就会在后面静静地等待请求的到来。

在两个构造函数上面,mNetwork, mCache 和 mDelivery,我们上面都介绍过了,但是 mCacheQueue 和 mNetworkQueue,这两个具体是什么样的呢?

  1. private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
  2. new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
  3. /** The queue of requests that are actually going out to the network. */
  4. private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
  5. new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

我们可以看到它们其实都是Java并发(Concurrent)包中提供的利用优先级来执行的阻塞队列
PriorityBlockingQueue。显然,它们就应该是来放置从外面传进来的请求的,比如JsonRequest,ImageRequest和
StringRequest。

而RequestQueue类中,还有另外两个请求集合:

  1. //等待中的请求集合
  2. private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =
  3. new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
  4. //所有在队列中,或者正在被处理的请求都会在这个集合中
  5. private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();

我们记得,当我们创建好RequestQueue对象之后,如果我们想要去加载图片,我们就会创建ImageRequest对象,如果我们想要去获
取Json数据,我们就会创建JsonRequest对象,而最后我们都会调用 RequestQueue的add方法,来将请求加入到队列中的。

  1. public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
  2. // 将请求的队列设置为当前队列,并将请求添加到mCurrentRequests中,表明是正在处理中的,而在这里,我们可以看到利用synchronized来同步
  3. request.setRequestQueue(this);
  4. synchronized (mCurrentRequests) {
  5. mCurrentRequests.add(request);
  6. }
  7. // 在这里会设置序列号,保证每个请求都是按顺序被处理的。
  8. request.setSequence(getSequenceNumber());
  9. request.addMarker("add-to-queue");
  10. // 如果这个请求是设置不缓存的,那么就会将其添加到mNetworkQueue中,直接去网络中获取数据
  11. if (!request.shouldCache()) {
  12. mNetworkQueue.add(request);
  13. return request;
  14. }
  15. // 到这里,表明这个请求可以去先去缓存中获取数据。
  16. synchronized (mWaitingRequests) {
  17. String cacheKey = request.getCacheKey();
  18. if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {//<span style="font-
    family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">如果这个请求已经有一个相同
    的请求(相同的CacheKey)在mWatingRequest中,那么就要将相同CacheKey的请求用一个LinkedList给装起来,先不需
    要处理,等那个正在处理的请求结束后,再看看应该怎么处理。</span>
  19. // There is already a request in flight. Queue up.
  20. Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
  21. if (stagedRequests == null) {
  22. stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
  23. }
  24. stagedRequests.add(request);
  25. mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
  26. if (VolleyLog.DEBUG) {
  27. VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
  28. }
  29. } else {
  30. n style="white-space:pre">      </span>//如果mWaitingRequest中没有,那么就将其添加到集合中,将添加到mCacheQueue队列中,表明现在这个cacheKey的请求已经在处理了。
  31. mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
  32. mCacheQueue.add(request);
  33. }
  34. return request;
  35. }
  36. }

而当mCacheQueue或者mNetworkQueue利用add方法添加请求之后,在运行的线程就会接收到请求,从而去处理相对应的请求,最后将处理的结果由mDelivery来发送到主线程进行更新。

到这里,我们的请求就会在缓存线程或者网络线程中去处理了,当它们结束之后,每一个Request就会调用自身的finish方法,如下:

  1. void finish(final String tag) {
  2. if (mRequestQueue != null) {
  3. mRequestQueue.finish(this);
  4. }

而在这里,它调用的其实是 RequestQueue的finish方法,如下:

  1. void finish(Request<?> request) {
  2. // Remove from the set of requests currently being processed.
  3. synchronized (mCurrentRequests) {
  4. mCurrentRequests.remove(request);
  5. }
  6. if (request.shouldCache()) {
  7. synchronized (mWaitingRequests) {
  8. String cacheKey = request.getCacheKey();
  9. Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
  10. if (waitingRequests != null) {
  11. if (VolleyLog.DEBUG) {
  12. VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",
  13. waitingRequests.size(), cacheKey);
  14. }
  15. // Process all queued up requests. They won't be considered as in flight, but
  16. // that's not a problem as the cache has been primed by 'request'.
  17. mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

可以看到,第一步就是将请求从mCurrentRequests中移除,正好对应了上面add方法中的添加。

第二步就是判断这个请求有没有缓存,如果有,那么我们这个时候,将前面mWaitingQueue中相同CacheKey的一大批请求再一股脑儿的
扔到mCacheQueue中,为什么现在才扔呢?因为前面我们不知道相同CacheKey的那个请求到底在缓存中有没有,如果没有,它需要去网络中获
取,那就等到它从网络中获取之后,放到缓存中后,它结束了,并且已经缓存了,这个时候,我们就可以保证后面那堆相同CacheKey的请求可以在缓存中去
取到数据了,而不需要再去网络中获取了。

在RequestQueue中,还提供了两个方法去取消请求,如下:

  1. public void cancelAll(RequestFilter filter) {
  2. synchronized (mCurrentRequests) {
  3. for (Request<?> request : mCurrentRequests) {
  4. if (filter.apply(request)) {
  5. request.cancel();
  6. }
  7. }
  8. }
  9. }
  10. /**
  11. * Cancels all requests in this queue with the given tag. Tag must be non-null
  12. * and equality is by identity.
  13. */
  14. public void cancelAll(final Object tag) {
  15. if (tag == null) {
  16. throw new IllegalArgumentException("Cannot cancelAll with a null tag");
  17. }
  18. cancelAll(new RequestFilter() {
  19. @Override
  20. public boolean apply(Request<?> request) {
  21. return request.getTag() == tag;
  22. }
  23. });
  24. }

如上,第一个cancleAll会获取一个RequestFilter,这是RequestQueue的内部接口,定义如下:

  1. public interface RequestFilter {
  2. public boolean apply(Request<?> request);
  3. }

我们需要自己去实现,什么样的请求才是符合我们的过滤器的,然后在cancel中根据我们定义的过滤规则去批量地取消请求。

而第二个则是利用创建Request时设置的Tag值,实现RequestFilter,然后调用上一个cancelAll方法,来取消一批同个Tag值的请求。

这两个方法(其实是一种,主要是利用Tag来批量取消请求)跟我们这个流程的关系不大,所以就不在这里多讲了。

嗯,关于RequestQueue中一切,到这里,也就结束了,不知道讲得清不清楚,还希望大家多给点建议。

http://www.cnblogs.com/android100/p/Android-Volley5.html

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